Nem, a The Last of Us 2 E3 2018 játékmenet teljesen igazi volt, azt mondja Dev

Tartalomjegyzék:

Nem, a The Last of Us 2 E3 2018 játékmenet teljesen igazi volt, azt mondja Dev
Nem, a The Last of Us 2 E3 2018 játékmenet teljesen igazi volt, azt mondja Dev

Videó: God of War | Raising Kratos | "Making Of" Documentary 2024, Június

Videó: God of War | Raising Kratos | "Making Of" Documentary 2024, Június
Anonim

A Sony E3 2018 sajtótájékoztatóján a The Last of Us Part II heves játék demonstrációjától kezdve a rajongók vitatkoztak arról, hogy a felvétel teljesen valós volt-e. A dolgok tovább bonyolultak voltak, amikor az Eidos Montreal stúdióvezetője, David Anfossi, aki jelenleg a Shadow of the Tomb Raider műhelyén dolgozik, játékhamisnak nevezte. Később bocsánatot kért a megjegyzéséért, de a nyilatkozat már nyitott egy konzerv férgeket. Szerencsére Neil Druckmann, a Naughty Dog rendező tisztázta, hogy mi volt az E3-on.

Az E3 sajtókonferenciáin a fejlesztők hosszú története van, és az előadott felvételeket játékként továbbítják. A leghírhedtebb példák közül néhány a Sony-től származik, mivel a Motorstorm és a Killzone 2 demo kicsit olyanok voltak, mint a késztermékek, amelyeket felbocsátottak a PlayStation 3-on. A nagy rajongói felháborodás miatt az ilyen típusú gyakorlatokat megfékezték a leginkább. Bár a rajongói spekulációk még mindig körülveszik a legtöbb főbb kiadást és a sajtótájékoztatót.

Image

"Ezek mind valódi rendszerek voltak" - jelentette ki Druckmann Kotakunak. Ezt követően elmagyarázta, hogy az E3 demo "véletlenszerű bonyolult rendszerekből áll", és a fejlesztők feladata, hogy "determinisztikusvá" tegyék őket. Ezt úgy teszik, hogy többször játsszák a szelet, majd koreografálják. "Tehát nagyon konkrét dolgokat mutatunk be. De ezek mind valós rendszerek, amelyeket a játékosok megtapasztalnak, amikor a játékot játsszák."

Image

Az E3 demonstrációk nyilvánvalóan bonyolult vadállatok, amelyek célja a játékok lehető legjobb fényben való bemutatása. Ez gyakran azt jelenti, hogy a játékosok ideális élményt látnak, amelyet valószínűleg nem lehet teljesen megismételni, ha egy normál ember játssza. Ennek ellenére, különbség van abban, hogy valami hamis képet lát, és ez a játék verziója, amikor a játék csillagai mind egyeznek.

Bemutatva azt, amit a bemutatón mutattak be, Druckmann őszinte és nyitott az Első részünk II. Részének fejlesztése iránt. Több fejlesztőnek törekednie kell arra, hogy ilyen átlátható legyen, mivel a kifinomult hamisítványok rontották a sok játékos bizalmát, amellyel a sajtótájékoztatókon bemutatott felvételekkel fel lehet tüntetni. Remélhetőleg, amint egyre több fejlesztő követi példáját, ez a beszélgetés és a vita arról, hogy a játék valódi vagy hamis - e, eltűnik. Végül is, ez a fajta beszélgetés csak eltávolítja a bemutatott játékot, és elvonja a figyelmet a ténylegesen fontos dolgoktól.