"Warcraft": Duncan Jones megvitatja a film vizuális effektusait és életre kelti karakterét

"Warcraft": Duncan Jones megvitatja a film vizuális effektusait és életre kelti karakterét
"Warcraft": Duncan Jones megvitatja a film vizuális effektusait és életre kelti karakterét
Anonim

A Warcraft 2016 júniusában érkezik a színházakba, több mint két évvel azután, hogy az MMORPG film adaptációja megjelent a produkció után. Ez részben a megjelenési dátum változásának következménye, de a Duncan Jones által irányított fantasy kaland mindig sok szerkesztést és vizuális effektusokat igényelt - összesen több mint 1000 VFX felvételt. Ugyanakkor ez a vadállat természete.

Jones az alacsonyabb és közepesen költségvetésű eredeti sci-fi játékfilmek, például a Hold és a Source Code filmjein dolgozik, tehát a Warcraft bemutatja a nagy költségvetésű sátorzópálya világát, amely más médiumok korábban megállapított tulajdonságain alapul. A Warcraft képernyő története és forgatókönyve - Jones és Charles Leavitt társaival (Blood Diamond, hetedik fiú) - nagyrészt a Blizzard Entertainment 1994-es Warcraft: Orcsok és Emberek játékának inspirációját inspirálja, amely az emberek és orkok közötti sörháborúról szól. a film beállítása.

Image

A Warcraft-ban bemutatott ork-karaktereket mozgás-rögzítő előadások révén élik fel. Jones a Wired-szel folytatott interjú során megjegyezte, hogy hasonlóan Peter Jackson középföldi filmjeihez és a nemrégiben megrendezett Appesi részletekhez, a Warcraft ötvözi a gyakorlati hátteret és a valós helyszíneket mo-cap alkotásaival:

„A mozgásrögzítés nagyon specializálódottá vált, de még mindig a filmkészítés egyik eszközévé vált. Nagyon sok nagy, kamerán belüli készletet próbáltunk csinálni, hogy valódi valóságunk legyen, hogy a film tetejére készült. Egy idő alatt [a színészek mozgásrögzítéssel foglalkoztak] a helyszínen, másrészt szünetben voltunk, néha zöld képernyő volt."

Image

A Blizzard segített kifejleszteni a Warcraft koncepció művészetét, amelyet az ILM ezután sablonként használt az orkok megjelenésének megfogalmazására - ezekkel játszó szereplők fényképeivel és arcképeivel együtt. Az eredmények már a Warcraft rajongókra és az általános filmesekre egyaránt hatással vannak, részletek és az eredeti játékok vizuális stílusához való hűség szempontjából (lásd: Robert Kazinsky képei, mint Orgrim the Orc). Az ebből adódó jóváírás nem kis része a vizuális effektusok felügyelőinek, Bill Westenhofernek (aki Oscar-díjat kapott az Arany Iránytű és Pi életében című munkáért) és Jeff White-ra (aki a mai napig készült Transformerik filmeken dolgozott és segített Hulk tervezésében az Avengers-nek)).

Jones különösen a White-ot dicséri, a Vezetékes interjú során:

"[Jeff White] feltétlenül becsapta ezt a karaktert [Hulk az 'Avengers'-ben], és az orkok úgy érzik, hogy lehetnek ugyanolyan genetikai háttérük, mint a Hulk-nak … Amikor rájöttünk, hogy maga Jeff valójában lelkes Warcraft-játékos, mint Nos, világossá vált, hogy mennyire izgatott azért, hogy ebben az univerzumban játsszon. Ez a mennyben meccs volt."

Természetesen a digitális elemek nagymértékű támaszkodása miatt a Warcraft szereplőinek gyakran kellett kölcsönhatásba lépniük a zöld képernyő kellékekkel - például amikor Clancy Brownnak, aki a félelmetes ork-mágikus fekete kézműves "The Destroyer" -et játszik, "olyasvalakinek kellett lovagolnia, amely kissé hasonlít hintaló "(ahogy Jones állította) olyan jelenetek során, ahol a karaktert végül megmutatják, hogy egy hatalmas farkas lény tetején lovagol.

Image

Jones dicsérte Warcraft színészeit azért, hogy továbbra is elkötelezettek és komolyak, még akkor is, ha ilyen "rendkívül ostoba" dolgot kellett tenniük - és úgy véli, hogy az ILM speciális effektusai megéri az erőfeszítéseket.

„Az ILM abszolút éhezte, hogy ezen a munkán dolgozzon. Van egy másik létesítmény - amelynek nevét nem szabad megemlíteni -, amely szintén hihetetlenül jó az ilyen munkában, és az ILM számára ez volt a lehetőség arra, hogy megmutassák, hogy még mindig a világ legjobbjai vannak a speciális effektusoknál. ”

Ez a "rejtély" létesítmény szinte minden bizonnyal a Weta Digital, amely a 21. század folyamán valóban erőművi effektusokat gyártó vállalattá vált. Példaként említjük, hogy Weta Peter Jackson a Gyűrűk Lordja és a Hobbit trilógiáin (valamint a King Kong-féle újjáélesztésén) dolgozott, James Cameron Avatárán, az Apes-filmek legújabb bolygójának filmjein, a szuperhős filmeken az Iron Man 3 és az ember mellett. of Steel, és számos más közelmúltban készült sátrak elismerést nyertek vizuális effektusukért.

Az ILM természetesen az Avengers: Ultron Age speciális effektusaival is foglalkozott, és a közelgő nagyobb franchise címekkel, mint a Jurassic World és a Star Wars: The Force Awakens. Adjuk hozzá a már ígéretes Warcraft effektusokhoz, és ez igaz, hogy azt mondhatjuk, hogy a létesítmény még mindig nagyon sok a játékban.

_________________

_________________

A Warcraft 2016. június 10-én nyílik meg az amerikai színházakban.