Super Smash Bros. Végső áttekintés: Minden, amit valaha is akartunk

Tartalomjegyzék:

Super Smash Bros. Végső áttekintés: Minden, amit valaha is akartunk
Super Smash Bros. Végső áttekintés: Minden, amit valaha is akartunk

Videó: 🔴 Játsszuk a Resident Evil 5 játékot! | Játékmenet áttekintése (Xbox One) | 4. rész (VÉG) 2024, Lehet

Videó: 🔴 Játsszuk a Resident Evil 5 játékot! | Játékmenet áttekintése (Xbox One) | 4. rész (VÉG) 2024, Lehet
Anonim

A történelem legnagyobb crossover eseménye végre itt van. Nem, nem az Avengersről beszélünk: Endgame; ez a Super Smash Bros. A harci játék sorozat ötödik neve egyszerűen a legnagyobb, mégis 74 játszható harcos és több mint 100 (vagy 300, ha változatokat számolsz) szakaszok között. A tradicionális "Smash" mód mellett az Ultimate a "Világ világának", a "Klasszikus mód" elnevezésű szétszórt kalandmódban és számos más módon küzd, mint kedvenc Nintendo karakter. Egy ilyen hatalmas játékkal egyre nagyobb a várakozás. Maga a Master Hand határozott kézfogásával a Super Smash Bros. Ultimate eleget tett ezeknek az elvárásoknak, és csatlakozik elődeihez, mint a műfaj egyik legjobbja.

A Smash Bros Nintendo 64 kiadása, amelyet ma Smash 64-nek neveztek, 1999-ben jelent meg. Az elmúlt közel két évtizedben a játékosok sok változást és új belépőt láttak. A Super Smash Bros. Melee játékban a sorozat 12 harcosról 26-ra több mint kétszeresére nőtt. Ez lett a legkelendőbb Gamecube játék, és ez az oka annak, hogy manapság sokan inkább a Gamecube vezérlőket használják a Smash Bros Masahiro Sakurai sorozatban, a sorozat ' Az egyik rendező azt gondolta, hogy közelharci lesz a végső játék. De visszatért a Super Smash Bros. Brawl-hez a Wii-n és a Super Smash Bros. Wii U / 3DS-hez. Ő és csapata továbbra is hozzáadott karaktereket és színpadokat szeretett játékaiból, a szurkolóknak azon a ponton, hogy a rajongók elgondolkodtak azon, hogy miként lehetne a legjobbak.

Image

Kapcsolódó: Super Smash Bros Ultimate: Itt van a leggyorsabb módszer az összes karakter feloldására

Nos, megvan a válaszuk. Super Smash Bros. Az Ultimate valóban jobb, mint a sorozat valaha volt. Néhány magas hang (közelharci) és alacsonyabb hangok (verekedés) után Sakurai egyesítette a rajongói bemenetet és a saját szenvedélyét, hogy a Smash iterációját oly megragadja, hogy a tartalom és a szeretet széle felé tegye, hogy lehetetlen tudni, honnan kezdje.

Image

Tehát kezdjük a Smash-tól. Ez a játék fő módja, és ennek a Smash Bros. saganak a kitartó és legjobban játszott része. A működés itt nem változott sokat, csak finomításra került. Sakurai és a csapat lenyűgöző munkát végzett rövid idő alatt a Wii U és a 3DS Super Smash Bros iterációja óta (amelyet gyakran Smash 4-nek hívnak). A grafika gyönyörű, éles és tiszta. Minden ütés és rúgás hatása keményen hat, de nem túl karikatúra. A karakterek felbukkannak a képernyőn, sőt a színpadok fényes hátterével szemben, soha nem tudtak eltévedni. Ez a mérnöki diadal, hogy ezt a játékot egyáltalán lehet játszani, oly sok történik egyetlen mérkőzésen. Négy (vagy több) karakter fut körül, megragadva az elemeket egy gyakran mozgó színpadon. De könnyebb követni, mint valaha, nem csak a továbbfejlesztett grafika és a kéziszámítógép fantasztikus felbontása miatt.

A Smash Ultimate nem a Smash 4 portja, ahogyan sok rajongó eleinte félt; annyira igaz egy mérkőzés lejátszása után. Azonnal észrevehető a regisztráció elérésének módján. Úgy tűnik, mint a Street Fighter, mint bármely más korábbi Smash játék. Ez természetesen továbbra is Nintendo játék, de minden kicsit nehezebb és gyorsabb (ha nem véres és valósághűbb). Például az 1v1 elleni harc során a támadások egy kicsit több kárt okoznak, mint a Free For All négy játékos esetén. Ez elég jól felgyorsítja a játékot; a szélsőségesen gyors közelharci és a mérsékelt és megközelíthető Smash 4 közé esik. A sérüléktárcsák mellett az 1v1 egy dinamikus kamerát is hozzáad, amely nagyításra kerül, amikor a befejező ütéseket el kell végezni. Ez valóban növeli annak filmminőségét, ha egy barátja egy másik barátot lát. Még akkor is, ha te vagy az egyetlen, akit felszívnak, nehéz nem értékelni, hogy milyen jól néz ki. Van még egy készlet visszaszámláló kijelző és egy térkép, amelyet be- és kikapcsolhatunk, amikor egy karakter eléri a szint határt.

Image

Noha a játék bejegyzésében 74 karakter szerepel, a játékosok csak 8-mal kezdik, ugyanaz a 8 indító a Smash 64-től (az eredeti Super Smash Bros.). A játék egyik csapása az, hogy sok időbe telik a fennmaradó 66 karakter feloldása. Annak ellenére, hogy vannak körülmények, a játék arra kényszeríti a játékosokat, hogy harcoljanak egymással, ami csak egy meghatározott órányi játék után lehetséges. Ez gyorsan frusztrálóvá válhat azok számára, akik szeretnék felszabadítani kedvenc hősüket, és 10 órát kell várniuk. Ha az összes hős feloldódik, a játék életre kel.

Az új harcosok jól illenek a képletbe, mintha örökké itt lennének. A Splatoon betéteinek csodálatos áramlása van a mozgásukban, gyorsak és alattomosak; egyenesen a lövészükből, és harcosokhoz igazítva. K. Rool király (Donkey Kong) és Simon Belmont (Castelvania) szintén újonnan érkezett kiemelkedők, mozgókészletük tökéletes tisztelgés a játékokhoz és a háborúkhoz. A visszatérő harcosok mindegyikét átdolgozták, néhány nagyobb, néhány alig észrevehető. A Zelda legendája című link a Breath of the Wild iterációhoz hasonlít, és új és továbbfejlesztett bombákkal rendelkezik. Azoknak a játékosoknak, akik jobban kedvelik a régi iskola módját, mindig szerepel a Young Link is.

A Super Smash Bros. Ultimate bemutatja az Echo Fighters ötletét, bizonyos karakterek másolatát, amelyek többnyire azonosak, de néhány csempével. Van Daisy, aki nagyon hasonlít Peach-re néhány kisebb változtatással, és Chrom, aki leginkább Roy-szerű, de Ike néhány mozdulatával is rendelkezik; egyfajta Tűzjelvény mash-up. Zavaros, miért egyes karaktereket Echo Fighters címkével látnak el, mások pedig nem. Dr. Mario a saját harcosa és Pichu, de Richter visszhangja. A döntés önkényesnek tűnik, de végül többnyire szemantikus; minden karakter robbanás a játékhoz.

Image

A színpadok is fantasztikusak; visszatérő és új. A „Stage Morph” elnevezésű elem hozzáadása lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a mérkőzés közepén válthassanak a szintek között. Nagyon furcsa, de hasznos, ha kicsit gyorsabban meglátogathatjuk az egyes szakaszokat. Fűszerezi a dolgokat, és ha a barátok nem tudják eldönteni a kedvenc színpadot, akkor a válasz a következő lehet: "menjünk mindkettőjükhöz!" Rengeteg új testreszabási lehetőség is van a harchoz, a Super Smash Bros végső soron lehetővé téve a játékosok számára, hogy megmentsék a szabályokat, így nem kell változtatniuk az időzített és a készlet közötti változtatást minden alkalommal, amikor kemény játékos-barátjuk átjön. A zenét minden színpadon meg lehet változtatni (több mint 800 szám közül lehet választani), és a színpadi veszélyeket, például a főnökeket, kikapcsolhatjuk. Ezek a változások hangsúlyozzák, hogy a Nintendo mennyire nézett a rajongók visszajelzésein, hogy a játék könnyebben testreszabható és navigálható legyen.

A hagyományos Smash mód mellett számos új verzió is létezik. Visszatérve a Wii U-ból, 5-8 játékos összetörik - ez egy teljesen ragyogó rendetlenség. Javasoljuk, hogy csak 4 játékos maradjon, de ha egyszerre van sok barátja, és senki sem akar várni, akkor adjon rá egy lövést. Van még a Special Smash is, a testreszabás egyik fő eleme, ahol a játékosok minden karaktert óriási vagy apró, szuper lassú vagy szupergyorsvé tehetnek. Pihenést kínál a tárgyak nélküli versenyeken, de nem szinte olyan izgalmas, mint az új módok: a Squad Strike és a Smashdown.

A Squad Strike során a játékosok 3 vagy 5 karaktert választanak, és harcolnak a barátjukkal, aki ugyanazt csinálja. Mindegyik karakter felhasználható készletként (vagy életként), így egyetlen kört lehet kiszámítani. A játékosok elrejtik az életük sorrendjét a barátaidtól, tehát nincs ellenváltás! Ez a mód végtelenül szórakoztató és nagyszerű új módja annak, hogy kipróbáljon egy csomó karaktert, és megnézze, hogyan rakhatja össze az 1: 1-t. A Smashdown tökéletes mód az újonnan érkezők és veteránok számára, sok idővel a kezükön. A mód arra kényszeríti a játékosokat, hogy minden fordulóban válasszanak egy új hősöt, kiküszöbölve minden korábban kiválasztott hősöt. A barátok kiválaszthatják a riválisuk legjobb karakterét, hogy garantálják, hogy nem tudják játszani őket; rengeteg szórakoztató stratégia található.

Image

Noha nehéz elhinni, a játéknak több tartalma van … még sok más. Természetesen ott van a visszatérő klasszikus mód, egyjátékos vagy co-op rövid kampány, amely néhány különféle harcot mutat a számítógépekkel szemben. Ezek a csaták mindig tárgyakat tartalmaznak, és általában furcsa változások: az ellenség fémből indulhat, baseball ütővel kezdődik, stb. Super Smash Bros. Az Ultimate sokat javít a mód javítása érdekében az elmúlt évek óta. Gyors, csak 6 szakaszból áll, egy bónusz szakaszból és egy végső főnökből áll. De soha nem ugyanaz; mindegyik karakternek megvan a saját egyezési halmaza. Például Mario lesz Giga Bowser, mint a végső főnök, de Roy szemben áll a Master Hand-rel. Ezek a variációk rendkívül visszajátszhatóvá teszik a módot, mint a múltban. Az ismétlődő bónusz szint itt a páratlan kiemelkedés; ugyanaz az összes verzió, a legjobb, ha teljesen kihagyja, így a játékosok eljuthatnak a végső főnökhez.

Azoknak a barátoknak, akik más körzetszámokban vannak, a Super Smash Bros. Ultimate online módot kínál. Noha ez a Brawl és a későbbiekben a Wii U jelentős javulása, furcsa módon még mindig a Nintendo egyik legnagyobb kudarca az a képesség, hogy az interneten játszhassanak a barátokkal. A játékosok lobbikat hozhatnak létre, ahol harcolhatnak a barátaival egy testreszabott szabálykészlettel. Sajnos a játékosoknak teljesen új előcsarnokot kell készíteniük a szabályok megváltoztatásához ÉS a játékosok nem várhatnak sorba a következő játékra, ha látványt nyújtanak, csak egyet vagy a másikat csinálják. A véletlenszerű játékosok közötti gyorsjáték még frusztrálóbb. A játékosok kiválasztják az "Előnyben részesített szabályokat", például az 1v1-No elemeket, de ez nem jelenti azt, hogy a Nintendo megegyezik veled valakivel, akinek ugyanazok a szabályok vannak. A sorba állítás teljes kockázat, és az alkalmi késés nem segít.

A játék legnagyobb újdonsága talán a legfurcsább: Szellemek. Ezekből a számadatokból több mint 700 van, és mindegyik statikus javításokat és egyéb változtatásokat tartalmaz a játékos karakterében a mérkőzések során. Alapértelmezés szerint beszámolják őket, de érdekes keverékeket okozhatnak, ha 4 játékosos verekedés közben használják. Legfontosabb felhasználásuk a Kaland módban: "A Világ Világa". Ez az RPG-befolyásolt mód azt látja, hogy a játékos egy nagy térkép körül mozog, legyőzve a különböző karaktereket és "felszabadítva" a Szellemeket, amennyire csak tudnak. Időnként zavaró, több mint 20 órás tartalommal rendelkezik, és nem azok számára készült, akik a hagyományos Super Smash tartalmat keresik.

Image

Super Smash Bros. Az Ultimate a nevét élve és szinte mindent tartalmaz: az összes harcos, az összes zene, az összes színpad. Van Spirits, ha a játékosok úgy döntenek, hogy törődnek ezzel az új kiegészítéssel, de mi keresnénk egy modern online multiplayer infrastruktúrára. Még soha nem volt jobb játék a kapcsolóval a barátaival. A Super Smash Bros.Az Ultimate talán csak a legjobb játékok közé tartozik, amelyet a barátokkal játszani lehet.

Tovább: Super Smash Bros. Ultimate - A Persona 5 Joker csatlakozik DLC-hez

A Super Smash Bros. Ultimate már elérhető a Nintendo Switch-en 59, 99 dollárért. A Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass további 24, 99 dollárért, vagy csomagként a játék digitális másolatáért elérhető 84, 98 dollárért.

Értékelésünk:

5-ből 5-ből (Must-Play)