Első alkalommal ellensúlyozhatja a pusztítást a Battlefield V-ben

Tartalomjegyzék:

Első alkalommal ellensúlyozhatja a pusztítást a Battlefield V-ben
Első alkalommal ellensúlyozhatja a pusztítást a Battlefield V-ben

Videó: 1983 NATO vs Warsaw Pact - Who would have won WW3 (Part 3) 2024, Július

Videó: 1983 NATO vs Warsaw Pact - Who would have won WW3 (Part 3) 2024, Július
Anonim

A pusztítás már régóta a DICE játékának fő eleme, de a Battlefield V lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megvédjék és helyreállítsák a helyüket is. A játékosok most már képesek lesznek megerősíteni a falakat, felrakni az ablakokat, és a játék során több erődítményt hozhatnak létre, hogy védekező ellenséget biztosítsanak a pusztításhoz. Ez további stratégiát ad a versenyképes multiplayerhez a már összetett első személyes lövöldözős játékban.

A multiplayer lesz a Battlefield V három pillérének egyike. A másik két fő mód egy 4 játékosos szövetkezeti kampány lesz, amelyet Kombinált fegyvereknek hívnak, és az egyjátékos háborús történetek, amelyek filmszerűbb ügyek lesznek. Mind a három mód összekapcsolódik a játék kapcsolódó folyamatának köszönhetően. Ez azt jelenti, hogy a versenyképes multiplayerben elért haladás segíthet a játékosnak a co-opban és fordítva. Ez mind a játék új élő szolgáltatási modellje, a Tides of War néven, amelynek célja, hogy a játékosok rendszeres időközönként visszatérjenek a játékba (fizetett DLC nélkül).

Image

Az erődítmények olyan dolgok, amelyeket bármely játékos építhet az eszközkészlettel. Az eszközkészleteket arra is felhasználják, hogy újrakészlet-készleteket építsenek a spawn pontokban, amellyel a játékosok készen állhatnak a csata újjászervezése után, mivel elveszítik és nem kapják meg a lőszert az ütközések során (hacsak nem vesznek fel más lementett soliderektől). A játékosoknak el kell dönteni, hogyan akarják költeni őket. Ez csak a sok új stratégiai rendszer egyike. A játékosok elõnyeit illetõen a DICE felfedte, hogy rendelkezésre állnak róka lyukak géppuskával és hogy a játékosok akár árokban is áshatnak a stratégiai élmény elérése érdekében. Tárgyak, például homokzsákok, tartályzárak és rúdhuzal is felhelyezhetők a földre, és a házak és egyéb építmények romjai bizonyos értelemben visszaépíthetők, lehetővé téve a játékosok számára, hogy előrehaladjanak vagy megtarthassák a kulcspozíciókat.

A térképdinamika megváltoztatásának újabb remek újdonsága abban áll, hogy először képes fegyvereket vontatni. Ez azt jelenti, hogy a helyhez kötött fegyverek, mint például a légvédelmi pisztolyok, járművekhez rögzíthetők és új helyekre vontathatók. Tehát most már valami zavaró is lehet, mint egy repülésellenes pisztollyal való meghajtó. Nevetséges, de teljesen összhangban áll a Battlefield homokozó játékával. Képzeljen el egy tartályvezető vásárlást egy olyan játékos által, aki a hátsó oldalán csatolt toronyvédelmi tárgyat üzemelteti!

Image

A pusztítás a csatatér franchise DNSének hatalmas része, és semmi sem hűvösebb, mint egy hatalmas épület összeomlása. Ez hozzáteszi egy nagyon szükséges védekező szerelőt ahhoz a robbanásveszélyhez, lehetőséget adva a játékosoknak, hogy megálljanak a földön, és ez csak intenzívebb játékcserét eredményez a védekező és támadó játékosok között.

A DICE azt a célt tűzte ki célul, hogy a legjobban testreszabható és legszemélyesebb csatatéren játszhassa a játékot, és ez messze túlmutat egy katona kinézetének és fegyvereinek kiválasztásában. Ezek a játékmódosítások megmutatják, mennyire lesz személyre szabott a játék, és milyen különféle stratégiákra lesz szükség ahhoz, hogy sikeresek legyenek az első személyű lövöldözős játékban. Ez nem egy biztonságos folytatás, hanem egy ambiciózus cím, amely úgy tűnik, hogy sok mechanikát ráz fel, miközben hű marad a csatatéren és a játék lényege szempontjából.