Gondolataink a Call of Duty-től Blackout Battle Royale mód

Tartalomjegyzék:

Gondolataink a Call of Duty-től Blackout Battle Royale mód
Gondolataink a Call of Duty-től Blackout Battle Royale mód
Anonim

Call of Duty: A Black Ops 4 végre itt van, és már bebizonyosodott, hogy az Activision legnagyobb digitális bevezetője, amely még a Destiny címeket és a tavalyi Call of Duty: WWII címet is meghaladja. Ennek nagy része az elkerülhetetlen átmenet a kizárólag a digitális játékokra mint élő szolgáltatásokra, és erről szól a Black Ops 4. Teljesen multiplayer és mindig online, köszönhetően ennek a COD sorozat első magjának, amely elhagyta történet kampányát. Cseréje a Blackout, a szuper népszerű Battle Royale mód.

A Screen Rant csapata már az egész Blackout-on működik, számtalan órát játszik mindkét konzolverzión, és különösen a PC-n, ahol a Blackout mód a legtöbb vendég számára megfelelő. Végül is, a Battle Royale címei, amelyek egy ideje uralkodtak a Twitchben és a YouTube-ban, a PlayerUnknown's Battlegrounds és a Fortnite köszönhetően, az Activision kiadó és a fejlesztő Treyarch akart bele akcióba.

Image

A Blackout-szal megcsinálták, így meg akartuk osztani gondolatainkat, benyomásainkat és reményeinket az első Call of Duty csatakövérről.

Rob Keyes "Blackout Gondolatok"

Egy olyan nagy üzemmódhoz, mint a Blackout, amely 100 játékost támogat (egyébként, mint a Battlefield V Firestorm harci royale módja) a legnagyobb Call of Duty térképen, amelyet később a gyártás során fejlesztettek ki, nehéz nem lenyűgözni. Noha a játékosok tudják, hogy a Treyarch-től lengyel eredményt és eredményeket várnak el, amely az Activision kiadó számára dolgozó Call of Duty stúdiók közül a könnyű vezető.

Az elsötétítés sokkal szórakoztatóbb és addiktívabb, mint a rivális PlayerUnknown Battlegrounds, főleg a konzolokon, de nem hasonló kérdések nélkül. A sötétítéshez nincs jutalmazó progressziós rendszer, a játék gyakran összeomlik az összes platformon, és a találatjelzők nem mindig működnek, vagy számolják a találatokat. Változtatásokat kell végezni az egész táblán, és a játék mögött álló csapat nyitott erről a közösségi médiában, és szeretne visszajelzést. Ez az, ami a legizgalmasabb a Blackoutnál - mire lesz hónapok vagy egy év múlva, amikor újabb csata royale lesz a 2019-es Call of Duty-val.

Élő eseményekkel, térképfejlesztésekkel (mi lenne az időjárási lehetőségekkel, Treyarch?), Új felszerelésekkel, fegyverekkel és karakterbőrökkel sok minden jön a Blackoutból, és kíváncsi vagyunk, hogy ez hogyan változtatja meg a Call of Duty jövőjét.

Image

Mansoor Mithaiwala elsötétítő gondolatai

Az elsötétítés sok szempontból félelmetes: sima, szórakoztató és nem túl messze a Call of Duty élményétől. Ez valóban az, aminek a hármas harci royale módnak kell lennie - a fegyverekkel, a folyékonysággal és a szerverekkel úgy viselkednek, ahogyan feltételezték -, de ez nem jelenti azt, hogy nincs hátrány. Az ellenségek észlelése számos okból nehéz, de ez javítható a beállítások megjavításával. Ennek ellenére a fejlesztőknek is foglalkozniuk kell ezzel, különféle kérdésekkel, amelyek a játék megsemmisítésére tekinthetnek.

További javítható dolgok a zsákmányrendszer, a csepphelyek sokfélesége (indokolja az embereket, hogy a megnevezett területeken kívülre költözzenek) és a hálózati kód. De mindent összevetve, a sötétítés szórakozás és bizonyos szintű játékszakadék megköveteli, amely még mindig elérhető a hétköznapi játékosok számára, akik éppen belekezdenek a műfajba, de ez is nagyon megbocsátó, és inkább a szórakoztató tényezőn múlik.. A stressz, amelyet a játékosok általában úgy éreznének, ha egy nyílt terepen haladnak át, nem olyan domináns, mint más más royale játékokban. Ez nem feltétlenül rossz dolog, de elveszi azt, ami a harci royale címet / módot egyedivé teszi a normál lövészekhez képest.

Rob Gordon elsötétítő gondolatai

Call of Duty: A Black Ops 4 érdekes játék, és ez egy frissítő dolog, amit mondani lehet a Call of Duty játékról. Gyakran a franchise meglehetősen hangulatossá és kényelmessé válik, így könnyű visszahúzódni ebbe a rutinba. A Black Ops 4-rel azonban néhány érdekes kockázatot felvettek.

A kiesés nyilvánvalóan a legnagyobb változás a tételben, és bár a csata royale képletét szorosan követik - légbeszélgetés, fegyverzet elpusztítás, mindenkit megölnek -, mégis képes valami mást csinálni azzal, hogy az első csata royale címet kapja, amely valóban minőségi lövöldözős mechanikával rendelkezik. A Fortnite nagyon szórakoztató varázsa és stílusa miatt, de a Blackoutnak sikerül izgalomba hoznia a harcot. Ez minden bizonnyal egy lépést jelent a PlayerUnknown Battlegrounds-hoz képest, bár van néhány kérdés, ezek közül egy túlságosan nagy térkép.

Emellett a Zombies nagy változást kapott ebben az évben, sok variációval. Az IX és a Voyage of Despair nagyszerű térképek, amelyeket érdemes játszani, a Multiplayer szintén nagyon szórakoztató, tehát rengeteg beleragadhat. Az elsötétítés azonban a legfontosabb döntetlen.

Image

Leo Faierman elsötétítő gondolatai

Call of Duty: A Black Ops 4 Blackout módja gyakran csodálatosnak érzi magát, összehasonlíthatatlanul a többi Battle Royale játékkal, amelyek inspirálták, és ebbe a ritka játékosztályba helyezi, ahol a lengyel ösztönzi az innovációt. A széles és sokszínű térkép, amely 100 játékost egymás ellen ragaszkodik a különféle profanitás-elterjedt klaszterekben, ismerősnek, biztosnak érzi magát, de valahogy tökéletesen reagál a játékosok bemeneti adataira - az ajtók azonnal fel vannak nyitva vagy becsukva, az emelkedések gyorsan felboríthatók, tárgyak és fegyverek pedig megbízható rendben terjedt a finoman texturált építészetben. A helikopterek a lopásos helikopterállványokon vannak, a lövések fenyegetõen visszhangzik távoli helyekrõl, és egyetlen játékos fellépése sem érzi nehézkesnek. Ennek nagy része köszönhető különösen a PUBG-nek, amely évek óta béta tesztelőit dobta a frontvonalra, hogy rendezze ezeket az alapokat, de a Call of Duty határozott fényességével kombinálva a túlterhelt műfaj újra megtéveszthetetlenül frissnek érzi magát. A harci royale egyenetlen sajátosságai továbbra is fennállnak, de a feltörekvő történetmesélési potenciál mostanra a legszebb homokozóban rejlik. Lehet, hogy Treyarch felugrott a kocsivagonra, ám gázüzemű motorral és tekercstartóval felszereltek."

Corey Hoffmeyer elsötétítő gondolatai

A sötétítésnek nagyon sokat kell tennie: úgy játszik, mint egy gyorsabb ütemű, csiszoltabb PlayerUnknown Battlegrounds, amely ésszerűsíti a csata royale élményét. Ráadásul a térkép jól megtervezett és tele van olyan múltbeli többjátékos helyekkel, amelyek valószínűleg minden régóta Call of Duty rajongót érezhetik a nosztalgia édes érzését. Vannak természetesen kisebb jelentőségű kérdések. A lövészmérnökök soha nem felelnek meg a műfaj többi harci royale juggernaut-nak, az előrehaladási rendszer kissé túlságosan megbocsáthatatlan az alkalmi játékosok számára, és a páncélok továbbra is túlterheltek. Azonban összességében a Blackout sok mindent kínál.

Mondja meg nekünk a megjegyzésekben, hogy mit gondol a Blackoutról, és ami még fontosabb: mit akarsz látni belőle a jövőben!

Tovább: 20 dolog, amelyet csak a szakértők tudnak csinálni a Black Ops 4 alatt

Az elsötétítés a PC-n, a PS4-en és az Xbox One-on már lejátszható, mint a Call of Duty: Black Ops 4 üzemmód.