15 Kontroverzió, amely majdnem elpusztította a Mortal Kombatot

Tartalomjegyzék:

15 Kontroverzió, amely majdnem elpusztította a Mortal Kombatot
15 Kontroverzió, amely majdnem elpusztította a Mortal Kombatot

Videó: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Lehet

Videó: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Lehet
Anonim

Noha sok vitatott játék történt az évek során, a Mortal Kombat a franchise, amely a leghosszabb ideig kitartott, miközben a legtöbb címet készítette. Persze, manapság az érett címeket látunk rendszeresen, ám a '90 -es évek elején a szerencsejáték nagyrészt még mindig családbarát képet alkotott. Volt néhány franchise, amely a tendenciát átszelte, mint például Nukem herceg, ám ezek többsége útba ment, mivel koncepciójuk nem állt az idő próbájában. A Mortal Kombat azonban elviselte és folytatta a határok építését ma, mint amikor debütált.

Mindenki tudja, hogy a Mortal Kombat erőszakos, de ez nem az egyetlen, amit a franchise tett a szemöldök felkeltésére és ellentmondások kiváltására. Amikor az emberek azt gondolják, hogy végre megszokták a sorozat által kínált lehetőségeket, ez új módszert talál a reflektorfény ellopására. Tehát azt vizsgáljuk, hogy mit tett ez az ikonikus franchise annak érdekében, hogy az emberek időről időre beszéljenek.

Image

Ez a 15 Kontroverzió, amelyek majdnem elpusztították a Mortal Kombatot.

15 SZERINTI HATÁSKÖLTSÉG VEZETÉS A SZABÁLYOK RENDSZERÉHEZ

Image

Ez a legismertebb vita, amelyet a Mortal Kombat készített, de ez is a legbefolyásosabb. Mielőtt az olyan játékok, mint az eredeti Mortal Kombat, elkezdték nyomni a borítékot az erőszakról, egyetlen videojátékon sem volt értékelés, kivéve, ha az alkotók úgy döntöttek, hogy maguknak vetnek rá valamit. Az akaratlan szülők ugyanolyan könnyen felvehetik az új Mario játékot gyermekeik számára, mint olyan játékot, mint a 13. péntek.

Az olyan játékok, mint az eredeti Mortal Kombat és az Night Trap volt a csúcspont 1992-ben, ami arra vezette a kormányzati tisztviselőket, hogy kijelentik, hogy nem engedik, hogy ez a fajta tartalom többé legyen szabályozatlan. Azt követelték, hogy vagy a videojáték-ipar tegyen meg valamit, vagy a kormány tegye meg. A játékipar eleget tett az eredménynek, és eredményeként létrejött az ESRB besorolási rendszere, amelyet azóta használnak a játéktartalom osztályozására.

14 MINDEN A MORTÁLIS KOMBAT RÓL: ÉLETHETŐSÉG

Image

Az első Mortal Kombat film megjelenésekor úgy tűnt, hogy a szörnyű videojáték-filmek átok megtörtek. Persze, a Street Fighter film rossz volt, a Super Mario Bros film pedig szörnyű, de az emberek általában kedvelték a Mortal Kombat filmet, és pénzügyi szempontból is sikeres volt. Tehát természetes volt, hogy folytatást készítenek. Sajnos ez az egyik legkegyetlenebb dolog, amit a franchise valaha készített.

Még az első film színészei sem voltak teljesen a fedélzeten, Johnny Cage színésze annyira érdektelen volt, hogy csak akkor jelenik meg, ha a karakterét a film nyitó percében megölték. A színészkedés szörnyű volt, az írás nevetséges és a jelmezek nevetségesek voltak. A filmet panorámaképessé tették és alig hozták vissza befektetését. És mégis, néhány rajongó továbbra is élvezi a filmet. Ez az embereket vitához vezetette: a Mortal Kombat: A megsemmisítés olyan rossz, hogy valójában élvezetes komédia, vagy egyszerűen rossz?

13 A HATÁSOSSÁGOK VISSZATÉRÍTÉSE

Image

A 90-es években még senki sem tudta biztosan, hogy mennyi videojátékkal lehet megszabadulni. Az erőszak egyre gyakoribb a játékokban, és egyes címek, például Duke Nukem, még a legrosszabb titkokat is elrejtették, mint például a játék sztriptízjei. Sok rajongó rájött, hogy ha valamelyik játék továbbra is botrányokat idéz elő, hogy ez a Mortal Kombat. Így kezdődtek a pletykák, hogy "meztelenségek" vannak.

A Mortal Kombat Trilogy által a franchise sokkal többet jelentett, mint pusztán halálos áldozatok. A játékok ma már állatokat, brutalitásokat, babalitásokat és barátságokat is tartalmaztak, mindezt a harc titkos módjaként. Lehet, hogy a játékok meztelenségeket is mutatnak? Kiderül, hogy még a Mortal Kombat sem menne túl messzire.

Emellett, bár a franchise vonzó karakterekkel rendelkezik, valóban szeretne látni valakit, mint Goro, az öltözet nélkül? Ez csak annyira megbünteti magát, mint az a személy, akit legyőzött.

12 TEENAGER, KIK STABÁLJA A BARÁT, MORTAL KOMBATOT INSPIRÁLT

Image

Noha ezek a viták végső soron ártalmatlanok, és jó móka alapján megvizsgálhatók, ez az 1997-es bírósági ügy sajnos túlságosan tragikus volt. Aztán a tizenhárom éves Yancy Salazar egy késsel megölte a tizenhárom éves Noah Wilsont. Eleinte úgy hangzik, mint egy szomorú esemény, amelyben két gyerek érintkezett, de furcsa módon a Mortal Kombat belekerült a dolgokba, amikor Wilson édesanyja azt állította, hogy a játék ösztönözte a gyilkosságot.

Wilson anyja azt állította, hogy Salazar olyan Mortal Kombat fanatikus, hogy utánozta a játékok egyik halálos áldozatát, mondván, hogy azonos a Cyrax mozgalmával. De egyik Mortal Kombat karakternek nincs olyan halálos állapota, amely hasonlít arra, ahogy Salazar megölte Wilsont, tehát úgy tűnt, hogy csak tévesen vádolta.

Ez nem volt ritka a '90 -es években, amikor az erőszakos játékokat, mint például a Mortal Kombatot, többször is vádolták a valós élet eseményeinek inspiráló eseményeiben, mint például a Columbine. Az ilyen állításoknak azonban soha nem volt jelentős érdeme.

11 SZERINTI NINTENDÓI EREDETI MORTÁLIS KOMBAT KIVITELEZŐ VÉDELEM

Image

Manapság általánosan elfogadott tény, hogy a vér és a vér a Mortal Kombat alkotóelemeinek alapvető része. De amikor az első játék megjelenik, a kritikusok között is reménykedtek abban, hogy vonal húzható, miközben az erőszak még intenzívebbé válik. Nem egyértelműen, hogy a vér milyen szintje lesz elfogadható -, a Nintendo fedezte a fogadásaikat és engedte a Mortal Kombatot a Super Nintendo-on, a vér szürkévé válva, így verejtéknek nevezhető.

A Sega Genesis port ugyanazt csinálta, de egy nagy különbséggel: a Genesis portjába beépítették a kódot, hogy visszaállítsák a játék vérét. Mivel a Mortal Kombat az erőszak volt, amiről ismert volt, értékesítési pontmá vált, és a rajongók a cenzúrázatlan verzióhoz érkeztek. Mivel rájött, hogy a családbarát kísérlet eladásokba kerülte őket a konzolháborúkban, a Nintendo a Mortal Kombat II megjelenésekor megbékült, és a változatlan játékot érintetlen erőszakkal eladta.

10 Több országban letiltva

Image

A Mortal Kombat franchise korábbi bejegyzéseit cenzúrálták, korlátozták és súlyosan kritizálták, de nem igazán hallottál arról, hogy valaki tiltja őket. Ennek oka az, hogy annyira megdöbbentő, mint akkoriban, grafikai korlátaik nem igazán mutattak ennyire szörnyű dolgot - természetesen semmi, ami megegyezik a létező heves heves filmekkel. Annak ellenére, hogy a kritikusok nem tetszett, a Mortal Kombat a franchise létezésének nagy részében nagyjából mindenütt elérhető volt. Aztán a 2011-es Mortal Kombat újra emelt.

A játék 2011. évi iterációja vitathatatlanul mégis a legfélelmetesebb volt, félelmetes röntgenfelvételtel. Ez ismét megdöbbentette a világot, és ezúttal több ország is eleget tett. Ausztrália, Németország és Dél-Korea mindegyike úgy döntött, hogy tiltja a címet, attól tartva, hogy ez a játékosokra gyakorolt ​​hatást gyakorolja. Úgy tűnik, hogy nem sértette az üzletet, mivel a 2015-ös Mortal Kombat X a franchise történetében a leggyorsabban eladott játék lett.

9 MINDEN MINDEN ELSŐ VIDEÓJÁTÉKOSZTÓ POSZTOR

Image

Ahogy a Mortal Kombat felkészült a 3D-s világ második bevetésére, egy hirdetési kampányt indított, hogy felkeltse az érdeklődést. Mortal Kombat: A Halálos Szövetség reklámot és posztereket mutatott be, amelyek valódi emberekkel járnak, akik életükben élnek, és egymásra helyezik a kezüket olyan dolgokra, mint egy ölelés, de a vérnyomatok hátrahagyva maradnak. Azt akarták megmutatni, hogy mindenki mennyire képes gyilkos lenni, mert mindenki szerette a Mortal Kombatot. Kivéve a Advertising Standards Authority-t, nem érezte a szerelmet.

Az ASA még soha nem kérte a plakát cenzúrázását, ám a 2003-as Halálos Szövetség ezt megváltoztatta, ezzel a játék Guinness Világrekordot szerezve. A posztert felelőtlennek hívták, és Midwaynek be kellett fejeznie, hogy meghúzza. Ez valószínűleg jobban kedvelte őket, mint bármi más, mivel a Mortal Kombat túl erőszakos volt mindig a csábítás része. Ez az eset segített megmutatni, hogy a Midway még újabb játékaival is bámulatos volt.

8 MILEENA A JÁTÉKBEN

Image

Gondolnád, hogy a Mortal Kombat karakterek túl sok időt töltenek egy véres pulpussal való verésbe, hogy bárki vonzónak találja őket, de mielőtt őket megverték és elbontják, valójában nagyon jól néznek ki. Mileena még a korai szakaszban volt egy olyan karakter, akit a rajongók felvettek. Eleinte úgy tűnt, hogy csak Kitana klónja, de a Mileena finisherje során kiderült, hogy maszkja alatt valójában Tarkatan, mint Baraka, és felfalja ellenfelét. Ez a veszélyes oldal nyilvánvalóan sok rajongóra vonzott, mert Mileena állandóan rajongói kedvence.

Mileena annyira népszerűnek bizonyult, hogy a Mortal Kombat: Megtévesztés megjelenése közben az esélyt kapta arra, hogy megjelenjen a Playboy-ban. Ez sem volt az egyetlen alkalom, mivel Mileena újabb esélyt kapott arra, hogy évekkel később megjelenjen a magazinban. De mindkét alkalommal a Midway által benyújtott terv még a Playboy szabványai szerint is túl durvanak tekinthető! A Mileena lehangolt változatát mindkét alkalommal bemutatták, de ez csak azt mutatta, hogy a Mortal Kombat miközben vitatott maradt még a játékain kívül is.

7 SZEKSISZTIKAI JELENTÉS

Image

A Mortal Kombatról ismert, hogy új magasságokba helyezi az erőszakot, de mivel a franchise tovább folytatódott, a játékok más szempontjai is éretté váltak. A szexualizált karakterek nagyon gyakoriak a videojátékokban, különösen a '90 -es években, amikor a határokat át kellett tolni. De a Mortal Kombat nem igazán enyhítette a dolgokat az évek folyamán, és a franchise kritikái felvetették a kérdést a női karakter ábrázolásáról.

Függetlenül attól, hogy rendben van a felfedő ruhákkal, vagy úgy gondolja, hogy van-e olyan érzés, hogy borzasztóvá válnak, nem tagadható, hogy a Mortal Kombat női harcosai szinte annyira elvesztették ruhájukat, mint az ellenfelek vérét. A modern Mortal Kombat játékokban a jelmezek ugyanolyan tetejére váltak, mint az erőszak: a nők magas sarkú cipőben harcoltak, vagy alig több, mint a páncélozott bikini. Elegendő mondani, azok a kritikusok, akik úgy gondolták, hogy a játékok túlságosan visszamentek a 90-es évekre, még nem igazán láttak panaszaikat.

6 ELSŐ HOGYAN JÁTÉK A REJTETT SZAKAKTARTÓKAT

Image

A vita nem az volt, hogy az emberek botrányosnak találták a Mortal Kombat játékok karakterét. Ehelyett a rajongók vitába kerültek, hogy a Mortal Kombat volt az első játék, amely rejtett karaktereket mutatott be. Az internet széles körű elterjedése előtti napokban nagyon nehéz volt az embereknek megosztani tudásukat arról, hogy mely karakterek léteznek valójában, melyek csak pletykák, és hogyan lehet felszabadítani a rejtett karaktereket.

Az első Mortal Kombat rejtett harcot folytatott a hüllő nindzsával, de ahhoz, hogy elérje, kihívást jelentő és zavaró feladat-sorozatot kellett elvégeznie. Néhány játékos megesküdött, hogy harcoltak a hüllő ellen, de nem tudták biztosan elmondani, mit tettek, hogy szembenézzenek vele. Végül a titkos karakterekkel folytatott harci játékok hétköznapiak lettek, ám akkoriban úttörő volt. Az első három Mortal Kombat játék arra késztette a rajongókat, hogy azon gondolkodjanak, hogy milyen karakterek léteznek, és melyek csak a pletykák körüli gyerekek.

5 MORTAL KOMBAT VS. A DC UNIVERSE NEM VER

Image

A Mortal Kombat és a DC Universe hűvös koncepció volt egy olyan játék számára, amelyben a Midway által létrehozott nindzsákból és harcművészekből álló névjegyzék szerepelt a DC legnépszerűbb álarcos hőseivel és gazemberekkel szemben. A partnerség ma nem tűnik annyira furcsanak, hogy a modern Mortal Kombats és az igazságtalanság játékokat ugyanaz a fejlesztő készíti, és szinte azonos harci rendszereik vannak. De az MK és a DCU kezdetben furcsa és érdekes koncepció volt. Az egyetlen dolog, hogy megfékezte a Mortal Kombat hírhedt erőszakát.

Amellett, hogy nem volt vérontás, az MK vs. DCU nem volt félelmetes halálos áldozatok. Ez a szelídebb Mortal Kombat játék nem érezte jól magát egy sorozat számára, amely ismert a határok kitolására. A legutóbbi Mortal Kombat játékok még az MK és a DCU lecsillapított tartalmát is gúnyolódnák: Shang Tsung megismételte a Joker „halálát” az MK és a DCU ellen. Míg azonban a Joker csak anélkül, hogy antiklimaktikus győzelemmel lőtt ellenfelet, Shang Tsung fegyvere lassítva darabokra fújja az ellenfél fejét, hogy megmutassa a Mortal Kombat dolgát.

4 RACIST karakter PORTRAYALS

Image

A rajongók azt a gondolatot támaszthatják alá, hogy a Mortal Kombat rasszista, ám valószínűleg kevés azt állítják majd, hogy a franchise az ázsiai kultúrában sztereotípiákat játszik. Végül is egy franchise-ról beszélünk, amelynek beosztása nindzsákból, harcművészekből és sárkányokból áll. Tehát az ezzel kapcsolatos érvelés úgy tűnik, hogy inkább annak kell lennie, hogy az ilyen sztereotípiák ábrázolása olyasmi, amit el kell kerülni.

A Mortal Kombat olyan tartós örökséggel rendelkezik, hogy túl késő már eltávolítani a kulturális sztereotípiákat, függetlenül attól, hogy mit érez róluk valaki. Ehhez egy teljesen új játékot is elkészíthet, mivel ha eltávolítja az összes kulturális klisét, akkor nem marad senki, amellyel a rajongók már a franchise iránt szerettek. Ennek ellenére, ha valamely új harci játék franchise megkísérelte a karaktereket olyan kulturális sztereotípiákba gyökerezni, mint a Mortal Kombat, nehéz elképzelni, hogy manapság ilyen gyorsan elfogadják az embereket.

SORPION KIVÉTELE A MORTÁLIS KOMBATON 3

Image

Ez a lépés nyilvánvalóan nem olyasmi, ami a kormányt vagy a szülõket érintette, mint sok más bejegyzés, ám jelentõsen felborította a franchise rajongóit. Annak ellenére, hogy Liu Kang mindig is a Mortal Kombat hőse volt, nem lehet tagadni, hogy a franchise kabalája Scorpion és Sub-Zero. Még a nem játékosok is tudták, ki a nindzsák és ők könnyen voltak az első két játék két legnépszerűbb szereplője. Tehát amikor a Mortal Kombat 3 körülkerült, úgy tűnt, hogy mindkettő visszatért. Sajnos, a Midway úgy döntött, hogy zavarba hoz egy sikeres formulát, és ez a rajongók elégedetlenségét hagyta.

Az al-nulla visszatért, de az aláíró maszkja eltűnt. Sőt, ennél is rosszabb volt, hogy Scorpion egyáltalán nem volt a játékban, hanem új, kevésbé népszerű karakterekkel váltotta fel őket. Valószínűleg nem véletlenszerűen, ez a kevésbé felismerhető névjegyzék azt is jelölte, hogy a Mortal Kombat fáradtsága sok rajongó számára megindult. Annyira rossz volt, hogy megjelenik a játék frissített verziója, az Ultimate Mortal Kombat 3, amely nemcsak visszahozta a Scorpion-ot, hanem új nindzsákat is tartalmazott, mint például Ermac és Rain, hogy pótolja a nindzsák korábbi hiányát.

2 ED BOON ÉS JOHN TOBIAS KÖZÖTTI ELEMZÉS

Image

Az egyik nagyobb pletyka, amely a franchise felett lógott, az eredeti alkotók, John Tobias távozása volt. Tobias nem sokkal azután indult el a Mortal Kombat 3 után, hogy a rajongók iránti érdeklődés a franchise iránt valószínűleg elhalványult, és a rajongók arra gondoltak, hogy korábbi partnere, Ed Boon megbánta ezt. Az egyik legfontosabb bizonyíték, amelyet a rajongók felvettek, Noob Saibot, az árnyék-ninja karakter, akinek a neve Boon és Tobiaias visszafelé írt. De jön a Mortal Kombat: Megtévesztés, történt valami gyanús esemény: a híres ninja volt a játékban, de most már egyszerűen Noob néven ismerték.

A rajongók úgy vélték, hogy Tobiasz nevét eltávolítják a karakterből, és ez azt jelenti, hogy Ed Boon nem akarja, hogy korábbi partnere már társuljon a franchise-hoz. Évek óta olyan pletykák léteznek, hogy rossz vérnek kell lennie közöttük. Tobias azonban később a Mortal Kombat képregényein dolgozik, és egyik partner sem mondott rossz szót a másikról. Tehát úgy tűnik, hogy a vita valószínűleg hiábavaló volt, és hogy Tóbiás egyszerűen nem akart többé részt venni a játékokban.