Pokémon: 20 olyan erős támadás, amelyeket be kell tiltani

Tartalomjegyzék:

Pokémon: 20 olyan erős támadás, amelyeket be kell tiltani
Pokémon: 20 olyan erős támadás, amelyeket be kell tiltani

Videó: 🔴 Játsszunk Pokemon kardot! | Játékmenet áttekintése (Nintendo Switch) 2. rész 2024, Június

Videó: 🔴 Játsszunk Pokemon kardot! | Játékmenet áttekintése (Nintendo Switch) 2. rész 2024, Június
Anonim

Más valós oktatókkal folytatott harc mindig a Pokémon egyenlet részét képezte.

A Vörös és Kék verziókkal (és egy Game Boy Link kábellel) jól képzett csapata a barátainak (és az ellenségeknek) ellen csapkodhatott, és ez eléggé merész és szórakoztató volt. De kiegyensúlyozott volt? Egyáltalán nem

Image

nem a legcsekélyebb.

Annak ellenére, hogy a sorozat nagyon sokat játszik a versenyen, a Pokémon franchise mérlege elsősorban az egyjátékos tapasztalatokra összpontosult, ami azt jelenti, hogy a fejlesztői csapatokban senki sem vette ténylegesen figyelembe a tisztességes verseny lehetőségét az edzőktől edzőkéig való valós életben, akár csak barátok között, vagy egy hivatalos versenyen vett részt.

A különféle harci egyensúlyhiányok évek óta vannak a sorozatban, de csak a közelmúltban kezdték el a fejlesztők a (most online) multiplayer élmény érdekében a játék egyensúlyának megteremtésére törekedni.

Míg a hivatalos (és nem hivatalos) versenyek a verseny megjelenése óta megpróbálták megoldani a kérdéseket bizonyos mozdulatok és kombinációk betiltásával, nagyszerű látni, hogy a játék tényleges alkotói belemerülnek, és megtiltják az online játék és hivatalos versenyek is.

A fejlesztők azonban nem tökéletesek, és a legnagyobb erőfeszítéseik ellenére néhány rendkívül erőteljes és kiaknázható lépés és kombináció átcsúszott a repedések között, és erre fogunk foglalkozni ma.

A Pokémon listáján : 20 olyan támadó támadás, amelyet meg kell tiltani, pontosan azzal fogunk foglalkozni, amelyet a címsor javasol: olyan abszurd erősen (vagy mesterségesen kiegyensúlyozott) mozdulatokkal, amelyek valószínűleg jobbak, ha teljesen tiltják a versenyképességet. multiplayer.

20 Hyper Beam

Image

Az első generációban vitatkozva, és nem csak a sorozat szélsőségességének maradva, hanem az egyik leg ikonikusabb mozgalmává válva a Hyper Beam a Pokéverse-ben egy jól elismert hatalom szimbóluma.

A Hyper Beam szintén nem meglepő módon őrülten hatalmas, és a fejlesztőknek fontolóra kell venni annak eltávolítását a versenytől a tisztességes játék jobb védelme érdekében.

A Hyper Beam egy olyan lépés, amely a felszínen úgy tűnik, hogy elegendő fogyatékossággal rendelkezik a kötelező újratöltési periódus miatt, de ez egyszerűen nem elég ahhoz, hogy megakadályozzák a képzett játékosokat az ellenfelek elpusztításában.

Helytelen lenne ikont vagy státusztól mentesen elmozdítani vagy alapvetően megváltoztatni a lépést, tehát úgy tűnik, hogy a tilalom lehet az egyetlen lehetőség.

19 Minimalizálja

Image

A minimalizálás az egyik megmagyarázhatatlan lépés, amelyet a Pokémon játékokban kell bemutatni (akkor ismét a Pokémon szinte egyetlen mozdulatának semmi értelme indulni

.

igaz, Metronóm?).

Titokzatosan lecsökkenti Pokémon-ját egy hibaszerű méretre, és jelentősen növeli azok kitérő képességeit, miközben a támadási erejét úgy hagyja, ahogy volt

annak ellenére, hogy ők olyan hangya méretűek.

A teljes átláthatóság szempontjából egyre növekszik a mozdulatok száma, amelyek ellensúlyozzák a Minimize előnyeit, gyakran végzetes pontossággal, de nagyon kevés, ha ezek közül bármelyik előnyös egy versenyszintű csapat számára.

Néhány rajongó többféle megoldást javasolt a Minimize probléma „kijavítására”, ám ez alig követi el az adócsalást fokozó lépéseket.

.

18 Póttag

Image

Kicsit olyan, mint a Hyper Beam, a Substitute erőteljes lépés, de úgy tűnik, hogy elég fogyatékos, így nincs túl hatalmas. És ismét, csakúgy, mint a Hyper Beam, az állítólagos fogyatékosság nem eléggé elég ahhoz, hogy megakadályozzuk a Pótlót spamküldésben.

Először az I. generációs eredeti duológiában jelent meg, Substitute volt az egyik idegen és kevésbé közvetlen Pokémon mozgalom, hogy létezzen.

Használata egy kicsit élettelen lényt hoz létre, amely viseli a kárát.

A helyettesítő 25% -os HP költségén gondolhatja, hogy meg fogja csinálni a trükköt, de valójában csak egy kis árat kell fizetni a mesterképzők számára.

A dolgok még rosszabbá válnak, ha azonnal létrehozhat másik helyettesítőt, ha az első megsemmisül.

17 Felháborodás

Image

Vissza a tündér típusú Pokémon megjelenése előtt (vagy legalábbis azelőtt, hogy meghatározták volna a tényleges típust), a sárkánytípusok ugyanolyan legendák voltak, mint a lények, amelyekre épültek

.

és kataklizmikusan romboló.

Mivel nem volt tündérfajta a Dragons ellen, a legjobb tét egy Ice Pokémon volt (mint például Articuno), ám akkor is az Outrage brutális támadás volt a túlélésért, nem is beszélve a pultról.

A Sárkány hírnevének általános gyengülése ellenére a felháborodás továbbra is egy átlagos támadás, amelynek csak nagyon minimális hátránya van, még akkor is, ha a manővert ismételten spammelte.

És mi ez a hátrány? Zavar. A nagyon átmeneti zavar, amely nem is okozhat önmagának fájdalmat.

"Hű, ez tényleg meggátolja a felháborodást" - mondta senki senki.

16 Megahorn

Image

Amikor a Bug-típusú Pokémonra gondol, akkor az első gondolatai valószínűleg a Viridian erdőben található aranyos, de gyenge hátborzongató robotokra vonatkoznak, mint például a Caterpie, a Metapod és a Butterfree.

Noha a Bug-típusok minden bizonnyal megvannak a felhasználásuk, soha nem voltak a hatékony bűncselekmény és hatalom szinonimái.

Lépjen be Heracrossba

konkrétan egy Megahornmal fegyveres ember.

Ez a brutális lépés annyira meghökkent, hogy a Bug-típusok szégyenét nyom nélkül szinte teljesen törölték.

Megahorn szinte bármilyen Sötét-típusú (valószínűleg véglegesen is) le fogja terelni a határtalan vad bázistámadó erővel és félelmetesen csiszolt pontosságával.

Valójában nincs valójában hátránya Megahornnak. Az elmúlt években elég egyszerű volt a hibás típus lenni

.

de már nem

különösen akkor, ha felfegyverkeznek ezzel a túlhatású technikával.

15 Zárja be a harcot

Image

A listánk azon kevés mozdulatának egyike, amely nem pusztán károkat jelent, vagy pusztán büszke vagy debuff, a Close Combat átlépte a finom vonalat az ésszerűen taktikai és nevetségesen hasznos között. Függetlenül attól, hogy a Close Combat melyik spektrumon végződik, látszólag szerény hatásai ellenére még mindig hólyagosan túlterhelt.

Nemcsak meglehetősen jelentős károkat fedez, hanem megdöbbentő dühös ütéseinek áldozatait is, minimálisra vágva védelmi és különleges védelmi számát.

Most, ha van egy villámsebességű Pokémon és halálos támadás stat, akkor el tudod képzelni, hogy milyen káoszt okozhat az ellenséges csapat ellen, ha csak egy mozog, tehát ez a kérdés.

14 Stealth Rock

Image

A Pokémon-csaták, még a leginkább kiegyensúlyozatlanok is, mindig egy rock-paper-scissors-esque stílushoz hasonlítottak az elem és az elem között, azzal a fő céllal, hogy az ellenfél HP-jét teljesen kimerítsék.

A gyakorlatilag megtört Stealth Rock képes lesz mind a szikla-papír olló, mind a HP kimerülési koncepció felvételére, majd egy szinte megállíthatatlan erőre erősítésére.

A lépés megbízható, és a cél maximális HP-jének alapján meghatározott mennyiségű kárt okoz, attól függően, hogy mennyire gyengék a Rock típusú támadások ellen, ami apokaliptikus károkat okozhat.

A legrosszabb azonban, hogy Stealth Rock gyorsan megüti a Pokémonokat, akik bekapcsolnak.

Összefoglalva: a Stealth Rock nemcsak a friss Pokémonokat bünteti, hanem gyors és erőteljes is. Ó, teljesen törött.

13 lágy főzésű

Image

Legyen szó a franchise legújabb bejegyzéséről, a klasszikus Pokémon vörös és kékről, vagy akár a Pokémon GO-ról, ha van Chansey vagy Blissy, akkor tudod, hogy pusztító tankok, amelyek képesek szinte abszurd büntetést elnyelni, mielőtt megmutatnák még a fáradtság legkisebb jele is.

Ez minden rendben és jó, de amikor összekapcsolják a természetes kitartást az egyedi, „lágy főtt” mozdulattal, a dolgok azonnal lépést tesznek az ésszerűen nehéztől a fájdalmasan igazságtalanig.

A lágy főtt gyógyítja a Pokémon-ot a teljes, maximális HP 50% -ával.

Elég nehéz kiütni ezeket a dolgokat, de ha úgy gondolja, hogy megkapta azokat, ahol szeretné, BOOM, lágy főtt

aztán újra kezdődik a rémálom.

12 Dupla csapat

Image

A Pokémon-játékokat sújtó egyensúlyi kérdések ellenére mindig jó volt látni a legkorábbi bejegyzések sokaságát, beleértve az állapotot megváltoztató (jó vagy beteg) technikák gyűjteményét is. Ezt az elképzelést szinte minden bejegyzéssel kibővítették, gyakran a jobb oldalon.

Van egy konkrét lépés, amely ebben a kategóriában a kritikus figyelmet igényelheti, és ez a Double Team.

A Double Team nem tesz mást, mint emel egy Pokémon-kikerülési státust, de amikor összekapcsolják egy Pokémonnal, akit már rendkívül nehezen tud elérni, és valószínűleg vadul pontos támadásokkal fegyverzett, ez több, mint kellemetlenség.

Noha a Double Team számára valószínűleg vannak számlálók, az a tény, hogy ez és más adócsalás-növelő lépések nagy szerencsét injektálnak versenyképes csatákba, egy mozgalom nőtt a mozgás tilalmához, és mások kedvelik.

11 magas ugrás

Image

A lehető leggyorsabban távolítsuk el az útból: ha elmulasztja a High Jump rúgást, akkor súlyosan megbüntetik, és óriási darabot fog elszenvedni az ellenfeleknek.

Ez ésszerű büntetésnek tűnik egy olyan gyors és hatalmas lépésért, mint a High Jump Kick, de valójában nem.

Látja, nem igazán játszik tűzzel, mint amilyennek tűnik, mivel a mozdulat hiánya miatt büntetés ritkán fordul elő. Miért? Mert 90% esélyed van arra, hogy eltalálja.

Tehát rendkívül erőteljes támadást kaptunk, amely nagyon pontos, és az egyetlen figyelmeztetés az, hogy megsérülhet az enyhítően minimális esélye mellett, amelyet hiányoz (és szinte biztosan nem fogsz megtenni).

Hang tisztességes?

10 Scald

Image

Tudod, ki menő? Blastoise. Ez egy óriás teknős, hatalmas fegyverekkel a hátán, mit akarsz még? ÉS megvan a Hydro Pump

pusztító vízmozgás!

De tudod mit nem csinál a Hydro Pump? Nem olvadja meg a fagyasztott Pokémon-ot, és nem rendelkezik tökéletes pontossággal. Ja, és végül nem égeti el a célokat.

De tudod mit csinál? Leforráz.

Igen, van egy VÍZ-TÍPUSOS lépés, amely valóban ÉLŐDIK az ellenfeleknek és a THAW jégnek. És soha nem hagyja ki.

Ha ez nem azt kiáltja neked, hogy „ÉN SZÜLETTEM”, nem tudjuk, mit csinál.

Felejtsd el a szörfözőt, a vízszivattyút, a vízfegyvert és még a Bubblebeam-t is

fene, felejtsd el a Lángszívót, amíg rajta vagy is.

Scald összetöri Pokémon rock-papír ollóját, és ez minden bizonnyal tilalom méltó.

9 Az idő ordítása

Image

A legendás Pokémon Dialga, az Roar of Time aláírás-mozgatása megfelelő pusztító támadás

de ez játékstörő, tisztességtelen és egyensúly-összetörő? Igen a fentiek mindegyikéhez.

Őszintén szólva, még akkor sem kell igazán megbeszélnünk, hogy miért van szüksége a lépésre valamilyen jelentős aprításra, mivel ezt láthatja magának, csak azáltal, hogy elolvassa, mit tesz:

Egy óriási károkat fedez fel 150-es teljesítménnyel, de 90% -kal is pontos.

Ez a lépés egy orvlövészpuska / sínfegyver hibrid is lehet abban a pontban.

Mint a Hyper Beam, a Roar of Time is megköveteli, hogy a felhasználó feltöltse a következő fordulóban, de ilyen pusztító erővel kevesebb a pihenés és inkább olyan, mint az elkerülhetetlen késleltetése.

8 Védje

Image

A listán szereplő ritka lépésnél a Protect (amint a neve is sugallja) nagyon, nagyon távol áll támadó vagy akár kárt okozó mozgalomtól. Ehelyett gyakorlatilag áthatolhatatlan pajzsként működik

és ezt értjük.

Nem számít, mit dobnak rád, függetlenül attól, hogy egy állapothatást kiváltó vízlépcsõ, mint például mérgezõ vagy visszaverõ, teljesen feltöltött Solar Beam, ha megvan a Protect, teljesen biztonságban vagy.

Valójában a Protectnek meglehetősen komoly hátránya van, és ez az a tény, hogy ha egymás után használja, akkor valójában valóban való esélye lesz a felére csökkenni.

Úgy hangzik, mint egy üzletkötő, de az intelligens játékosok előre terveznek és tudni fogják, hogyan kerülhetik el a lépés túlzott felhasználását

ami ironikus módon lehetővé teszi számukra, hogy más játékosok ellen spammeljék őket, akik esetleg nem tudnak kitörni a törhetetlen Protect és a gyors támadások között.

7 mennydörgés

Image

Hogyan lehetne egy olyan alapvetõ támadás, mint a Thunderbolt, olyan abszolút túlsúlyos lépésekbõl álló listán, amelyek valószínûleg be kell tiltani őket?

Érdemes kérdés, de biztosak vagyunk abban, hogy már tudja a választ: A Thunderbolt pontos, hatalmas, széles körben elterjedt és hihetetlenül megbízható.

Egy hasonló hajóban, mint például a Flamethrower és a Ice Beam (többet később, a későbbiekben), a Thunderbolt gyakorlatilag kabalaként működik az Electric típus számára, és ez az egyik legjobb elektromos lépés, amely szinte minden helyzethez megy.

Mint később látni fogjuk, a Thunderbolt kevésbé lenyűgöző, mint a Ice Beam, de szégyenteljesíti a Lángszórót.

Nem csak egy őrülten pontos támadást kap, amely jelentős károkat okoz, hanem annak kockázatát is, hogy megbénítja az ellenfelet, és szinte teljesen haszontalanná teszi őket.

6 Rejtett teljesítmény

Image

Az Arany és Ezüst változatban bevezetett Hidden Power egy olyan lépés, amely első pillantásra nem tűnik ennyire erőteljesnek, és a játék kiegyensúlyozatlansága szempontjából sem tűnik játékmegszakítónak vagy távolról tilthatónak.

De ez a helyzet a Rejtett Erővel

Ez egy félreértő lépés, amely ártatlannak tűnik, de a játékon belüli szabályokat akaratára hajtogatja.

Ezeknek a szabálysértő tulajdonságoknak köszönhetően szinte minden Pokémon minden versenytársnál rejtett hatalommal rendelkezik arzenáljában.

Alapvetően az IV-k segítségével határozza meg a típusát, és kezelje a típusspecifikus károkat, ami azt jelenti, hogy kiképezheti Pokémonját úgy, hogy a Rejtett Teljesítmény olyan típusú kárt okozjon, amelyet soha nem akartak átadni, például a Víz Pokémon elektromos árammal típusú rejtett teljesítmény.

Lásd a játékszakító problémát?

5 földrengés

Image

A valóban klasszikus lépés, a Földrengés a Zseb-szörnyeteg-arzenál áhított része, mióta a Red elhagyta a Pallet Town-t.

A földrengés szinte a leg ikonikusabb lépés a sorozatban, és minden olyan edző, aki rendszeresen nem alkalmazza ezt a támadást, valószínűleg nem is tudja, hogyan lehet elkapni a Pidgeyt.

Rendkívül nagy teljesítményű, pontos pontossággal, magas PP-vel, és megduplázza az erejét a jelenleg „Digging” célokkal szemben is.

Minden komolyságban ugyanolyan megállíthatatlan, mint a neve.

Ha nem hisz nekünk, akkor indítson el egy gyors csatát a Pokémon stadionban, és egy fordulatnál használja a Sandshrew-t. Mindent elmond neked, amit tudnia kell arról, hogy mennyire törött a földrengés.

Semmi másból nem áll, mint pozitív tulajdonságokból, és nincs semmiféle egyértelmű gyengeség, és ez teszi a sorozat egyik leginkább hasznos (és hatalmas) mozdulatát.

4 Jéggerenda

Image

Ennek egyik oka az, hogy a legtöbb generációban az Articuno-t a csapatukban tartottuk a Lance elleni végzetes harcra, és ez vitathatatlanul az Ice Beam.

Attól a pillanattól kezdve, amikor látta, hogy ez a szilárd gerenda kitör a Pokémonból, és ütközik az ellenséggel, borotvaéves jégcsapokban takarja az áldozatot, tudta, hogy ez üzleti tevékenységet jelent.

Persze, mindig fennállt az ellenfeled befagyasztásának esélye (többé-kevésbé sors, mint a KO-nál), de a lépés valódi vonzereje (és miért olyan ban-méltóan túlterheltek) a puszta, nyers támadási ereje, és kiemelkedő pontosság.

Jogos módon elhanyagolhatja a Pokémon típusokat, és vakon elgyulladhatja a Jéggerendákat annyiban, hogy majdnem garantált, hogy több ellenséget leszámol, mielőtt elájul.

igen, az Ice Beam-t valószínűleg be kell tiltani.

3 Mérgező

Image

Némileg zavarba ejtő lépésben a Toxic, a közismert, halálosan túlterheltek Pokémon technikáját a fejlesztők nem bántották az évek folyamán.

tovább javult.

Azok számára, akik még soha nem szenvedtek a toxikus fájdalomtól, röviden elmagyarázzuk:

A lépés önmagában nem okoz kárt, de „rosszul mérgezi” az ellenfelet.

A tipikus méreg helyett a Toxic saját márkája növeli erejét minden alkalommal, amikor az áldozat méregkárosodást szenved.

Miközben a mozgalom vitathatatlanul túlterhelő reakcióit eltávolítottuk a Leech Seed-mel, a Game Freak úgy találta, hogy pontossága 100% -át teszi Poison-típusokhoz, egészen addig a pontig, amikor eléri a repülést vagy a Pokémon ásását.

Nagyon vidám, hogy úgy tűnt, mintha szilárdnak bizonyultak azáltal, hogy eltávolítják a Toxic kölcsönhatásait más egészségkárosító hatásokkal, miközben más módon erősebbé teszik.

2 Helyreállítás

Image

Korábban ebben a listában felvetettük a Softboiled-ot és azt, hogy hatalmas gyógyító ereje miatt Chansey és / vagy Blissy legyőzhetetlen tartályokká válhat. A mozgalom egyetlen fő gyengesége az, hogy alapvetően kizárólag Chansey-hez és Blissy-hez kötötték, súlyosan gátolva annak gyakorlati hasznosságát.

A Visszaszerzés viszont nem az.

A Recover szinte pontos előnyöket kínál, mint a Softboiled, de sokkal több Pokémon számára elérhető. Bõvíthetõ elérhetõségével sokkal nagyobb veszélyt jelent az egyensúly, mint ahogyan a Softboiled valaha is képes lenne, még a HP Chansey / Blissy duó potenciáljának hiánya nélkül is.

Egy könyörtelen játékos kezében a Recover nagyjából megsemmisítheti a csapatuk által elszenvedett károkat, és amikor a nyílás bemutatkozik, elpusztíthatja ellenfeleiket, és úgy tűnik, mintha soha nem léteznének.