A Nintendo még mindig nem kapja meg, amikor a YouTube-ra érkezik

A Nintendo még mindig nem kapja meg, amikor a YouTube-ra érkezik
A Nintendo még mindig nem kapja meg, amikor a YouTube-ra érkezik

Videó: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Június

Videó: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Június
Anonim

A YouTube egy személyiség számára játszótér, a smink oktatóktól kezdve a művészektől kezdve a játékosokig. A YouTube stílus akkor a legsikeresebb, ha a hétköznapi emberek meglévő termékeket, dalokat vagy játékokat használnak, és humoros érzékükkel vagy értelmükkel dokumentálják tapasztalataikat.

A játékosok a platformon használják, hogy megmutassák saját játékélményeiket, saját vicceket adva az élményhez. A legnépszerűbb YouTube-játékosok, például a PewDiePie és a VanossGaming összegyűjtik a fizetésüket, és csinálják azt, amit a legjobban tesznek: önmaguknak lenni. A videojáték-társaságok láthatták a befolyásolók hatalmát, és sokan a promóció érdekében szemet vettek szembe a szerzői jogi korlátozásokkal. Úgy tűnik azonban, hogy a Nintendo nem túl hozzáértő ebben az osztályban.

Image

A Nintendo jelenlegi YouTube-politikája zászlókkal szolgál, amikor a felhasználók egy részletét megvalósították (főleg zenei klipek révén), és a videó tulajdonjogának érvényesítését kezdeményeztek, és mindaddig összegyűjtik az összes hirdetési bevételt, amíg a videó fel nem készül. Ez arra késztette a legtöbb játékost, hogy elkerüljék a Nintendo játékok csatornákon történő áttekintését, ami nagy csalódást okozott az alkotók és a nézők számára egyaránt. Egyes YouTube sztárok, mint például Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) és Steven Williams (boogie2988), csatornáikra indultak, hogy véleményüket fejezzék ki az ügyben. Egy „Őszinte kérelem a Nintendo számára a Content ID követelésekkel kapcsolatban” című videóban

”, Thomas gyakorlati ügyet indít a Nintendo politikája ellen, azt állítva, hogy a játékosoknak és a fejlesztőknek szövetségeseknek kell lenniük, nem pedig ellenségnek. Ő mondta:

"Tiltanak annyira a kreativitást, és megakadályozzák magukat abban, hogy annyira ingyenes reklámokat szerezzenek a YouTube-on. Meg kell tudniuk, hogy nem szabad ellopniuk a hirdetésekből származó bevételeket az olyan emberektől, akik csak jelen vannak, hogy megpróbálják felkelteni az embereket játékukkal."

Image

Miután 10 éve következetesen lefedte a Nintendo játékokat, Thomas nem érti, miért nem működik a társaság a YouTubers iránt. Ezt folytatja: „Úgy érzem, hogy állandóan csapkodok a Nintendo arcán. … kérlek, hagyd abba, hogy megakadályozzak abban, hogy társaságként ünnepeljem téged. ”

Számos játék sikeres vagy kudarcot vall a szájról szájra alapozva, és manapság sok felhasználó ellenőrzi, hogy a kedvenc YouTube-játékosok mit gondolnak a vásárlás előtt. Az "Az AngryJoe készít egy Zelda Angry felülvizsgálatot?" Című videójában Vargas szintén csodálkozott a politikáról, mondván:

"Azt gondolnád, hogy enyhítik néhány YouTube-irányelveiket, vagy csatlakoznak a YouTube más videojáték-társaságainak 99% -ához, akik már átalakultak és megértették az értéket."

A szellemi tulajdon és a kreatív szerzői jogok forró témák, mivel a szórakoztatóipar technológiai fejlődés révén küzd a fillérekért, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy ingyenesen megtapasztalják tartalmukat. A hirdetésekből vagy a közvetlen vásárlásból származó jövedelem nélkül a vállalatok nem fizethetnek a művészeknek és a gyártóknak azért, hogy megteremtsék azt a tartalmat, amelyet a felhasználók annyira szeretnek. A film- és a televíziós iparhoz hasonlóan a szórakoztatás üzlete sem élvezheti a szabad élményeket. Az alkotóknak számlákat kell fizetniük, és a családoknak is táplálkozniuk kell. Így érthető a Nintendo agresszív erőfeszítése a tulajdon védelme érdekében. Azonban mikor befolyásolja a PR hiánya a fogyasztói vásárlási szokásokat? Lehet, hogy megtudjuk.