A Nintendo második legnagyobb mobilcíme nincs, amit gondol

A Nintendo második legnagyobb mobilcíme nincs, amit gondol
A Nintendo második legnagyobb mobilcíme nincs, amit gondol

Videó: Dragon Ball Z: Light of Hope 2 & 3 (New Live Action Film) *RE-UPLOAD* 2024, Június

Videó: Dragon Ball Z: Light of Hope 2 & 3 (New Live Action Film) *RE-UPLOAD* 2024, Június
Anonim

A Nintendo második legnagyobb mobiljátéka a hatalmas Fire Emblem Heroes után nem olyan, amire sok rajongó számíthatott volna, mivel egy új jelentés szerint a Dragalia Lost jövedelmező eszköz lett a Nintendo okostelefon-könyvtárában. A Draglia Lost a Nintendo negyedik mobiljáték kiadása, és ez az egyetlen olyan játék, amely korlátozott világméretű megjelenésen ment keresztül, de nem akadályozta meg egy vadonatúj IP nyomon követését, és sok bevételt generált a játékhoz óriás.

A Dragalia Lost egy akció-RPG, érintőképernyős vezérlőkkel játszva, teljesen lejátszható egyjátékos élménnyel, amelyet négy játékos co-op multiplayer támogat. A játékot a Cygames fejlesztette, a stúdió első együttműködése a Nintendóval, és annak eredményeként még a Nintendo megvásárolta a cég részvényeinek öt százalékát. A Dragalia Lost volt a Nintendo első olyan IP-je is, amelyet valaha megjelentek a mobil eszközök számára, mielőtt először megjelentek volna a Nintendo készüléken. Amikor a Dragalia Lost először elindult, gyorsan felrobbant, hogy a Nintendo mobilcímek közül a legmagasabb legyen a telepítésenkénti kiadás.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

Míg a Dragalia Lost e tekintetben a Fire Emblem Heroes mögött ül - mivel a Dragalia telepítésenkénti 33 dollárja csak a Fire Emblem 38 dollárjától félénk -, ez még nem sokkal lelassította növekedését, és a játék hivatalosan a második legjövedelmezőbb Nintendo mobil címe egy jelentés a Sensor Tower-től. A Dragalia Lost most eltakarta a 100 millió dolláros bevételi jelet, és éppen az Animal Crossing előtt áll: 99 millió dolláros Pocket Camp, és jóval a Fire Emblem Heroes 591 millió dollár mögött. A Dragalia Lost összesített eredménye lenyűgöző, mivel a játék korlátozott világméretű kiadást jelentett, ami azt jelenti, hogy nagyon jól követi azokat a piacokat, ahol elérhető.

Image

Az egyik ilyen piac Japán, amely a játék globális bevételének összes játékosának több mint felét teszi ki. A Dragalia Lost 58 millió dollárt keresett csak Japánban, míg az amerikai játékosok 21 millió dollárt fizettek. A telepítés után a hongkongi játékosok a legnagyobb támogatói, ám a letöltés után átlagosan 63 dollárt költenek a játékra. A Nintendo mobil jövedelmének 20% -a a Dragalia Lost jövedelméből származik, amely a játékot ritkított levegőbe helyezi - legalábbis a Nintendo mobil címeiben. Még több összefüggésben a játékok, amelyeket a Dragalia Lost jelenleg jobban teljesít, mint mindenki, már régóta szerepelnek: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run és Dr. Mario World mind hátramaradnak a versenyen, bár ez utóbbi csak a közelmúltban indult..

A Dragalia Lost egy példa arra, amely úgy tűnik, hogy a közelmúltban működik a mobil játékokban - egy olyan címet, amelyet egy nagy idejű fejlesztő stúdió készített egy olyan társasággal együttműködésben, amely finanszírozhatja a elérés maximalizálása érdekében szükséges hirdetéseket és erőforrásokat. A Dragalia Lost egy igazán jó játék, és nem meglepő, ha azt látja, hogy elsötétíti más címeket, amelyek inkább a népszerű ingatlanok pénzeszközeinek tűntek, nem pedig valami önmagában innovatív módon. Érdekes lesz megfigyelni, hogy a Nintendo kísértésnek örül-e valaha a Dragalia Lost sikerének átvételében, és megpróbálja azt a saját eszközükre is átvinni - ez nagyszerű mutatója lehet a mobil szerencsejátékok és a potenciális platform-keresztezések erősségének, a jövőben.