Az Egyesült Királyság törvényhozója megkérdezi, hogy a szerencsejáték-zsákmány dobozok szerencsejátékot jelentenek-e

Tartalomjegyzék:

Az Egyesült Királyság törvényhozója megkérdezi, hogy a szerencsejáték-zsákmány dobozok szerencsejátékot jelentenek-e
Az Egyesült Királyság törvényhozója megkérdezi, hogy a szerencsejáték-zsákmány dobozok szerencsejátékot jelentenek-e
Anonim

Egy online vita arra késztette az Egyesült Királyság egyik törvényhozóját, hogy kérdezze meg, hogy a zsákmányozó dobozt szerencsejátéknak kell-e tekinteni. Az elmúlt években számos tripla-A játék különféle formájú zsákmányos dobozokat tartalmazott - egy virtuális láda, amely a játékosok számára játékszereket vagy pénznemet biztosít azok megnyitásakor. Noha a véletlenszerű tárgyak kinyitására szolgáló általános koncepció nem túl aggodalomra ad okot, különösen akkor, ha a dobozokat véletlenszerűen szállítják, aggodalomra ad okot, hogy manapság a játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy valódi pénzzel vásárolják meg ezeket a zsákmányt.

Hagyományosan, a játékosok a játékokon keresztül természetesen haladnak - a játékkal -, de ha az előrehaladáshoz vagy legalábbis a többi szereplőkkel való kompetens versenytárshoz a zsákmánydobozok megnyitása szükséges, akkor a rekeszek megszakítják a rendes progressziós rendszert, és elidegenítik a kevésbé tehetséges játékosokat. A legrosszabb bűncselekmények a tripla-A címek, amelyek lehetővé teszik az emberek számára, hogy valóban pénzt használva, jelentősen erősebb tárgyakat / sportolókat szerezzenek zsákmányos dobozok segítségével. És az a tény, hogy a játékban alkalmazott pénznem nem felel meg a tényleges pénznek, etikátlan. Például néhány dollár több ezer játék-jóváírást eredményezhet a felhasználók számára; aránytalan és bár kissé megtévesztő. És most ezek a zsákmányos dobozok felhívták a törvényhozók figyelmét a világ minden tájáról.

Image

Kapcsolódó: Az EA reagál a Battlefront II Loot Box visszahúzódásra

A Redditről szóló közelmúltbeli vita arra késztette Daniel Zeichner-t, a cambridge-i brit munkaügyi képviselőt, hogy hivatalosan kérdezze Karen Bradley-t, a digitális, kultúra, média és sport államtitkárát arról, hogy milyen lépéseket tervez megtenni a „kiszolgáltatott felnőttek és gyermekek illegális szerencsejátékok, játékon belüli szerencsejátékok és számítógépes játékokban található zsákmányos dobozok miatt. " Az Egyesült Királyság Szerencsejáték Bizottsága ez év elején kiadott egy hivatalos dokumentumot, amely leírja, hogy mely eszközök jelentik a videojátékokban a szerencsejátékot; Zeichner azt akarja tudni, hogy a zsákmány-dobozok alá esnek-e a már létező leírások alá.

Image

A jogalkotó kérdése az Egyesült Államok ESRB-jének sarkában merül fel, amely szintén foglalkozik ezzel a kérdéssel. Az ERKT döntése a zsákmányozó dobozokról teljes egészében annak függvénye, hogy a játékosoknak nem kell kinyitniuk a zsákmányt, mivel továbbra is játszhatnak játékot anélkül, hogy a játékban lévő valutát (vagy valódi pénzt) kellene költeniük, amelyet szimulált szerencsejátéknak, és nem valódi szerencsejátéknak tartanak. A Star Wars Battlefront II nyílt béta alapján azonban az ipar egyértelműen halad egy olyan szabvány felé, amelyben a zsákmányozó dobozok szerves szerepet játszanak a játék előrehaladásában, még akkor is, ha nem az elsődleges módja az új elemek szintezésének / beszerzésének.

Sőt, az ESRB - egy önszabályozó szervezet, amelyet eredetileg a 90-es évek nagy kiadói hoztak létre - kijelenti, hogy minden olyan játék, amely a valódi szerencsejátékot tartalmazza, automatikusan csak felnőtteknek minősül, és egyetlen nagykereskedő (pl. Gamestop, Best Buy) sem eladja ezeket a játékokat; ezért a zsákmányt tartalmazó dobozok valódi szerencsejátékként történő címkézése hatékonyan megsemmisítené a kiadókat. Mivel az Egyesült Államok szövetsége nem sikerült megfelelő módon foglalkozni a kérdéssel, remélhetőleg az Egyesült Királyság bizottsága szigorúbb álláspontot képvisel az iparág területén; a kérdés kezelése csak az első lépés.