A "Hatalmas" webes sorozat kísérleti epizódja és Adrian Askarieh interjú

A "Hatalmas" webes sorozat kísérleti epizódja és Adrian Askarieh interjú
A "Hatalmas" webes sorozat kísérleti epizódja és Adrian Askarieh interjú
Anonim

Az eredeti Godzilla-tól a Guillermo del Toro Csendes-óceánának számtalan szörnyéig, az óriási lények számtalan képregényben, filmben és televíziós show-ban évek óta pusztítják világunkat. De bár ezeknek a történeteknek a szörnyetektől való megszabadulására összpontosítanak, az új, az Enormous webes sorozat más megközelítést alkalmaz: hogyan élhet meg velük egy világban?

A Tim Daniel író és Mehdi Cheggour művész egy képregény tulajdonságán alapul, a Hatalmas sorozat az ENSZ kutatási és mentési csapatára összpontosít, amelynek feladata elhagyott gyermekek megtalálása. A szörnyek mellett a világot egy szörnyű vírus is sújtja, amely az emberiséget a kihaláshoz kényszerítette. Mondanom sem kell, hogy a csoport néhány hatalmas kihívással néz szembe, és ez teszi a pilóta-epizódot (a fent bemutatott) olyan érdekesnek.

BenDavid Grabinski írta és rendezte, és Andre Ovredal (Troll Hunter) közösen írta, a kísérleti epizód nagy munkát végez a Hatalmas világ és a főszereplők világának bemutatásában. Nagyon jól néz ki, lenyűgöző produkciós értékekkel büszkélkedve, amelyeket a web-sorozatokban gyakran nem látnak.

A Screen Rant interjút készített Adrian Askarieh hatalmas producerrel annak érdekében, hogy többet megtudjon a projekt összefogásáról. Kicsit beszéltünk más projektjeiről is, ideértve az 47-es Agent és a Deus Ex állapotfrissítéseit.

Image

SR: Mi vonzott téged a hatalmashoz?

Adrian Askarieh: Alapvető szinten Mehdi Cheggour művészete nem volt olyan, mint bármi, amit egy ideje láttam. Volt egy bizonyos szintű realizmus, amely azonnal behívott a világba és a karakterekbe, ám végül Tim Tim megtette a koncepciót és a történetet, amelyet az adaptációhoz igazítottak. Nem egyszerűen túl, de a "Hatalmas" -ra úgy nézek, mint "The Walking Dead with óriási szörnyekkel"

SR: Mi vonzó a webes sorozat készítéséhez, összehasonlítva a játékfilmekkel?

Valójában ugyanazok a kihívások állnak fenn, amelyek a következőkből állnak: fejlesztés, finanszírozás megszerzése, a megfelelő filmkészítő megtalálása, aki megosztja az Ön vízióját, a megfelelő szereplés megszerzése és végül a megfelelő előállítás és elosztás. Noha ebben a közegben a disztribúció bárki számára elérhető számítógéppel vagy okostelefonnal, szeretnénk igazodni egy jelentős online partnerhez, ezért kerestük a Machinimat. És Machinima egészen támogatta minket.

SR: Tervezik-e az Internet hatalmas elterjesztését?

Teljesen. Ez volt a cél a kezdetektől fogva. A hatalmas rövid és a digitális sorozatokat csak az első komponensként tekintjük, és ha úgy akarja, akkor az „indító komponens” a sokkal nagyobb, hatalmas univerzumban, amelyet reméljük, hogy feltárunk a szolgáltatásokban, a TV-ben és az interaktív játékban. birodalmakban.

Image

SR: Hogyan volt partnere BenDavid Grabinski-val és Andre Ovredal-nal a projektben?

Mindkettő rajongója voltam, amikor ehhez fordultam. A "Troll Hunter" egy igazán találékony és szórakoztató film, és Andre valójában a Hatalmas irányítására állt, mielőtt a konfliktusok ütemezése nem tette volna lehetővé. Két vagy három forgatókönyvet készített a forgatókönyvből, amelyet én, ezzel együtt előállító partnerem, Josh Wexler és Machinima éreztem, hogy rövidesen megtervezte a tervét. Hű volt Tim és Mehdi könyvéhez, de megteremtette saját identitását is. Amikor Andre kiesett, nagyon csalódást okozott. De ha nem az ideiglenes visszaesés miatt, akkor nem léptem volna a BenDavid-hez, akinek nekem nagyon nehéz elképzelni a Hatalmast.

Nagy rajongója voltam a rövid "A megélhetési költségek" című filmnek, és azt gondoltam, hogy érdekes perspektívája van az akció / sci fi műfajának. Ha jól ismert film-analógiát akarunk használni az "Elveszett Ark Raiders" -ének castingja esetében: ha Andre volt a "Tom Selleck", akkor a BenDavid a "Harrison Ford". A BenDavid meglehetősen későn jött be a projektbe, és félelmetes feladata volt egy rövid Prep idő, egy bonyolult lövöldözés, valamint egy rövid VFX-nehéz utómunkálati időszak, amely az egyik ambiciózusabb projekt, amelyet valaha készítettek a Web. Rendkívüli munkát végzett, és nem tudtam elképzelni, hogy ezt úgy vonzza le, ahogyan mi tette nélküle. Úgy gondolom, hogy BenDavidnak hatalmas karrierje lesz előttünk, mint filmkészítőnek.

SR: Mire számíthat a rajongóknak a sorozat során az Óriási?

Remélhetőleg több jó történet. Úgy gondolom, hogy létrehoztunk egy erős és érdekes csoportot a Hatalmas rövid karakterből. Mindannyian szeretnénk látni, hogy mi történik velük az útjukban, hogy túléljék azt, ami történt a világgal, és megkíséreljék megmenteni őket. Nagyon magában foglalja a "Lost" és a "The Walking Dead" modelleket, miközben teljesen a saját dolga. Olyan sok helyen van, hogy el akarjuk vinni a karaktereinket, és annyira a hatalmas világot, hogy még mindig felfedezhessük.

SR: Hogyan jön az előrehaladás a 47-es ügynöknél?

Nagyon jó. A gyártás 4. hete alatt itt, Berlinben vagyunk. Nagyszerű fellépésünk van Rupert Friend és Zach Quinto, egy fantasztikus rendező vezetésével, és egy olyan történet, amelyben nagyon izgatottak vagyunk. Azt hiszem (és remélem), hogy a 47-es ügynök új korszakába lépünk a filmekben.

Image

SR: Mi a Deus Ex státusza?

Előre halad a CBS Filmsnél. Személy szerint soha nem voltam olyan projekt része, amelyben mind a videojáték-rajongók, mind az alkalmi filmek rajongói nagy érdeklődést mutatnak. Úgy gondolom, hogy a "Deus Ex" nagyon különleges lehet. Roy Lee-vel készítem, és azt hiszem, idén készítjük.

SR: Mindkét film a videojátékok adaptációja, amelynek úgy tűnik, hogy jó hírneve az, hogy kihívást jelent, hogy jól elinduljon. Szerinted mi a titka egy jó videojáték-filmnek?

Csak akkor jelentenek kihívást, ha belemegy rájuk, mint bármi másra, mint arra, hogy jó történetet meséljenek el és világot teremtsenek, és / vagy a karakterek, amelyeket a közönség érdekel. A videojáték-adaptációk problémája az volt, hogy azok többsége, akik ráveszik őket, inkább gondolkodnak róluk egy engedélyezési ügylet szempontjából. Arra gondolok, hogy ha egyszer megkapják a jogaikat, arról szól, hogy egy történetet dobjunk a falra. A videojáték-filmek nem különböznek annyira a képregény filmektől. Olyan embereknek kell azokat elkészíteniük, akik megértik és tisztelik a tulajdonságokat, és nem cinikusan érkeznek hozzá. Mindannyian tudjuk a képregényfilmek állapotát az első "X-Men" -ben, 2000-ben. A videojáték-filmek nem különböznek egymástól. Úgy gondolom, hogy a 47 AGENT, a DEUS EX, a WARCRAFT, az ASSASSINS CREED és néhány más legfontosabb közülük várható, hogy remélhetőleg nagyon erős időbe kerülünk a videojáték-adaptációk szempontjából, amelyek nagy szinten működnek.

-

Óriási figyelhet kizárólag Machinimán.