A Warcraft 2016 júniusában érkezik a színházakba, több mint két évvel azután, hogy az MMORPG film adaptációja megjelent a produkció után. Ez részben a megjelenési dátum változásának következménye, de a Duncan Jones által irányított fantasy kaland mindig sok szerkesztést és vizuális effektusokat igényelt - összesen több mint 1000 VFX felvételt. Ugyanakkor ez a vadállat természete.
Jones az alacsonyabb és közepesen költségvetésű eredeti sci-fi játékfilmek, például a Hold és a Source Code filmjein dolgozik, tehát a Warcraft bemutatja a nagy költségvetésű sátorzópálya világát, amely más médiumok korábban megállapított tulajdonságain alapul. A Warcraft képernyő története és forgatókönyve - Jones és Charles Leavitt társaival (Blood Diamond, hetedik fiú) - nagyrészt a Blizzard Entertainment 1994-es Warcraft: Orcsok és Emberek játékának inspirációját inspirálja, amely az emberek és orkok közötti sörháborúról szól. a film beállítása.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/movie-news/5/quotwarcraftquot-duncan-jones-discusses-filmquots-visual-effects-bringing-its-characters-life.jpg)
A Warcraft-ban bemutatott ork-karaktereket mozgás-rögzítő előadások révén élik fel. Jones a Wired-szel folytatott interjú során megjegyezte, hogy hasonlóan Peter Jackson középföldi filmjeihez és a nemrégiben megrendezett Appesi részletekhez, a Warcraft ötvözi a gyakorlati hátteret és a valós helyszíneket mo-cap alkotásaival:
„A mozgásrögzítés nagyon specializálódottá vált, de még mindig a filmkészítés egyik eszközévé vált. Nagyon sok nagy, kamerán belüli készletet próbáltunk csinálni, hogy valódi valóságunk legyen, hogy a film tetejére készült. Egy idő alatt [a színészek mozgásrögzítéssel foglalkoztak] a helyszínen, másrészt szünetben voltunk, néha zöld képernyő volt."
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/movie-news/5/quotwarcraftquot-duncan-jones-discusses-filmquots-visual-effects-bringing-its-characters-life_1.jpg)
A Blizzard segített kifejleszteni a Warcraft koncepció művészetét, amelyet az ILM ezután sablonként használt az orkok megjelenésének megfogalmazására - ezekkel játszó szereplők fényképeivel és arcképeivel együtt. Az eredmények már a Warcraft rajongókra és az általános filmesekre egyaránt hatással vannak, részletek és az eredeti játékok vizuális stílusához való hűség szempontjából (lásd: Robert Kazinsky képei, mint Orgrim the Orc). Az ebből adódó jóváírás nem kis része a vizuális effektusok felügyelőinek, Bill Westenhofernek (aki Oscar-díjat kapott az Arany Iránytű és Pi életében című munkáért) és Jeff White-ra (aki a mai napig készült Transformerik filmeken dolgozott és segített Hulk tervezésében az Avengers-nek)).
Jones különösen a White-ot dicséri, a Vezetékes interjú során:
"[Jeff White] feltétlenül becsapta ezt a karaktert [Hulk az 'Avengers'-ben], és az orkok úgy érzik, hogy lehetnek ugyanolyan genetikai háttérük, mint a Hulk-nak … Amikor rájöttünk, hogy maga Jeff valójában lelkes Warcraft-játékos, mint Nos, világossá vált, hogy mennyire izgatott azért, hogy ebben az univerzumban játsszon. Ez a mennyben meccs volt."
Természetesen a digitális elemek nagymértékű támaszkodása miatt a Warcraft szereplőinek gyakran kellett kölcsönhatásba lépniük a zöld képernyő kellékekkel - például amikor Clancy Brownnak, aki a félelmetes ork-mágikus fekete kézműves "The Destroyer" -et játszik, "olyasvalakinek kellett lovagolnia, amely kissé hasonlít hintaló "(ahogy Jones állította) olyan jelenetek során, ahol a karaktert végül megmutatják, hogy egy hatalmas farkas lény tetején lovagol.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/movie-news/5/quotwarcraftquot-duncan-jones-discusses-filmquots-visual-effects-bringing-its-characters-life_2.jpg)
Jones dicsérte Warcraft színészeit azért, hogy továbbra is elkötelezettek és komolyak, még akkor is, ha ilyen "rendkívül ostoba" dolgot kellett tenniük - és úgy véli, hogy az ILM speciális effektusai megéri az erőfeszítéseket.
„Az ILM abszolút éhezte, hogy ezen a munkán dolgozzon. Van egy másik létesítmény - amelynek nevét nem szabad megemlíteni -, amely szintén hihetetlenül jó az ilyen munkában, és az ILM számára ez volt a lehetőség arra, hogy megmutassák, hogy még mindig a világ legjobbjai vannak a speciális effektusoknál. ”
Ez a "rejtély" létesítmény szinte minden bizonnyal a Weta Digital, amely a 21. század folyamán valóban erőművi effektusokat gyártó vállalattá vált. Példaként említjük, hogy Weta Peter Jackson a Gyűrűk Lordja és a Hobbit trilógiáin (valamint a King Kong-féle újjáélesztésén) dolgozott, James Cameron Avatárán, az Apes-filmek legújabb bolygójának filmjein, a szuperhős filmeken az Iron Man 3 és az ember mellett. of Steel, és számos más közelmúltban készült sátrak elismerést nyertek vizuális effektusukért.
Az ILM természetesen az Avengers: Ultron Age speciális effektusaival is foglalkozott, és a közelgő nagyobb franchise címekkel, mint a Jurassic World és a Star Wars: The Force Awakens. Adjuk hozzá a már ígéretes Warcraft effektusokhoz, és ez igaz, hogy azt mondhatjuk, hogy a létesítmény még mindig nagyon sok a játékban.
_________________
_________________
A Warcraft 2016. június 10-én nyílik meg az amerikai színházakban.