Úgy tűnik, hogy az Xbox One megkapja a billentyűzet és az egér támogatását

Tartalomjegyzék:

Úgy tűnik, hogy az Xbox One megkapja a billentyűzet és az egér támogatását
Úgy tűnik, hogy az Xbox One megkapja a billentyűzet és az egér támogatását

Videó: 🔴 Játsszuk a Resident Evil 5 játékot! | Játékmenet áttekintése (Xbox One) | 3. rész 2024, Július

Videó: 🔴 Játsszuk a Resident Evil 5 játékot! | Játékmenet áttekintése (Xbox One) | 3. rész 2024, Július
Anonim

Az Xbox One valószínűleg billentyűzetet és egereket kap a Razer és a Microsoft közötti partnerségnek köszönhetően. Az év elején a Microsoft jelezte a fejlesztőknek, hogy hamarosan támogatást tud nyújtani a PC-s játékok perifériáinak, ám azóta kevés jel utal arra, hogy a terv tovább haladt.

Míg korábban már különféle sikerrel készültek konzoljátékos billentyűzetek, mégsem volt jobb illeszkedés a technológiához, mint az Xbox One. A Microsoft keresztjátékos szolgáltatás a Windows 10-rel már áthidalta a szakadékot a PC-játékosok és a konzol társaik között. A Microsoft exkluzív címei szintén támogatják a Play Anywhere kezdeményezést, amelyben a játékosok dönthetnek úgy, hogy zökkenőmentesen játszanak egy Microsoft címet az Xbox One-on és a PC-n.

Image

Kapcsolódó témák: A Microsoft és a Nintendo hangsúlyozzák a Minecraft kölcsönös játékát

A Windows Central által nemrégiben történt dokumentumszivárgás azt sugallja, hogy az Xbox One gyorsabban fogja kapni a billentyűzet és az egér támogatását, mint azt korábban gondoltuk. A jelentés azt jelzi, hogy a Microsoft az egér támogatását tervezte bemutatni az Xbox dev készlet áprilisi frissítésében - ez az eszköz lehetővé teszi a fejlesztőknek az Xbox One által támogatott új szolgáltatások kísérletezését. Ha a Microsoft készen áll arra, hogy áprilisban elindítsa az egér támogatását, akkor nagy esély van arra, hogy a billentyűzet hamarosan követni fogja.

Image

A jelentés azt is bemutatja, hogy mi jelent nagyon világos és árnyalt partnerséget a Razer és a Microsoft között. A Razer, amely a számítógépes játék perifériáiról ismert, olyan társaság, amely szinte kizárólag a kemény játékosok demográfiai adataival foglalkozik. A bemutató látványterve a dokumentumban kiszivárogtatja, hogy a Razer Chroma RGB világítási támogatás miként működik az Xbox One-val. A Razer Chroma egy népszerű funkció, amelyet manapság a többjátékos játékokban használnak, mint például a Overwatch és a DOTA 2, és beprogramozható úgy, hogy a játékosoknak szín alapú jelzéseket adjon a játékon belüli időzítésekben, mint például a képességhűtések.

Azok is, akik aggódnak a billentyűzet és az egér támogatásának az Xbox One-ra gyakorolt ​​versenyképességéről, örülnek. A jelentés azt is jelezte, hogy a Microsoft rendelkezik olyan technológiával, amely lehetővé tenné a fejlesztők számára, hogy felismerjék, ki használ egy billentyűzetet és egeret egy adott Xbox One címben. Ez lehetővé tenné a fejlesztők számára, hogy a billentyűzet és az egér felhasználóit külön társalgási lobbyban helyezzék el. Hagyományosan, a billentyűzet és az egér felhasználóit előnyben részesítik azokkal, akik részben a vezérlővel játszanak, mivel több bemeneti opció áll rendelkezésre, tehát e felhasználók különválasztása megőrzése kulcsfontosságú a multiplayer Xbox One játékok verseny egyensúlyának megőrzése szempontjából.

Végül ezek a tervek valószínűleg nem haladnak előre, mivel a Microsoft eltávolította az áprilisi frissítést. Most, hogy megerősítették a technológia létezését, a játékosok valószínűleg nem engedik ezt meg, és a Microsoftot keményen nyomják meg, hogy teljes egészében feladják ezt a funkciót. A társaság világossá tette, hogy úgy érzi, hogy van valami előnye a konzol és a PC-játékosok összehozásával, és az Xbox One billentyűzettel és egérrel történő támogatása újabb lépés az irányba.