A valódi történet a Diablo 4 kíváncsi fejlesztése mögött

Tartalomjegyzék:

A valódi történet a Diablo 4 kíváncsi fejlesztése mögött
A valódi történet a Diablo 4 kíváncsi fejlesztése mögött

Videó: Rio Lobo | WESTERN Movie | John Wayne | Full Length | HD | Free Cowboy Film 2024, Július

Videó: Rio Lobo | WESTERN Movie | John Wayne | Full Length | HD | Free Cowboy Film 2024, Július
Anonim

A csalódást okozó BlizzCon 2018 után a játékosok végre tudják, mi történt a Blizzard Diablo 4-el és mi volt a régóta várt folytatás. A Diablo az egyik fejlesztő legismertebb franchise, de a Diablo 3 2012-es megjelenése óta a negyedik fő bejegyzés a fejlesztési pokolba maradt.

A BlizzCon 2018 előtt a pletykák terjedtek arról, hogy a Diablo 4 végül bejelentésre kerül. A Blizzard többször elmondta a rajongóknak, hogy a negyedik játék nem volt a láthatáron, de valószínűtlen, hogy a fejlesztők ilyen negatív visszajelzést várnak el a csak a mobiltelefonon működő Diablo Immortal felfedésére. Habár a Diablo 4 előzetesen gyártásra kerül, és be lehetett volna hirdetni a BlizzCon-ban, kiderül, hogy a jelenlegi játék nem az, amit a Blizzard eredetileg tervezett

Image

A Kotaku Jason Schreier tizenegy jelenlegi és volt Blizzard alkalmazottal beszélt, hogy világosabb képet kapjanak arról, mi történt a Diablo 4-rel. A források szerint a Blizzard 2013-ban kezdte meg a Diablo 4 munkáját, de 2016-ban kénytelen volt teljesen újraindítani a terveit. Amikor a Blizzard nem volt Nem volt elégedett a cím bevezetésével, a Diablo 4 Josh Mosqueira rendezőt Luis Barriga tervezői helyettesítette. A Diablo 4 első iterációja megerősítették, hogy egy harmadik személyű játék a Sötét Lelkek stílusában, és a Hades kódnév alatt működött.

Image

Hangjai szerint a Blizzard még a legsötétebb Diablo-n dolgozik, és megpróbál megfelelni az első játék felnőtt témáinak, miközben a sorozatot valahol újra veszi. A Diablo 4-et egy atmoszférikus börtönbejárónak képzelték el, amely az első három játék izometrikus kameraállását áthidalná. Hades problémás fejlesztési folyamattal néz szembe, és a források nem tudják megerősíteni vagy tagadni, hogy a Mosqueira a Diablo 4 újraindítása miatt távozott-e, vagy a Diablo 4-et visszavonta, mert távozott.

A jelenlegi helyzetben a Blizzard továbbra is megpróbál helyreállni a Diablo Immortal bejelentéséből. Bárki, aki beilleszkedett a BlizzCon-ba, emlékezni fog az ikonikus "Ez egy szezonon kívüli April Fool's joke" pillanatra, valamint a Blizzard fő játéktervezőjére, Wyatt Chengre irányított mémek utóhatásaira. Még más cégek is igénybe vették a Blizzard kínos zavarát. A hivatalos Twitter-fiókkal Wendy szórakoztatja a nagyrészt nem kívánt mobiljátékot.

Akkor nem fogod játszani az új Diablo-t

- Wendy's (@Wendys), 2018. november 16

A hírek arról, hogy mi történt a Diablo 4-rel, annak kiderül, hogy egy második bővítés a Diablo 3-ra is befejeződött. Szerencsére az "új" Diablo 4 továbbra is sötét úton halad, és nyilvánvalóan el fog távolodni attól, amit "a Diablo III-ban rajzfilmnek tartottak". Valószínű, hogy a Diablo 4 nem volt nagy feltárása abban az esetben, ha Blizzard kénytelen lesz egy újabb fordulót megtenni és újra megváltoztatni a taktikát. Visszatekintve a társaság komoly zavarral szembesült, amikor a Titánt lemondták - bevallásuk szerint a Overwatch a Titan hamujából született -, és el akarja kerülni a hasonló helyzetet.

A Diablo 4 jelenleg Fenris kódnév alatt áll, és a 2020 utáni kiadásra várhatóan tervezik. A Diablo mag sötétségének felkarolása egy bölcs lépés, ám csak az idő fogja megmondani, hogy a Diablo 4 miként helyezkedik el a Diablo Immortal mellett, és hogy a játékosok készen állnak-e megbocsátani a BlizzCon hibára. Lehet, hogy a Diablo 4 nem hamarosan jön, vagy követi a Blizzard eredeti útját, amely a lemenni tervezett, de biztos lehetsz benne, hogy a Diablo 4-hez kapcsolódó pokoli tűz valahol ég.