James Cameron, a "Sanctum" producer, Schwarzenegger és a 3D jövője

Tartalomjegyzék:

James Cameron, a "Sanctum" producer, Schwarzenegger és a 3D jövője
James Cameron, a "Sanctum" producer, Schwarzenegger és a 3D jövője
Anonim

Lehetőségünk volt részt venni a „ Sanctum mobil 3D élményén”, amelyen a 3D előzetes és a film számos jelenetét vetítették. A rendezvényen a film rendezője, Alister Grierson, író Andrew Wight és James Cameron producer volt.

A Sanctum a következő történetet meséli el:

Image

Víz alatti barlangbúvárcsapat, amely életveszélyes válságot tapasztal a világ felfedezetlen és legkevésbé elérhető barlangrendszerének expedíciója során.

Az alkotók a vetítés után beszélt velünk néhány nehézségről, amely a 3D-s film készítésének folyamatában rejlik egy olyan projekten, amely már elterjedt a kihívást jelentő fizikai igényekkel, valamint a történet generációjáról. Az alábbiakban néhány videó található, amelyekben James Cameron és a csapat mondhatta a 3D használatát ebben a filmben; a 3D jövője általában, és az általuk érzékeltetett vonzó mese a Sanctum műszaki és vizuális vonzerején kívül esik.

Köszönetet kell mondanunk Eric Eisenberg, a Cinemablend jó barátunknak, aki nyers felvételeket adott nekünk a szerkesztéshez, miután nem csak egy, hanem két flip-kamera technikai hibájával történt, miközben James Cameront filmezni próbáltunk. Amit némelyek ironikusnak hívnak.

Image

A legdinamikusabb jelenetek, amelyeket vetítettek, a karakter szinte csendes, víz alatti csatájához kapcsolódtak, hogy életüket megmentsék. Nehéz helyesen megállapítani a történet erejét az „eseményen” kívül. A nyitó sorozat, amely elegendő párbeszédet tartalmazott, nem érezte magát rettenetesen frissnek; és a karakterek kissé olyanok, mint széles vázlatok. Megint kihívást jelent, hogy alapos értékelést végezzünk anélkül, hogy megnéznénk a teljes filmet -, de leginkább meglepő módon az lenne, hogy a Sanctum pontosan olyan film, amire képzelnéd, hogy lenne. talán kissé vékony karakter / kapcsolat felépítése, mielőtt viszcellális módon veszélyes helyzetbe kerülne. A legmegfelelőbbnek látszó kapcsolat az expedíció vezetője, Frank McGuire (Richard Roxburgh) és fia, Josh (Rhys Wakefield) között van.

Vessen egy pillantást az alábbi pótkocsira, és jegyezze meg a végső pillanatokat, mivel Josh az élethez ragaszkodva még a legkisebb légzsákot is megtalálja; ez volt a leghatékonyabb jelenet, amelyet láthattunk.

[adathordozó-azonosító = 284 szélesség = 570 magasság = 340]

-

A Sanctum készítéséről

Ami a fizikai termelést illeti, a Sanctum szó szerint ugyanazokat a fényképezőgépeket használta, mint az Avatáron, tehát a 2007-es technológiával dolgoztak. A csapat meglátogatta az Avatár sorozatát, és tisztában volt a 3D-vel való együttműködés néhány kihívásával, és mint ilyenek, kifejezetten az említett kihívások körüljárására készítették készleteiket.

A film nagy részét egy színpadon készítették, és a víz alatti munkát tartályban végezték el, mivel nem volt gyakorlatias számukra, hogy ambiciózus 3D-s produkciót próbáljanak legyőzni olyan helyeken, ahol korlátozott az irányítás. Mint említettem, a történet fizikai igényeit - a veszélyes helyzetekben a kábeleken dolgozó szereplőkkel történő munka, a hő, a hideg és természetesen (szó szerint) tonna vízben és körülötte végzett munka - a fizikai fizika legnehezebb aspektusa. Termelés. Ha olyan kamera van, amely olyan sok víz közelében van, problémás, a 3D-s sztereó tér felvételekor felmerülő kérdés az, hogy a víz kifújhat az egyik lencsére, a másikra nem.

Image

Cameront vonzza a projekt azért, mert arra törekedett, hogy kiváló minőségű 3D-t hozzon létre egy „szerény költségvetéssel”; bár azt állítja: „Az Avatárhoz képest minden alacsony költségvetésű”. Úgy érzi továbbá, hogy a 3D teljesen megfelelő egy olyan klaustrofóbiás túlélési mesehez, mint amilyen ez van; ez a tapasztalathoz vezet, és technikai szempontból a 3D hatékonyabb a szűk, zárt, közeli felvételekben. Valójában azt mondja nekünk, hogy bármi más A kb. 20 méter távolságra nem igazán olvasható 3D-ként (akár az emberi szem számára is), tehát a közeg a legmegfelelőbb a közeli, intim jelenetek számára.

Vessen egy pillantást az alábbi videóra, ahol a csapat megvitatja a „3D használatát Sanctumban:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

A Sanctum történetét a halálhoz közeli valós tapasztalatok ihlette egy barlangban, amelyet Andrew Wight író élte át. A csapat élni akart a tapasztalattal, és filmet készített a túlélésről, és a dinamika, amely egy embercsoportként jön létre, kénytelen vagy „előre lépni, vagy meghalni”.

Vessen egy pillantást az alábbiakra, ahol Wight meséjét mondja, és James Cameron arról beszél, hogy mit érez ez a film és annak cselekvési sorozatai valóban az emberi természetről:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Természetesen volt néhány általános vita a 3D-s technológia jövőjéről, és rövid áttekintés volt azok számára, akik olcsó, gyors és egyébként rosszul teljesített utókonverziót készítenek. A csapat összehasonlította a 3D-t a többi film előrehaladtával - hang, színes, szélesvásznú -, és úgy vélik, hogy a televíziós műsorok, mint például a sportesemények, összeomlik az ütemtervét a közeg mindennapi használatára való széles körű váltáshoz.

-

A 3D jövője

Vessen egy pillantást James Cameronra a 3D jövőjéről:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Végül, amikor Cameront megkérdezték arról, hogy szeretne-e együtt dolgozni régi barátjával, Arnold Schwarzeneggerrel - most, hogy a kormányzó már nem kormányzik -, ezt kellett mondania az igazgatónak:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

A Sanctum február 4-én nyílik meg.

Kövessen engem a Twitter @jrothc és a Screen Rant @screenrant oldalán