Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition áttekintés - A D & D furcsabb oldala

Tartalomjegyzék:

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition áttekintés - A D & D furcsabb oldala
Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition áttekintés - A D & D furcsabb oldala
Anonim

Planescape: A Torment és a Icewind Dale a legfurcsabb bejegyzés a Black Isle D&D szakaszából, de ez nem jelenti azt, hogy nem érdemes játszani.

Van néhány furcsa lény és ötlet a homályosabb Dungeons & Dragons panteonban, és a Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions, amelyet a közelmúltban adtak ki a Nintendo Switch, a PlayStation 4 és az Xbox One-ban, tartalmazzák ennek a homályos furcsaságnak a nagy részét. Bár mindkét játékot eredetileg a BioWare Infinity Engine programjában hozták létre, ugyanazt a játékot támasztották alá a Baldur's Gate franchise-jával, mind a Icewind Dale, mind a Planescape: A gyötrelmek egymástól nagyon eltérően játszanak, nemcsak a párbeszéd és játékmechanika, hanem a harc és az általános szempontból is. hangulatot.

A Icewind Dale egy tradicionálisabb Dungeons & Dragons élmény, amelyben a kalandorok pártját indítják el a befagyott északon, hogy … nos, kaland legyen. A Baldur Kapujátékától és a Planescape: Torment-től eltérően, az Icewind Dale játékosának első menüjeiben arra buzdítják a játékosokat, hogy testre szabják a teljes, legfeljebb hat karakterből álló partikat, a tényleges játékmenettel (amely természetesen egy kocsmában csillagok) csak a kezdete kezdődik. miután ez a hat karakter már megismerkedett és összekapcsolódott a képernyőn. Noha ez pontosan megmutatja a Dungeons & Dragons szinte minden valódi asztali játékának indulásának módját, ez nagyon kevés ahhoz, hogy mozgásba állítsa a játék tényleges tervét.

Image

Planescape: A gyötrelmek viszont egy korai 3D formátumban elõkészített videofelvételekkel indulnak, amelyek a fõ karakter testét kőlapra húzják, és lassan újjáélednek a halálból. A játékosok vállalják a The Nameless One nevét, egy erősen sérült és tetovált sétáló holttestet, és a reanimációtól számított néhány másodpercen belül Morte üdvözli egy lebegő koponyát, amelynek nagyon éles humorérzéke van, és feladata többek között kitalálni, hogy mennyire élnek még mindig. A játék sokkal könnyebb és kevésbé komoly, ugyanakkor sokkal sötétebb is, mint az előző címek. Ez az egyensúly azt látja, hogy a varázslatos szennyvízcsatorna patkányok a kultusz föld alatti rejtekhelyében laknak.

Image

Noha a Icewind Dale bemutatása és mechanikája inkább Baldur kapujaként érzi magát, bizonyos változtatások történtek, amelyek teljesen megváltoztatják a játék tapasztalását. Először is, úgy tűnik, hogy a támadások sokkal gyakrabban fordulnak elő, mint az előző címben, és ezáltal az akció gyorsabban halad. Másodszor, és ami a legfontosabb: a játék történetének pártközpontú jellege miatt bármelyik karakter harcba eshet, és ha a párt minden egyes tagja meghal, a játék folytatódhat.

A halálot még érdekesebben kezeli a Planescape: Torment, amelyben a karakter szokatlan jellege nemcsak a telek szempontjából releváns, hanem a funkcionális is, mivel minden halál látja, hogy a Névtelen egyszerűen újra felébred egy közeli biztonságos területen. Annak a félelme nélkül, hogy minden harci találkozásból jön a játékot befejező hiba, vagy félreértik a párbeszédfát, a játékosok szabadon kipróbálhatják a különböző ötleteket és műveleteket anélkül, hogy a haladás folyamatos fenntartása érdekében el kellett volna menniük az elszenvedéstől.

Image

Ehhez hozzájárul a Planescape: Torment írása, amely mind viccesebb, mind hosszabb, mint bármelyik korábban említett címben. A harci ütközések szintén ritkábban fordulnak elő, kivéve, ha egy játékos kifejezetten embereket mérgesít körül, ami talán magyarázza, hogy miért egyszerűsítették a készlet- és felszerelési képernyőket.

A Baldur's Gate & Baldur II. Kapuja továbbfejlesztett kiadásaiban előforduló problémák továbbra is megtalálhatók az itt szereplő címekben, különösen, ha a madárinfluenza útjának meghatározása áll. Még mindig bosszantó lehet a közeli tételek és NPC-k közötti választás a túlvilágban, és az Advanced Dungeons & Dragons THAC0 rendszer sajnos továbbra is az elsődleges módszer, amellyel a károkat elérték. Néhány ütközés történt a területek közötti váltáskor is, egyszer a Icewind Dale-ben, és kétszer a Planescape: Torment során.

Az Icewind Dale és a Planescape: Torment ezekkel a kérdésekkel egyaránt tartalmaz elegendő kiegészítést és finomítást a Baldur's Gate AD&D formulájához, hogy garantálhassák a vásárlást azoktól a játékosoktól, akik szeretik a régi iskolai szerepjátékokat. Az Icewind Dale zenéje gyönyörű és elbűvölő, tökéletesen ellentmond a Planescape-nek: Torment vér- és zombi zongora. Ezek a játékok határozottan nem mindenkinek szólnak, de azoknak a játékosoknak, akik hajlandóak megbirkózni egy szarkasztikus, lebegő koponyával vagy egy gonosz férfiakkal töltött gonosz barlanggal, amely egy elfelejtett démon drágaköveit tartalmazza, nehéz jobb, vagy furcsább tapasztalatot találni ebben. műfaj.

Planescape: A Torment & Icewind Dale Enhanced Editions most már elérhető a PlayStation 4, az Xbox One, a PC és a Nintendo Switch számára. A felülvizsgálat céljából PS4 kódot kapott a Screen Rant-nek.

Értékelésünk:

3, 5 az 5-ből (Nagyon jó)