Az idegen dolgok furcsa párhuzamai és a tömeges hatás

Tartalomjegyzék:

Az idegen dolgok furcsa párhuzamai és a tömeges hatás
Az idegen dolgok furcsa párhuzamai és a tömeges hatás

Videó: Dr. Varga Judit: A migráció szociális és gazdasági hatásai 2024, Lehet

Videó: Dr. Varga Judit: A migráció szociális és gazdasági hatásai 2024, Lehet
Anonim

Figyelem: A spoilereket a Stranger Things 1. évadja előzi meg

-

Image

Az idegen dolgok hatalmas sikert arattak a Netflix számára, meglepve a nézőket és a kritikusokat is. A július közepén megjelenő kiadás előtt a thrillerről szóló zümmögés Winona Ryder karakterére, Joyce Byersre összpontosított, és nem minden pozitív. Ugyanakkor az elsöprő pozitív fogadás után - nagyrészt a kedves fiatal színészeknek köszönhetően - a Netflix nem pazarolta időt arra, hogy megerősítse a show-t egy második évadra. A sorozat tele van a 80-as évek nosztalgiájával, és a műfaj ikonjaira bólint, beleértve Steven Spielberg gyermekkori ártatlanságának hangját, Stephen King hátborzongató pszichológiai horrorját és John Carpenter sci-fi horror szörnyeit.

Egy másik, újabb tulajdonság, amelyre az Stranger Things hasonlít, a BioWare videojáték-fejlesztő által létrehozott és 2007-ben elindult Mass Effect univerzum. A sci-fi RPG franchise egy robbanással indult, és sikerére építette fel a Mass Effect 2 kiadását. Ez a játék sokkal inkább karakter- és történet-központú volt, mint az első, lehetővé téve akár 12 csapattagot (beleértve a DLC-ket is), a csapatvezető, Shepard parancsnok mellett. A második játékban vonhatunk párhuzamot az Stranger Things és a Mass Effect között, amelyek valójában sokkal többet jelentenek, mint csupán véletlen egybeesés.

Bár ez egy szakasznak tűnhet, a Stranger Things alkotói, Matt és Ross Duffer nemrégiben elmondták a THR-nek, hogy nagy videojátékok rajongói, és sok utalást tartalmaztak a videojátékokra a show-ban (például a Upside Down-ot erősen ihlette a a Silent Hill franchise másik világa). Tekintettel erre, nézzük meg néhány furcsa párhuzamot az Stranger Things és a Mass Effect között.

Tizenegy / tárgy nulla

Image

Az idegen dolgok nézői Elevennel találkoznak, miközben ő valamilyen ismeretlen kormányzati kutatóintézetből fut. A szezon előrehaladtával egyre nyilvánvalóbbá válik, hogy a tizenegyet egy titkos ügynökség használta ki és csiszolta, hogy az Egyesült Államok kormánya ellenőrzése alatt álló fegyverként használhassa. Noha tizenkettőben kicsi, Tizenegy telekinetikus képességeivel átlagos ütést csinál. Anyja, mint újszülött, és a tizenegy nem ismeri az életét az épület falain kívül. Úgy tűnt, hogy tizenegy a Hawkins Energiaügyi Minisztériumának legsikeresebb gyermeke, ám ereje olyan erős lett, hogy szó szerint egy lyukat fújt a dimenziónkban.

Hasonlóképpen, Jack / Subject Zero háttértörténetét magában foglalja, hogy családjából kiveszik, és egy kutatási létesítménybe küldik, hogy egy tudósok egy csoportja kipróbálhassa biotikus képességeinek határait (gondolkozzon a feltöltött telekinézissel). A tudósok a Cerberus nevű szervezethez tartoznak, amely egykor a katonaság által szankcionált Black Ops-i ága volt, mielõtt a szélhámos lett. Ebben a létesítményben Jack és a hasonló gyermekek kísérleteznek azzal a reménytel, hogy ellenőrizhető biotikus fegyvert készítenek.

Újfajta szabadságukkal mindkét karakternek meg kell tanulnia, hogyan kell kölcsönhatásba lépni és másokkal együtt dolgozni (és bízni azokban az emberekben), akik valójában segíteni akarnak nekik, ahelyett, hogy saját személyes haszonra felhasználnák őket. A két karakter között a legnagyobb különbség temperamentumuk. Ahol tizenegy csendes és egérszerű, Jack egy buldózer, amely bármit is vág, és utána sok obszcenitást hagy maga után, ezt indokolással magyarázva: "Ha valaki elég fejjel rendetlen, akkor ijedt kisgyereket fordíthatsz. mindenható b --- h. " Nevelésük körülményeit figyelembe véve nem nehéz megteremteni azt a kapcsolatot, amelyben Eleven még nem váltotta ki, amikor ugyanúgy volt, ugyanolyan sérült és cinikus lett volna, mint Jack. De egy nagyszerű hősnő hamisít meg egy hatalmas gazember legyőzésével.

Dr. Brenner / az illuzóiv ember

Image

Az idegen dolgokban a Tizenegy és Dr. Brenner (Matthew Modine) közötti dinamikát nagyon diszfunkcionális apa és lánya kapcsolatként ábrázolják. A Tizenegy Pápának hívja őt, és fájdalmas a belső küzdelmet figyelni, amikor nem teljesíti az elvárásait. Brenner és titkos Energiaügyi Minisztériumának munkatársai (mit is jelent ez?) Elmélyülnek az elmeszabályozás művészetében, amikor Eleven-t használják oroszok megölésére a hidegháború idején. Amint a tizenegy asztrális vetülete erősödik, Brenner manipulációja egyre nehezebbé válik. Még azután is, hogy kiszabadult a laboratóriumból, Eleven továbbra is lágy helyet foglal el az orvos számára, amely lehetőséget ad arra, hogy visszatérjen a második évadra.

Jack viszont egy megkeményített bűnöző, aki nem mást akar, csak hogy elpusztítson bármit, ami távolról kapcsolódik a Cerberushoz és annak műveletvezetőjéhez, az Illusive Man-hoz. Az árnyékos karakter attól a pillanattól kezdve, amikor bevezették a Mass Effect 2-be, az The Illusive Man bebizonyosodott, hogy két játék mestere és félelmetes ellensége. Miközben tagadja a Teltin létesítményben, ahol Jack tartották, a kísérletek közvetlen részvételét vagy ismereteit, nyilvánvalóvá válik, hogy példátlan vágyakozik az irányítás iránt, és semmi mögött nem áll meg, hogy biztosítsa a végjátékát.

Mind az illúzív embert, mind pedig a dr. Brenner-t nagyszerű színészek játsszák (Martin Sheen kölcsönadja a hangját az illúziós embernek), és csodálatos képességgel bírnak mindenütt jelenlévőként. Sikerülnek a néző vagy a játékos gondolatainak hátulján tartózkodniuk, hagyva, hogy azon gondolkodjunk, mit csinálnak, amikor nem jelennek meg a képernyőn. A Mass Effect illuzóiv ember szóbeli, mégis hideg és megbocsáthatatlan; miközben Dr. Brenner csendes tekintélye könyörtelen életet ad neki. Ez a két vezető, aki haladhat a hegyek között, hogy eredményeket érjen el, soha nem számított arra, hogy alanyai ellenük lépnek fel - ez költséges hiba.

Demogorgon / Gyűjtők

Image

Először a Dungeons & Dragons intenzív játékában, a Mike alagsorában, szabadon engedték el a Demogorgon egy elképzelhetetlen lényt, amelynek egyetlen célja pusztítás. De amikor tizenegy véletlenül kaput nyit egy másik dimenzióhoz, az Energiaügyi Minisztérium mindent megtesz annak érdekében, hogy visszatartsa a helyzetet, és látványosan kudarcot valljon. Will és Barb után számos más városlakó eltűnik egy igazi szörnyeteg kezéből, de úgy tűnik, senki sem hiszi, hogy valami baljóslóbb a munka. Egy ponton Hopper seriff (David Harbor) elutasítja Joyce Byers (Winona Ryder) elmondását, amikor azt mondja neki, hogy a legrosszabb dolog, ami valaha is történt kisvárosukban, amikor "egy bagoly megtámadta Eleanor Gillespie fejét, mert azt gondolta, hogy a haja egy fészek." A Demogorgon túl gyors felfedése nem sürgõs, és mivel a szünetépítés több karaktert hoz fel, tudásunkba engedik, hogy a veszély organikusan fejlõdjön.

Ahogy Shepard és a legénység áthalad a galaxison, nincs más választásuk, mint szembenézni a fenyegetéssel. A gyűjtőket az elején mutatják be, majd kb. Öt misszió alkalmával, a 2. tömeghatás félidejéig. Annak ellenére, hogy az ellenség az emberek egész kolóniájával sétál, senki sem hisz Shepardban vagy Cerberusban egy sokkal nagyobb veszélyről. Annak miatt, amit Shepard az első játék végén elmondott a galaxisról a Reapers-ről, a karakter elkezdi a Mass Effect 2 diskreditációját és szégyenét. Más karakterek úgy látják a Parancsnokot, mint egy fiút (vagy lányt), aki sírt a farkasnak, megkönnyítve ezzel a sokkal nagyobb fenyegetés figyelmeztetéseinek elutasítását.

Az idegen dolgok és a „Mass Effect” nehezen érzik magukat „velünk szemben”, főleg mivel mindegyikük végéhez közeledik, és egy változatos tehetségekkel rendelkező embercsoport kénytelen állást foglalni egy lehetetlen fenyegetés ellen. Ez egy ismerős trófea, de a Stranger Things gyakorlatilag kiadott egy nyolc epizódos kézikönyvet a közönség elkötelezettségének fenntartására. A Mass Effect 2 ugyanabban az irányban működik, de még lenyűgözőbb, mert a játékos szó szerint sok órát fektetett ezekbe a karakterekbe, és a fenyegetés legyőzésére is törekedett. Mindketten a szörnyek útját mutatják be annak az ötletnek a bemutatására, miszerint nagyon kevés ember hajlandó állást foglalni, vagy akár még kinyitni a szemét, és megkérdőjelezi a rájuk gyakorolt ​​status quo helyzetét.

Barátság / Csapatmunka

Image

Mind az idegen dolgok, mind a Mass Effect szolidaritás felhatalmazó történeteit mondják el. Annak ellenére, hogy ezek a kis csoportok nehézkes esélyekkel szembesülnek, együtt dolgoznak, és kitartanak abban a hiedelemben, hogy legyőzni tudják ezt az inváziós gonoszt. De ezek a történetek léteznek még mikrószinteken is. A kapcsolatok minden halmaza - a gyerekek, a tizenévesek, Joyce és Hopper - kipróbálásra kerül, amikor az érzelmek túl magasra kerülnek, ám végül egy tudatos együttmûködési döntés az, amely mindet megmenti.

Ugyanez mondható el a Mass Effect 2-ről, mivel Shepard parancsnoknak feladata egy olyan csapat összeállítása, amely elég erõs ahhoz, hogy legyõzze az ellenséget, amely az egész Tejút-galaxist fenyegeti. A legénységgel, amely kétszer akkora lehet, mint bármelyik korábbi Shepard csapat, sok személyiséget kell becsapni, néhányat finomabbnak, mint másoknak, hogy ez a legénység képes legyen működni. Beszélgetések és lojalitási missziók révén a játékosok megismerik minden csapattagot, növelve mindenki esélyét arra, hogy túlélje a közelgő öngyilkos missziót.

"A barátok nem hazudnak" egy olyan érzelem, amely visszatükröződik az idegen dolgokban; ami fiatalkori módszer a bizalom kifejezésére. Ha Lucas és Dustin nézeteltéréseit figyeli, olyan mélységet mutat, amelyet gyakran nem látnak a TV-ben olyan fiatal gyerekekkel, mint maguk. Az idegen dolgoknak sikerül megragadni a tragédiát és az ártatlanságot anélkül, hogy az egyiket feláldozzák a másikért. A Mass Effect egy saját maga által választott kalandtörténet, erkölcsi dinamikával, amely arra készteti a játékost, hogy éljen a cselekedeteinek visszahatásaival, a második játék pedig teljesen arra alapozódik, hogy megszerezzék a csapattársak bizalmát, bár lehet, hogy könnyű években vannak egymástól, Az idegen dolgok és a tömeghatás nem olyan különböznek egymástól, mint gondolnánk.

Észrevetted még valamit az Stranger Things-től, ami a Mass Effectre gondol? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

Az idegen dolgok 1. évad a Netflix-en közvetítik. A Mass Effect Andromeda, a franchise negyedik része, 2017. tavaszán jelenik meg az Xbox One, a PS4 és a PC-n.