Warcraft rendező "Büszke és dühös" filmmel, Talks Sequel

Warcraft rendező "Büszke és dühös" filmmel, Talks Sequel
Warcraft rendező "Büszke és dühös" filmmel, Talks Sequel
Anonim

Arra lehet érvelni, hogy a Duncan Jones Warcraft volt az a fajta film, amely már a kezdetektől majdnem kudarcra volt ítélve. A videojátékok filmhez történő hozzáigazítása önmagában elég nehéz feladat (lásd a Tomb Raider, a Perzsa herceg, és az azt megelőző szinte minden videojáték-filmet), nem is beszélve arról, hogy az ugyanolyan kiterjedt és világszerte szeretett, mint a World of Warcraft. És amikor mindezt egy szerepre rögzíti, amelyen nincs igazán nehézsúlyú box office rajz és teljes mértékben támaszkodik a CGI látványterveire, szinte elidegeníteni kell néhány filmrendezőt.

Mint ilyen, a Warcraft kiadásakor keményen bombázott a pénztárnál, 160 millió dolláros költségvetéséből mindössze 47 millió dollárt fedezett vissza az Egyesült Államokban, és a kritikusok úgy vélték, hogy "lassú és származékos adaptáció, csekély filmszínű értékkel". Annak ellenére, hogy megsemmisül egy nagy számú box office rekord Kínában, a Warcraft összesen 430 millió dolláros forgalmát az érintettek továbbra is csalódásnak ítélték meg, Jones azon tervei ellenére, hogy a franchise-t a "Riválisok Lord of the Rings" -re állítják.

Image

A helyzet az, hogy a Warcraftot valóban szeretik és rajongói veszítették át, és sokan azt sugallják, hogy a filmet félreértették. Legalábbis ezt érvel a Thrillist legutóbbi Jones-kel készített interjújukban, ahol arra kérték a Hold és a Forráskód rendezőjét, hogy nézzenek vissza nyári beszámolójának kudarcaira és győzelmeire (szögezték meg). Amikor megkérdezték, hogy hogyan látja a végterméket, Duncan hihetetlenül tompa volt:

Ugyanolyan büszke vagyok a Warcraftra. Szeretem. Nagyon sok időt töltöttem rajta. Teljes szívemmel próbálom működőképessé tenni. Részei, azt hiszem, működnek, ám még őrült is, hogy nem tudtam átvágni mindent, amire tudtam, hogy megtörténhet, hogy elkészítsem azt a filmet, amelyről tudtam, hogy lehet.

Amikor azt kérdezték, hogy a Warcraft miért nem fordította az amerikai közönséget, egyedülálló magyarázatot kapott.

Azt hiszem, lehet, hogy van egy cinizmus eleme. Van egy fűszer, amelyet Marmite néven piríthatnak az Egyesült Királyságban. Reklámkampányuk az, hogy vagy szereted, vagy utálod. Úgy gondolom, hogy a Warcraft hasonló történelemmel rendelkezik, hogy sok ott élő srác és lány között összekapcsolódtak a kapcsolatok, mert más jelentős emberek túl sokat játszottak a Warcraft-on, vagy bármilyen más okból, amiért nem szeretik a Warcraft-ot, egy másik játékkal való versengés miatt jobban szeret.

Image

A film … vegyes fogadtatása ellenére Duncan megismételte, hogy továbbra is érdekli a folytatást:

Ha lenne lehetőség számunkra, hogy készítsünk egy újabb filmet a Warcraft univerzumban, nagyon érzem, hogy kemény munkát végeztünk az első filmben az asztal felállításáig. Szeretném kihasználni három és fél év kemény munkát, és szórakozni tudnék abban a világban, amikor már megtettem a kemény munkát. [Szóval] ki tudja? Lehet, hogy csak mazochista vagyok.

Lehet, de nyilvánvalóan továbbra is hatalmas közönség van a Warcraft folytatása számára Jones és a szükséges befektetők, akik teljes mértékben kötelesek elkötelezni magukat (és akár ezúttal is kihagyhatják az amerikai box office-ot, ezáltal milliókat takarítva meg a reklám során). Jelenleg messze nem garantált, de a közelmúltbeli kínai / amerikai koprodukciók, mint például a közelgő The Great Wall, minden bizonnyal azt sugallják, hogy ez legalább lehetséges.

A Warcraft 2016. szeptember 27-én jelenik meg a Blu-ray-n.