A csapatharc-taktika a rossz szerencsét hibáztatja

A csapatharc-taktika a rossz szerencsét hibáztatja
A csapatharc-taktika a rossz szerencsét hibáztatja

Videó: Jayne Mansfield Interview: American Actress in Film, Theatre, and Television 2024, Június

Videó: Jayne Mansfield Interview: American Actress in Film, Theatre, and Television 2024, Június
Anonim

A Riot Games Teamfight Taktikája valójában beépített rossz szerencsés védelemmel rendelkezik, enyhítve néhány játékos érvelését, miszerint az automatikus sakkjáték túl sok RNG elemet tartalmaz, hogy valóban versenyképes legyen. Rövid idő alatt a Teamfight Tactics domináns jelenlétévé vált a növekvő autósakk-jelenetben, meghaladva az eredeti modult, valamint a Valve forgatását, a Dota Underlords-t, egyidejű nézettségben a Twitch-en, rendszeresen.

A nem kezdett személyek számára az auto sakk olyan játékfajta, amely a MOBA-kból merült fel, és gyorsan eljutott a média és a fogyasztók körébe. Könnyű belátni, miért: az automatikus sakk a MOBA játékok gyorsabb elemeit veszi át, mint például a káprázatos képességek és a hűvös hősök, és elkerüli a sikerhez szükséges jó reflexek látszatát. Ehelyett a játékosoknak meg kell tervezniük a csapatukat, meg kell vásárolniuk frissítéseket és hősöket, majd el kell indítaniuk őket, hogy maguk harcba lépjenek. A harc során nincs szükség mikromechanikára - a szkript kezeli a játékosok számára. Nagyon nagy áldás volt az olyan játékok iránt érdeklődők számára, mint a League of Legends, ám a mechanika és az időmérés megtanulásának képessége nélkül, és a közelmúltban annyira népszerűvé vált, heves viták zajlanak, amelyekben a játékelemeket javítani kell.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

Sokak számára a Teamfight Tactics belső működése rejtély volt, kivéve, ha az érintett személy ténylegesen a Riot Games-en dolgozik. A Riot Games fő játéktervezője, Stephen Mortimer nemrégiben egy tweetet osztott meg, amely végül rávilágított a Teamfight Taktika egyik legellentmondásosabb elemére, felfedve azonban a rossz szerencse elleni védelmi rendszer létezését, amely segít enyhíteni a korai játék RNG elemét. Alapvetően azoknak a játékosoknak, akik nem kapnak elemeket korábban, nagyobb esélyük van arra, hogy később megkapják az elemeket - olyasmi, amire a Teamfight Tactics játékosai gyanítottak, de valószínűleg értékelni fogják a tisztázást.

Ha nem kap elemeket korán, növekszik annak esélye, hogy később kapjanak tételeket. Tehát igen, van némi védelem a rossz szerencse ellen! Csak alkalmazkodnia kell és játszania kell a gyengébb korai játékodon

- Riot Mort (@Mortdog), 2019. július 18

A rajongók izgatottan kaptak pillantásokat arra, hogy mi teszi a Teamfight Taktikát működőképessé, mivel a játék eddig nem ért el nagyon jó munkát azzal, hogy elmagyarázza a játékban előforduló mechanika mögött meghúzódó mechanikákat. Ennek ellenére ez egy nagyon új játék, amelyet elég gyorsan elkészítettek a League of Legends autósakk-címe iránti kereslet kihasználása érdekében, tehát rövid távon növekedni fog a fájdalom.

A Teamfight Tactics nemrégiben részesült az első nagyobb javításban is, amely rangsorolt ​​módot adott azoknak, akik az egészségesebb versenyre vágynak. Mivel még mindig sok rejtély rejlik a Teamfight Tactics tételeinek terjesztésében, hősök őrzésében és egyebekben, a szurkolók valószínűleg nagyobb fejlesztői átláthatóságot várnak el a közeljövőben, miután a versenyző játékosok komoly kérdéseket vetnek fel a rangsorolt ​​játékkal kapcsolatban.