Pestismese: Ártatlanság áttekintése - Szívdobogó és érzelmi

Tartalomjegyzék:

Pestismese: Ártatlanság áttekintése - Szívdobogó és érzelmi
Pestismese: Ártatlanság áttekintése - Szívdobogó és érzelmi
Anonim

Plague Tale: Az ártatlanság a mesemondás, a cselekvés és a játék tökéletes kombinációja, amely bizonyítja, hogy a világnak több egyjátékos játékra van szüksége.

Annyira nagy hangsúlyt fektetve a többjátékos játékokra, mindig frissítő, amikor egy nagyszerű egyjátékos játék jön létre, és bizonyítja, hogy az iparban továbbra is szükség van ilyenfajta játékra. Plague Tale: Az ártatlanság nemcsak szilárd egyjátékos játék, hanem egy, amely azt bizonyítja, hogy a lineáris mesemondás továbbra is releváns és ugyanolyan izgalmas, mint minden AAA nyílt világú cím. Plague Tale: Az ártatlanság mindazon kombinációja, ami nagyszerű játékot jelent: fárasztó cselekvés és érzelmi mesemondás.

A Plague Tale: ártatlanságban a játékosok Amicia De Rune-t, a 14. századi francia nemes lányának a szerepét veszik át, az Európát pusztító halálos pestis tetején. Amicia ötéves testvére, Hugo, akinek a betegsége egyedivé teszi őt: természetfeletti dolog a vérében, ami őt az inkvizíció célpontjává teszi. Miután az inkvizíció támadta otthonaikat, Amicia és Hugo végig kell haladnia a földön, harcolva a pestis patkányokkal, valamint az inkvizícióval, akik Hugo vérét keresik a saját magukért. Utazásuk során más gyermekekkel találkoznak, a betegség által elhagyott gyermekekkel és a világgal, akik segítenek nekik a választ keresni és végül bosszút állni.

Image

A játékmenet harmadik személyben zajlik, és nagyon sok lopakodással jár: Amicia és Hugo tetteinek nagy része az, hogy különféle képességekkel és alkímiai bájitalokkal elrejti és elvonja az ellenségeket. Az inkvizíció katonái nemcsak fenyegetést jelentenek, hanem patkány-rajk is azonnal megölhetik a gyerekeket, ha túl közel kerülnek egymáshoz. Amicia hevederrel fegyverzi magát, amely a katonák kezén sziklákat képes rántani, és gyorsan eldönti őket. Végül Hugo olyan készségeket is megszerez, amelyek segítenek a kettőnek a patkányok legyőzésében, sőt a rágcsálók segítségével is eljuthatnak a katonákhoz. Amicia megmondhatja Hugo-nak, valamint a többi gyereknek, hogy mikor vannak a pártban, mit kell tenni. Ezek egyszerű parancsok, például a "maradj" vagy "jöjj". Ugyanakkor az egyik párt tagjai zárakat választhatnak, a másik pedig akadályokat és ajtókat üthet be.

Image

Az elrejtés mindig jobb, mint a harc, de a gyermekeknek néha nincs más választásuk. A harc végül bonyolultabbá válik, a játékosoknak egyesíteniük kell a bájitalokat, a készségeket és a csúzli játékot, hogy ki tudják hozni bizonyos ellenségeket. Számos olyan kihívást jelentő főnökharc létezik, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy az Amicia és Hugo képességeinek egyidejű kombinálásával pontosan kitalálják, hogyan kell kivonni a nagy rosszat. Ezek a harcok gyakran trükkösek, de valóban szórakoztatók is. Amicia erőforrásokat is gyűjthet a környezetében, olyan dolgokat használhat fel, amelyekkel helyben alkémiai italokat készíthet. A játék munkapadokat is kínál, ahol Amicia frissítheti csúzli képeit.

A Plague Tale története: Az ártatlanság azonban igazán ragyog. Noha a játék felkínálja a szörnyű pillanatok, például a gyermekeket körülvevő patkányok rajta való részvételét, a versenyképességi jelenetek is vannak, különösen Amicia és Hugo között. Noha ez a két gyermek alig ismeri egymást, mert Hugo-betegség az anyja gondozásában tartotta őt rövid öt éve alatt, ők kezdtek többet megismerni egymásról, és olyan szerelmet találnak, amely csak a testvérek birtokában van. Vannak olyan érzelmi jelenetek a játék során, amelyek szinte könnybe hagyják a játékosokat. A hangjáték különösen jó, ami még nagyobb hitelességet kölcsönöz azoknak a különleges pillanatoknak. Még a gyermekek nehéz légzése is, amikor elrejtőznek a katonáktól, úgy szolgálja a cselekedetet, hogy a játékos is lélegzettel érezze magát.

Image

A játéknak frissítő módon nincs észrevehető hibája vagy hibája, ami ritka ritka manapság, amikor a játékokat olyan gyakran rohanják ki, még mielőtt készen állnának. A grafika szintén sokkal jobb, mint amire egy indie-játékból számíthatunk: például jól látható a ruházat textúrája, a haj természetes módon folyik, a karakterek mozgása pedig folyékony. Semmi sem panaszkodik: ez a cím olyan közel tökéletes, mint a játékok. Sikeresen ötvözi a rémületet, a fellépést, a túlélést, a harcot és a történetet oly módon, hogy ilyen kevés játék csinál ebben a modern korban. Pestismese: Az ártatlanság arra is emlékeztető, hogy a világnak továbbra is szükség van egyjátékos történet-alapú játékokra, különösen olyanokra, amelyek ugyanolyan csodálatosan gyönyörűek és szívélyesek, mint ez.

Plague Tale: Az ártatlanság elérhető a PC-k, a PlayStation 4 és az Xbox One számára 2019. május 14-én. A Play Rendszer 4-es verziójának digitális kódját megkaptuk a Screen Rant számára az értékeléshez.