A videojáték-előzmények évkönyveiben több, mint néhány érdekes történet található - és mint sok más életterülethez hasonlóan, ezek a történetek, amelyek „majdnem megtörtént” vagy „lehetett volna”, általában gazdagabbak, mint annak a ténynek, ami valójában volt. A sok mese közül egy a mitikus a 90-es évek korszakának szereplői számára: A Nintendo Playstation.
Az eszközt úgy tervezték, hogy egy Sony kiegészítőként szolgáljon a Super Nintendohoz 1992 körül, kínálva a játékosoknak az akkori "forradalmi" CD-technológiát - olyan lemezeket, amelyek sokkal több információt tudnak tárolni, mint a szokásos Nintendo játékkazetta. Pár száz prototípus elkészítése után a Nintendo Playstation ötletét leszerelték, és a Sony folytatta, hogy ezt a CD-technológiát az első Playstation-ként alakítsa át, míg a Nintendo az N64 játékkonzoljának patronformátumával ragadt meg. Most, 23 évvel később, egy ember a tetőtérén talált egy valódi Nintendo Playstation prototípust, és megosztja ezt a felfedezést a játékvilággal.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/1/rare-nintendo-playstation-hybrid-prototype-discovered-intact.jpg)
A kérdéses ember Denver lakóhelye, Dan Diebold, aki felfedezte a Nintendo Playstation egységet szülei otthonának tetőtérén, a pennsylvaniai Philadelphiában. Diebold szerint (a Polygonon keresztül): "Pár évvel ezelőtt találtam rá" - mondta Diebold ma egy telefoninterjúban. "Apámnak volt a padlásán."
Mivel a szkepticizmus hajlamos uralkodni manapság és korban, felmerültek a kérdések, hogy ez bonyolult hamisítás-e vagy sem. Diebold magyarázata, hogy a családja miként birtokolta az egységet, elég hihetőnek tűnik. Poligononként :
Terry Diebold, Dan apja, 2000 és 2009 között karbantartóként dolgozott az Advanta Corporation nevű társaságban. A véletlennek örülhet, hogy Olaf Olafsson, egy akkori 35 éves fizikus és a legkelendőbb regényíró volt a vállalat. Olafsson egyúttal a Sony Interactive Entertainment korábbi vezérigazgatója volt, amely a Sony egysége, amelyet 1991-ben hoztak létre, többek között a PlayStation létrehozására és forgalomba hozatalára. Olafsson idején a Sony arra törekedett, hogy kapcsolatot létesítsen a Nintendóval, hogy olyan perifériát hozzon létre, amely lehetővé tenné a Super NES számára, hogy CD-játékokat játsszon. A társaság egy Sony márkájú eszköz létrehozásán is dolgozott, amely mind az SNES, mind az SNES-CD játékokat játszaná.
Az 1991. évi fogyasztói elektronikai kiállításon történt esés széttérte a vállalatokat, de legkorábban a Play Stations prototípusának 200 létrehozása történt.
A Sony elhagyása után Olafsson az Advanta-ba ment. Az Advanta 2009-ben csődöt nyújtott be.
"Amikor csődbe mentek, a cég megparancsolta apámnak, hogy dobjon ki egy csomó szart" - mondta Dan Diebold. "Miközben takarította a szobákat, megtalálta ezt a dobozt."
Belül, ami a SNES Play Station prototípusának tűnt.
"Egy csomó dolgot tartott onnan" - mondta Dan Diebold. "Apámnak rengeteg régi rendszere van és szar. Ő mindent megőriz."
Ez az anekdotum emlékeztet a régi mondásra, miszerint az emberek szemete lehet a másik kincs; ebben az esetben egy kincs, amelyet sok ember kívánatosnak tart, ha ez a történet a Redditön felvette a jelet. (Ennek írásakor) Diebold még nem próbálta bekapcsolni a rendszert, mivel először be kell szereznie a megfelelő tápkábelt. A konzolhoz van még egy patron és CD, de a bekapcsoláshoz szükséges tápegység nélkül a lemez és a patron tartalma ismeretlen marad.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/1/rare-nintendo-playstation-hybrid-prototype-discovered-intact_1.jpg)
Tekintettel az N64-rel és a Playstation 1-mel kapcsolatos saját tapasztalataimra, személy szerint elmondhatom, hogy a Sonynak '92-ben már a jó előretekintő ötlet volt. A Playstation szinte mindenféle módon eltakarta az N64-et, amire emlékszem, mint játékos; valójában visszatekintve, az valójában az volt a villám azon az úton, ahol a Nintendo kezdett el esni kedvemtől az én koromban lévő játékosokkal (felső tizenévesek). Az N64 után soha nem tértem vissza a Nintendo nagy konzolvásárlására (sajnálom, hogy a Game Cube és a Wii) - a Playstation 2 és az XBox lemez alapú játékai vitték át a koronát.
Mennyire különböznek a dolgok, ha Japán két nagy szerencsejáték-társasága közös alapot találna? Gondoljuk, soha nem fogjuk tudni, de reméljük, hogy Dan Dieboldon keresztül legalább egyszerre szórakoztató pillantást vetünk arra, amit egyszer készítettek együtt.