15 Rejtett Titok Csak A Háború Istenében észrevett igazi rajongók

Tartalomjegyzék:

15 Rejtett Titok Csak A Háború Istenében észrevett igazi rajongók
15 Rejtett Titok Csak A Háború Istenében észrevett igazi rajongók

Videó: Egy tudós szerint ilyen lenne Thanos csettintése - IGN Hungary Weekly Fix (2019/18. hét) 2024, Június

Videó: Egy tudós szerint ilyen lenne Thanos csettintése - IGN Hungary Weekly Fix (2019/18. hét) 2024, Június
Anonim

Mint az egyik legjobb videojáték-sorozat, amit valaha készítettek, a rajongók örültek a God of War franchise legújabb részletének kiadásáig. A God of War: Ascension 2013-as megjelenése óta a szurkolók alig várják, hogy Kratos visszatérjen. Valóban nem voltak csalódottak.

A Háború Istene játékai elsősorban intenzív, mégis gonosz harci stílusukról, csodálatos grafikájukról (a kiadásuk idején) és vonzó történetükről ismertek. Nyugodtan mondhatjuk, hogy öt év fejlesztés után a Háború Istene (2018) meghaladta az elődeket. A Metacritic 95-ös pontszámával a játék a sorozat legjobbja. A Trusted Reviews szerint a rajongók reakciója a játékra annyira pozitív volt, hogy Cory Barlog, a játék igazgatója könnyekre esett.

Image

Az elődektől eltérően, ez több elem, ami ezt a játékot különbözteti meg. Az első és legnyilvánvalóbb változás a normál görög mitológiáról a norvég mitológiára való eltérés. Ezenkívül a játéknak most egy vállon átnyúló kamerája van, amely még személyesebb érzetet ad a játék során.

Noha a játékmenet jobb, mint valaha, mint elődei, sok titok rejtőzik a játék során. A titkok többsége annyira megfoghatatlan, hogy csak a sorozat igaz rajongói tudták észrevenni és azonosítani őket.

Felhívja a figyelmet a potenciális spoiler figyelmeztetésekre! Íme 15 rejtett titok, amelyeket a háború igaz igaz rajongói észrevettek.

15 Extra végrehajtási animációk feloldása

Image

Noha a Háború Istene több változáson ment keresztül, vannak olyan vonások, amelyek mellett a rajongók örömmel maradtak. Kratos esetében az egyetlen dolog, amire mindig számíthat, az, hogy a lehető legbrutálisabb módon megszünteti ellenségeit.

Annak ellenére, hogy ő most apja, ez kevéssé akadályozza meg, hogy drámai módon elpusztítsa a szörnyeket. Még akkor is, ha Atreus állandóan mellette van, támadásainak súlyossága nem csökkent.

Még ennél is jobbá teszi a kivégzések sokféle formáját, amelyet minden ellenségre alkalmaz. Normál körülmények között a Kratos minden ellenségtípushoz egyetlen módszert kínál a felszámolásra. Noha eleinte félelmetesnek tűnik, ugyanazon módszer ismételt használata meglehetősen unalmas lehet, különösen a játék korai szakaszában. Szerencsére megoldást találunk erre a problémára.

Ha eljut a Kratos ügyességi fa szakaszához a Leviathan Axe-hez és a Close Combat-ba, kiválaszthatja azt a készséget, amely az R2 használatával töltési támadást biztosít.

Ezt követően a Kratos még több kárt okoz az ellenségnek, ideértve a főnökeket is. Bónuszként a támadások megfelelő időzítése lehetővé teszi számára egy további közeli és személyes kivégzés végrehajtását.

Legyen szó egy átlagos barátról, vagy egy tűz trollról, Kratosnak nem áll módja annak, hogy elküldje ellenségeit.

14 Yggdrasil Harmat állandó frissítéseket ad

Image

A többi God of War játékhoz hasonlóan a játékosok fejleszthetik Kratos fegyvereit és varázsait, hogy erősebbé tegyék. A Háború Istene nemcsak azt veszi át, hogy teljesen új szintre emelkedik, hanem új funkciót is bevezet Kratos statisztikája formájában.

Kratos statisztikái a következőket foglalják magukban: erő, runic, védelem, életerő, szerencse és cooldown. Kratos statisztikáinak növelésére általában kétféle mód van. Az első az, hogy növeli hatalmi szintjét. A második módszer magában foglalja különféle fegyverekkel és páncélokkal való felszerelést, amelyek ravaszkodással megvásárolhatók vagy fejleszthetők.

Van azonban egy másik lehetőség, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy frissítsék Kratos statisztikáit. Ne keresse tovább az Yggdrasil harmat csodálatos tulajdonságait. A játékban kilenc lehetséges hely található, ahol az Yggdrasil harmat megtalálható a Midgardi-tó közelében. A harmat színétől függően a játékos állandóan növelheti Kratos statisztikáinak egyikét.

A jó hír az, hogy amikor először utazik a Kilenc-tóhoz, a Yggdrasil harmat első darabja könnyen beszerezhető.

A rossz hír az, hogy a többi beszerzéséhez kevés idő és erőfeszítés szükséges.

Kratos hatalmának növekedése azonban mindenképpen megéri az erőfeszítést.

13 Cikk-kereső mókus feloldása

Image

Amikor a játékosok először elkezdik a God of War játékot, a játék első órái nagyon lassan haladnak. Amikor a játékos eléri a játék egy bizonyos pontját, a nehézségi szint növekszik. Ez még nehezebbé teszi Kratos számára, hogy lépést tudjon tartani az ellenségek elsöprő hullámával. A túlélés biztosítása érdekében két legfontosabb dolog, amit meg kell találni, az egészségét és dühét fokozó elemek.

A játék során elsajátított sok készségből van egy olyan készség, amely nagyon hasznos annak biztosításában, hogy Kratos életben maradjon a lehető leghosszabb ideig. Ez egy olyan képesség, amely Atreus számára egyedülálló, és amely lehetővé teszi számára, hogy összehívja a Ratatoskr varázsló mókusot.

Igen, ez egy mágikus mókus.

Ne hagyja, hogy ez a leírás tévesszen, Ratatoskr valódi mitikus lény, amely létezik a norvég mitológiában. Noha a harcban nincs értelme, Ratatoskr ezt támogatással fejezi ki. Miután megérkezett a Light Elf Outpost néven ismert helyre, Kratosnak és Atreusnak meg kell oldania néhány rejtvényt. Ha a játékosnak időre van szüksége a rejtvények kitöltéséhez, akkor felszabadítják Atreus képességét, hogy megidézzék a Ratatoskrot.

Szarkasztikus és szutykos természetétől eltekintve, ha egyszer meghívja Ratatoskr, akkor akár egészségköveket, akár dühköveket áshat, az Atreus által használt nyilak típusától függően.

Ez egy nagyon hasznos képesség, amely különbséget tehet az élet és a nagyon erőszakos vége között.

12 Az opcionális birodalom adja a legjobb jutalmakat

Image

Noha a Háború Istene nem pontosan azt nevezi, amit nyitott világ játéknak nevezhetne, ez még mindig meglehetősen nagy. A norvég mitológia részeként Kratosnak és Atreusznak mind a kilenc birodalomban át kell utaznia, hogy befejezze küldetését.

A fő küldetés részeként számos olyan birodalom van, amelyeket Kratosnak át kell utaznia a játék előrehaladásához. Ez azonban nem feltétlenül jelenti azt, hogy a játékosoknak mindet meg kell látogatniuk. A kilenc birodalomból két olyan terület van, amelyek meglátogatása nem kötelező. Ezeket a területeket Muspelheim és Niflheim néven ismertek.

Mindkét birodalom nem a gyenge szíveket szolgálja, mivel a teljes játék néhány legnehezebb kihívását kínálják. Nehézségi szintjük olyan magas, hogy a játékosoknak néhány további órát igényelhet, hogy teljesítsék a kihívásokat az egyes helyeken. Nehézségi szintjük miatt a legtöbb játékos sokkal később elkerüli ezeket a területeket. Azon játékosok azonban, akik hajlandóak belemerülni bármelyik birodalomba, hatalmas jutalomban részesülnek, ha sikerrel járnak.

Az ezekbe a birodalmakba való átállás egyik fő előnye, hogy a játékosok őrült összegeket kereshetnek a Hacksilverből, amelyet új tételek vásárlására használnak a Kratos számára.

Ezen túlmenően azok a játékosok, akiknek sikerül legyőzni ezeket a kihívásokat, óriási jutalomban részesülnek a játék néhány legerősebb elemével.

11 Kratos elmondja Atreusnak a háború Istenének történeteit

Image

Figyelembe véve, milyen erőszakos volt Kratos a múltbeli játékokban, szinte lehetetlennek tűnik, hogy valaha is ilyen nyugodt és vízszintes lehet. Úgy tűnik azonban, hogy az apaság csodákat tett Kratos személyiségének javításában.

Az Atreus jelenléte minden bizonnyal segített enyhíteni Kratost. Nyilvánvaló, hogy még mindig meglehetősen erőszakos, de megteszi a további mérföldet, hogy jó apa és példakép legyen fia számára. Ha figyelembe vesszük Kratos erőszakos nevelését és az összes fájdalmat, amelyet azóta szenvedett, akkor érthető, hogy miért akarja a múltját maga mögött hagyni. Ez nagyrészt az, amiért Atreust látja kulcsként az előrelépéshez.

Ennek eredményeként Kratos nagy erőfeszítéseket tesz, hogy rejtett tőle tartsa a háború korábbi isteneként fennálló eredetét. Ez azonban nem azt jelenti, hogy Kratos néhány történetet nem fog elmondani a fiának a dicsőség napjáról - természetesen néhány kihagyott részlettel is.

Amikor a játékos megérkezik a Kilenc-tóhoz, Kratos elkezdi mesélni Atreusnak egy lóról, szarról és vadászról.

Azoknak a rajongóknak, akik ismerik az előző játékok eseményeit, könnyű megállapítani, hogy a ló Kratos történetében az ő finom módja annak, hogy elmagyarázza életét Atreusnak anélkül, hogy túl sok részletet elmesélne magáról.

10 10. A hajókapitány kulcsa

Image

A háború Istenéről szólva a sorozat egyik leghíresebb visszatérő eleme az alkalmi hivatkozások és kamionok, amelyek a Csónakkapitányt ábrázolják. Eredetileg a háború első istenében (2005) vezették be a hajókapitányt Kratos, miután elhagyta őt, hogy felvegye a hidra király által. Ettől kezdve ez a karakter gyakran megtalálja a visszatérés módját. A legtöbb esetben szinte mindig elpusztul, vagy szerencsétlenséget kap Kratos nevében.

A Boat kapitányra szinte minden játékban hivatkoznak a God of War franchise-ban - kivéve a mobil és a PS hordozható játékokat). A II. Háború Istenében Kratos ismét kiszáll a kapitányból, miután szellemként feltámadt. A háború harmadik istenében, annak ellenére, hogy nem jelenik meg hivatalosan, a játékos még mindig megtalálhatja a kapitány által írt jegyzetet, amelyben elítéli életét Hades birodalmában, és átátkozta Kratost a szerencsétlensége miatt. Még a Háború Istenében: A felemelkedés, a sorozat előjátéka, amelyben hivatkozást lehet találni a kapitányra egy „Csónakkapitány bálványja” elnevezésű cikk formájában. Az elődeihez hasonlóan a Háború Isten folytatja ezt a hagyományos húsvéti tojást.

A kapitány hajója maradványai a Kilenc-tóban találhatók.

A roncsok felfedezése után a játékosok kapnak egy „Boat Captain's Key” néven ismert cikket, valamint egy naplóbejegyzést, amely ismerteti a hajó roncsának okát.

9 A káosz pengéinek teljes feloldása

Image

Kratos évek óta a Háború Istene franchise szimbolikus alakja. A korábbi részletekben mindig aláírási fegyvereit, a Káosz pengéjét viseli. Mivel azonban a játék új irányba halad, az új Kratos új fegyvert, a Leviathan Axet is alkalmaz.

Ami a fegyvereket illeti, a Leviathan Axe a sorozat egyik legjobbja. A Háború Istene azonban nem lenne ugyanaz, ha Kratos nem használná aláíró fegyvereit. Szerencsére Kratos később felhasználhatja a régi pengéjét a játékban. Sok más fegyverhez hasonlóan a pengék is fejleszthetők. A legtöbb hat fegyverrel ellentétben a Chaos Bladesnek csak öt van.

Noha kevesebb szinttel rendelkezik, a pengék teljes frissítése hihetetlenül nehéz, mivel a játékosoknak Muspelheimbe kell utazniuk, a játék egyik legnehezebb szakaszába.

A fegyverek maximális szintjének elérése érdekében a játékos Muspelheimbe megy, és legyőzi a Valkyrie-t, a játék egyik legnehezebb főnökét.

Semmi kevesebb, mint egy maximalizált Leviathan Axe és magas szintű páncél garantálja a Valkyrie sikeres legyőzésének nagy esélyét. Miután legyőzte a Valkyrie egy egyedi tárgyat dob ​​le, amelyet kicserélhetünk a káosz pengéje teljes körű frissítéséhez szükséges anyagokra.

Ez a kihívás semmiképpen sem gyengéd szív. Ha azonban Kratos ikonikus fegyvereinek teljes erejének felszabadítását jelenti, akkor érdemes megtenni az erőfeszítést.

8 Az Steelbook Rune üzenetének fordítása

Image

A lista legtöbb tételével ellentétben nem mindenki férhet hozzá ehhez a titokhoz. Csak azoknak a játékosoknak érhető el, akik rendelkeznek a játék speciális kiadásával, amelyhez acélkönyv-tok tartozik.

Az egyedülálló kialakítás mellett az acélkönyv tokját a hátlapon kódolt felirat írja északi rúnákra. Polygon szerint a rúna feliratot Futhark elder jelentette, egy olyan nyelven, amelyet a középkorból 150 évvel ezelőtt elfelejtettek.

Az internetnek és egy kicsit a Redditor Wolfstrong1995 nevében történő megfejtett névnek köszönhetően az üzenet a következő: „Ez egy medve és egy farkas története, akik a kilenc birodalomba vándoroltak, hogy teljesítsék korábban ígéretüket; elhaladnak a szürkületi úton, amelynek célja az eljövendő igazság felfedezése. ”

Ez ismerősnek hangzik? Noha másképp írták, ez a leírás finom módszerként szolgál annak összefoglalására, amit a játékosok elvárhatnak a játékhoz.

A történet, a játékmenet és a karakterfejlesztés önmagában teszi ezt a játékot az eddigi legjobb játékok közül. Az a tény, hogy a Santa Monica Stúdió elhagyta útját, hogy ezt az üzenetet rajongói számára szinte elfelejtett norvég nyelvbe illessze, egyszerűen túl hihetetlen a szavak számára.

7 A titkos vége felszabadítása

Image

Miután oly sok órát szörnyekkel harcolt, és ritka és hatalmas tárgyakat gyűjtött, a játékosoknak elég megelégedő érzés megtisztítani a Háború Istent. Ugyanakkor még a végső főnök verése után is van egy dolog, amelyet figyelembe kell venniük.

Elérték a játék valódi következtetését?

Kiderül, hogy a Háború Istenének van egy titkos vége, amely szintén valódi vége. A célkitűzés befejezése után a játékosnak visszatérnie Kratos és Atreus otthonába. Miután megérkeznek, kölcsönhatásba kell lépniük az ágyakkal, ami arra készteti őket, hogy aludni. Ezt a műveletet követően időzítés történik, és vihar közepén ébrednek fel. Miután kint sétáltak, rejtélyes figurával találkoznak.

Noha a személyiség személyazonosságát soha nem hivatalosan nyilvánosságra hozzák, hatalmas utalás van rá, hogy bizonyos mágikus kalapáccsal mutatják be.

Kétségtelen, hogy ez a sziklafal Kratos és Thor közötti találkozásra utal. Noha a fő norvég istenekre gyakran hivatkoznak a játék során, soha nem látják őket. Ennek eredményeként ez a befejezés meglehetősen nagy hatást gyakorol.

A Daily Star interjújában Cory Barlog, a játék rendezője elmagyarázza, hogy a vége a játék telekét „természetesen” oldja meg, de egy céllal szolgál egy sziklavadítóval történő befejezéssel.

Ennek eredményeként a dolgok valószínűleg még szebbé válnak egy lehetséges folytatásban, ahonnan a játék elindult - egy olyan, ahol Kratos a norvég panteon fő isteneivel dobja el.

6 Csillagkapu SG-1 húsvéti tojás

Image

A God of War korábbi játékaiban TC Carson hangszereplő volt a felelős az élet Kratosba történő belélegzéséért. Óriási szerepet játszik a sorozatban, már az első játék óta.

Mindez azonban megváltozott a Háború Istenével. Mivel a játék készítői úgy döntöttek, hogy megszabadulnak a korábbi játékok mintájától, a franchise-ban számos változás történt.

Az ezekből a változásokból adódó sok dolog az új Kratos születése. Amellett, hogy apa és új szakállt sportol, Kratos új hangszereppel is érkezik.

A Kratos mögött az új hang Christopher Judge volt, aki Teal'c szerepet játszik a Csillagkapu SG-1-ben.

A bíró csodálatos munkát végez, integrálva magát az új Kratos-ba.

A játék során Kratos érdekes hivatkozást tesz hangszereplőjére. Miközben Atreusszal hegymászik, fia megjegyzi a terep szépségét, amelyre Kratos egyszerű „valóban” válaszol. Első pillantásra ez nem tűnik szokatlannak. Egyes elkötelezett rajongók azonban észrevették, hogy Kratos nyilatkozata hivatkozás Teal'c-re. A Csillagkapu SG-1-ben Teal'cről ismert, hogy szinte minden epizódban gyakran mondja „Valóban”.

5 Engedje szabadon a sárkányokat

Image

A háború Istenében szörnyekről a norvég mitológia lényei és alakjai a sorozat legjobbjai. A játékban bemutatott sok teremtmény közül néhány azonban igazán kiemelkedik. Végül is egy olyan csodálatos játék, mint a Háború Godja, nem teljes sárkányok hozzáadása nélkül. Ezek a csodálatos vadállatok olyan hatalmasak, hogy kihívást jelentenek még Kratos számára is.

Eddig csak öt sárkány jelenik meg a játékban. Egyikük elpusztul, mielőtt Kratos képes szembenézni vele, míg egy másik főnöknek tűnik, akit Kratosnak le kell győznie.

A játék egyik legfontosabb mellékkeresése lehetővé teszi három bebörtönzött sárkány felszabadítását: Fafnir, Otr és Reginn.

Mivel a különböző helyekben rejtve vannak, a játékosoknak navigálniuk kell a világon, hogy megtalálják és felszabadítsák őket. A szörnyek hordáinak leküzdése mellett Kratosnak el kell kerülnie a sárkányok haragját is, mivel nem fognak habozni, hogy megtámadják környezetüket. Miután sikeresen kiszabadultak, a sárkányok távoznak, de nem hagyják hátra néhány ritka jutalmat.

Mindhárom sárkány sikeres felszabadítása feloldja a „Veszélyes égbolt” trófeát is.

4 E3 referencia

Image

Ha követtétek a God of War előrelépését az elmúlt két évben, akkor valószínűleg láttad az E3 előzetesét, amely a jelenlegi játék demoját mutatja.

A pótkocsi Kratost és fiát ábrázolja egy fenséges jávorszarvas vadászatán. Vadászatuk során azonban hirtelen nem kívánt vendégekkel találkoznak. A híd átlépésekor Kratos és fia egy tűzoltóval lógnak. Míg a sparta volt szellemnek nincs gondja a disztribúcióval, addig a szörnyeteg harc nélkül nem megy le. Miután végül legyőzte a fenevadat, Kratos értékes leckét ad a fiának, hogy ne habozzon az ellenségével szemben.

Az E3 előzetes egy pillantást vetett arra, amit a játékosok elvárhatnak, miután végre megjelent az igazi játék. A rajongók szívesen tesztelték képességeiket az egyik tűzoltószekrény ellen.

A játék során a játékos ugyanazon a hídon keresi át, ahol ellenségeik csapdájával is szembesülnek. A játékos előrehaladtával a színpadon azonban nyilvánvalóvá válik az E3 utánfutóval szembeni kulcsfontosságú különbség. Kratos és Atreus nem zavarja meg a troll.

Miután elérték a terület egy bizonyos részét, Kratos megjegyzi, hogy biztos volt benne, hogy egy troll híd alatt él, egyértelműen utalva az E3 demonstrációs pótkocsira.

Noha a jelenet hatása nem volt azonos a troll csapda nélkül, később mégis megjelenik a környéken.

3 A ruhatérkép puzzle

Image

A játék során a játékosoknak ugyanolyan mértékben kell felhasználniuk az értelmüket, mint a fejüket. A játékosoknak gyakran sokféle rejtvényt kell megoldaniuk a játék továbblépése vagy ritka tárgyak beszerzése érdekében. Néhányat könnyű megoldani, míg mások meglehetősen összetettek.

Ami a rejtvényeket illeti, a játék egyik legnehezebb része kétségtelenül a Cloth Map puzzle. Csak azok a játékosok fedezhetik fel, akik a játék speciális kiadásával rendelkeznek. Ugyanúgy, mint az acélkönyv esetében, ez a valós élet térképe a skandináv rúnákkal írt utasításokat tartalmazza, és kulcsfontosságú nyom a játék egyik legrejtettebb titka megtalálásának.

A YouTuber BRKsEDU azt sugallta, hogy a térképen nemcsak dekoratív jellegű, hanem más is. A BRKsEDU javaslata hamarosan egy olyan küldetést indított, amely a térkép rúnáinak megfejtéséhez vezetett.

Amikor lefordítják, a rúnák egy történetet mesélnek a játék kereskedőinek, Broknak és Sindrinek a mesés kincséről.

Röviden: megpróbálták kincset készíteni egy óriásnőnek, ám egyikük elveszíti azt.

Szerencsére ez nem akadályozza meg a játékosokat abban, hogy megtalálják a Muspelheim torony kincsét. A küldetés sikeres teljesítése után a játékosok megkapják a korosztály tiltott kezét. Ez a játék egyik legerősebb fegyvere, mivel lendületet ad Kratos összes statisztikájának, különös tekintettel az erejére.

Igazán egy istennek méltó kincs és tárgyalás.

2 Több mitológiai referencia

Image

Noha a norvég mitológia a Marvel Cinematic Universe köszönhetően népszerűvé vált, a popkultúrában egyetlen médium sem ábrázolja jobban, mint a Háború Istene. Mashable szerint a Háború Istene jobban ábrázolja azokat a sötét, kaotikus és véres aspektusokat, amelyek szorosan hasonlítanak a skandináv kultúra mítoszaihoz.

A játék egyik legvonzóbb tulajdonsága az, hogy miként kezeli a norvég mitológia homályosabb tulajdonságait. Ennek során bizonyos szintű kreatív szabadságot biztosít, és lehetővé teszi a játék készítői számára, hogy a háború Istenében a norvég kultúra világát a legszebb részletekkel ábrázolják.

Noha hihetetlen az új mitosz világába merülni, még elképesztőbbé teszi azt a kilátást, hogy más mitológiák is előkerülhetnek a Háború Istene franchise-jához. A játék egyik húsvéti tojása igyekszik ilyen potenciális eredményt hozni.

Miután megérkezett Odin Helheim kincskamrájába, Kratos és Atreus egy hatalmas kőfestményre botlik, amelyen négy különböző kultúra háború isteneinek szimbólumai szerepelnek.

Ahogy a játékosok Odin kamráján haladnak keresztül, még több utalást fedeznek fel más kultúrák, például a maja mítoszaira.

Ez a potenciális húsvéti tojás azt jelenti, hogy a Kratos a késben más hatalmas istenekkel keresztezi a pengéket? Csak az idő fogja megmondani.

Egy dolog azonban biztos. Ha Kratos más mitológiákból származó istenekkel robbant fel, a csata meghaladhatja a sorozat minden más csatáját.