Overwatch fejlesztő Blizzard tengelyek a Storm eSportjának hősei

Tartalomjegyzék:

Overwatch fejlesztő Blizzard tengelyek a Storm eSportjának hősei
Overwatch fejlesztő Blizzard tengelyek a Storm eSportjának hősei
Anonim

Rossz hír, a Hősök a Storm rajongói: A MOBA 2015. évi fejlesztője, a Blizzard Entertainment, amely a World of Warcraft, a Diablo és az Overwatch közül legismertebb, visszavonja a 2019 Heroes of the Storm esport eseményeit, és lassítja a játék folyamatos támogatását relatív cseppekre. A Blizzard, miután nem váltotta ki a játék iránti jelenet iránti nagyobb érdeklődést, bejelentette, hogy a játék fejlesztőiből álló ismeretlen számú személyt más meg nem nevezett projektekhez is irányítja.

A Vihar Heroes-je a Blizzard válasz volt a Riot Games 'League of Legends-re és a Valve's Dota 2-re, egy saját multiplayer harci online aréna (MOBA) játékra, amelyen a Hősök a Blizzard többi címe minden részéről megjelennek. A MOBA hősök listája a Starcraft 2 Tychusától és Kerriganétől a Overwatch Tracerig és Genjiig terjed, beleértve szinte mindenkit köztük. Annak ellenére, hogy ilyen nagy és azonnal felismerhető, játszható hősöket vetített fel, és a sporthoz könnyebben hozzáférhető játékmenetet indítottak el, a Blizzard a MOBA műfajába való bevetése túl kicsinek, túl későnek bizonyult. Míg a Dota2 Nemzetközi és a League of Legends világbajnoksága következetesen hatalmas nyereményalapokat állított fel, és évről évre néző milliókat vonzott, addig a Storm 2018-as világbajnokságának nagydöntőjében a Hősök összehasonlíthatóan kisebb nyereményalapot mutattak be, mint a versenytársak, és kevesebbet szereztek. mint 200 000 párhuzamos néző a csúcson.

Image

Akkor nem kellene a legnagyobb meglepetés, hogy a Blizzard Entertainment elnöke, J. Allen Brack és a CDO Ray Gresko együttes nyilatkozata a rossz hírt jelentette. Miután egy preambulumot láttak a Blizzard fejlesztõként történt fejlõdésérõl, bejelentették, hogy "megtették a nehéz döntést, hogy egyes fejlesztõket a Vihar Heroesébõl áttérnek más projektekre. Annak ellenére, hogy megítéljük a játékosok valószínű félelmét a játék végleges abbahagyásától azáltal, hogy kijelentették, hogy a Blizzard továbbra is "aktívan támogatni fogja a Vihar Hősöit", elismerték, hogy a "[frissítések] ütem megváltozik". Ezenkívül megerősítették, hogy a tervezett Hősök Globális Bajnoksága és a Dorm Esportos Hősök "nem tér vissza 2019-ben".

Image

A Blizzard látszólagos döntése, hogy szüntesse meg a Vihar Hősök támogatását, csak egy hónappal a PR-katasztrófa után jött létre, amely a múlt hónapban a Diablo Infinite bejelentés volt a BlizzCon 2018-ban. PC-játékosok - sértő módon megkérdezték, hogy nem rendelkeznek-e okostelefonokkal, amikor negatívan reagálnak a Blizzard értesítésére a Diablo Infinite-ről, egy közelgő mobil játékról, amelyet a NetEase kínai fejlesztő fejlesztett ki.

Világos és érthető, hogy az Activision-Blizzard követi a pénzt. A részvényeseknek köszönhetően a nagy kiadó a Diablo franchise-t a mobil platformokra viszi, mert ez vezetett a fogyasztók kiadásainak oroszlánrészéhez. Szinte biztos lehet abban, hogy a társaság nemrégiben hozott döntése, hogy a Vihar munkaerő-forrásait más területekre irányítsa, hasonló költség-haszon elemzés következtetésein alapul. Nem szabad elfelejteni, hogy a Hősök a viharban való alkotása az Activision-Blizzard piaci tendenciáinak üldözésének eredménye is annak eredménye, hogy megpróbálják megismételni más MOBA-k sikerét. Ennek ellenére, bár a PR és az alapvető felhasználói hűség sokkal kevésbé kézzelfogható, mint a hideg, kemény készpénz, amikor az Activision-Blizzard ismételten és nyilvánosan lábbal lő, miközben hátráltatja a profit alapú kudarcokat, mint például a Hősök a Vihar és más botrányok, kölcsönöz tiszteletben tartják azokat a vádakat, amelyek szerint közvetlen rajongóikkal érintkezésbe kerültek.