A 20 legkeményebb videojáték-főnök (és pontosan hogyan kell legyőzni őket)

Tartalomjegyzék:

A 20 legkeményebb videojáték-főnök (és pontosan hogyan kell legyőzni őket)
A 20 legkeményebb videojáték-főnök (és pontosan hogyan kell legyőzni őket)

Videó: Blood and Bone-Teljes Film-Magyar feliratos Akciófilm 2024, Június

Videó: Blood and Bone-Teljes Film-Magyar feliratos Akciófilm 2024, Június
Anonim

Semmi nem adhat a játékosoknak nagyobb érzetet a teljesítményről, mint a játék főnökének visszatérése az árnyékos mélységekbe, ahonnan jöttek. Ugyanakkor semmi sem hagyhatja el a játékosokat, akik jobban meg akarják összetörni vezérlőiket, mint egy főnök, aki egyszerűen nem fogadja el a vereséget.

A főnökök a kezdetektől a videojátékok részét képezték. Végül is, mi lenne egy Zelda játék, ha nem vene le Ganondorfot? Mi lenne egy Mario-játékkal, anélkül, hogy a Bowser ellen elszakadna? Ezeknek a főnököknek a legyőzése véges véget vet a hős küldetésének. A főnökök szintén segíthetnek a szint végének megállapításában - jelezve, hogy a játékos megszerezte a jogot, hogy továbblépjen a történet következő fejezetébe.

Image

Úgy tűnt, egy ideje a videojátékok főnökei gyorsan a múlté válnak. Az online multiplayer játékok gyors növekedése azt jelentette, hogy a játékosoknak már nem kellett legyőzniük a félelmetes NPC-t, hogy érezzék magukat a teljesítménnyel - nem pedig a végtelen kínálat más játékosaival, akiknek inkább diadalmaskodhatnak. Az elmúlt években az RPG-k megnövekedett népszerűségnek örültek olyan franchise-knak köszönhetően, mint a Dark Souls, a War of God és az The Elder Scrolls. Ezeknek a játékoknak a nehézsége és mélysége miatt saját közösség jött létre. A játékosok most az interneten keresnek stratégiákat, hogy legyőzzék e franchise legfélelmetesebb ellenségeit.

Visszaszámláljuk a valaha 20 legkeményebb videojáték-főnököt (és pontosan hogyan kell legyőzni őket).

20 M. Bison - Street Fighter II

Image

Az 1991-es Street Fighter II: The World Warrior-ban debütált, M. Bison az utolsó ellenfél, amellyel a játékos kiszállhat -, feltéve, hogy egy darabban el tudják készíteni a Sagaton keresztül.

M. Bison könyörtelen harcos, akinek gyors és gyorsabb lépései vannak, mint a játék többi versenytársának. Még csak akkor is, ha eldobják a bűnöző urat, elpusztíthatja a játékos életképességének egyharmadát, azaz a távolság megtartása kötelező. Karakter használata lövedékes támadásokkal némi előnyt jelenthet a játékosnak ebben a harcban, ám az M. Bison elleni győzelem végül sok próbára és hibára vezet.

19 Sötét link - Zelda II: A link kalandja

Image

Zelda II: A Link kalandja lehet ennek a fantasztikus sorozatnak a legrosszabb része, de ugyanakkor az egyik legversenyképesebb boss csatája is van. Itt a Dark Link az 1988-as NES-játék utolsó ellenfeleként szolgál, ahol pontosan ugyanolyan sebességgel jár és mozog, mint a Hylian Hero. Mivel a blokkok és a támadások szinte ugyanolyan gyorsan érkeznek a játékoshoz, mint amennyire kiosztották őket, ez a főnök küzdelme a spot-on reflexekről szól - és egy kis szerencse természetesen nem fáj.

A Dark Link azóta ismétlődő ellenséggé vált a sorozatban, bár a Zelda II-ben a vele szembeni küzdelem egyszerűen a legnagyobb kihívás. Azaz, hacsak nem akarja megtenni a könnyű utat, sarkon gördülve, és végtelenül szúrva kardját a Dark Link irányába.

18 Dracula - Castlevania

Image

Mivel nincs YouTube-videók és üzenetküldő táblák, amelyeket át kell szitálni, Drakula nem szinte olyan nehéz legyőzni ma, mint valaha. A játék első kiadásakor a játékosoknak kitalálniuk kellett, hogy magukat egyedül vegye le a Castlevania főnökről. Ez azt jelentette, hogy a játék egészén át kell játszani, hogy megpróbáljunk egy új taktikát megvalósítani, csak azért, hogy sikertelen legyen, és az elején vissza kell kezdeni.

Mivel a játékos négyszer nagyobb kárt okoz, mint Drakula, a többlet szívvel a csatába kell lépni. A Szent Víz használata segíthet megállítani a Drakula lövedékeit, megkönnyítve ezzel az ugrást. A Szent Víz a végső formájában is megakadályozhatja Draculát, ezáltal a főnök harcának második szakaszát valójában megkönnyíti, mint az első.

17 Sinistar - Sinistar

Image

Rendkívül nehéznek ismeretes, a Sinistar egy többirányú lövöldözős játékost, amelyet 1983-ban engedtek el játéktermekben. A játék egy magányos űrhajót pilótázó játékosként találja meg a játékot, amelyet arra használnak, hogy elkerüljék a planetoidokat és az ellenséges hajókat, amelyek fejfájás kiváltásakor a képernyőn korbácsolnak. mintákat.

A bolygók felvételekor kristályok szabadulnak fel, amelyeknek a játékosnak Sinibombok létrehozásához szüksége van. 13 Sinibombra van szüksége a Sinistar, a játék végső főnöke legyőzéséhez. Az ellenséges hajók azonban a kristályok vadászatában is vannak, amelyeket a játék során a Sinistar építéséhez használnak. A puszta képességeken kívül az egyetlen igazi trükk az, hogy lassan elcsúsznak a planetoidokon, hogy javítsák a kristályok összegyűjtésének esélyét. Ellenkező esetben ezeket a planetoidokat egyszerűen megsemmisítik anélkül, hogy a játékosnak vagyont adnának.

16 Wizpig - Diddy Kong Racing

Image

A Diddy Kong Racing elsődleges antagonistája, Wizpig egy intergalaktikus disznóvarázsló, aki átveszi a Timber-szigetet és állítja a föld versenypályáit. A játékosnak kétszer kell legyőznie a Wizpig-et a Nintendo 64 játék során - egyszer a szárazföldön és egyszer az űrben -, de valójában ez az első verseny, amely igazi kihívást jelent a versenyzők számára.

Míg Wizpig elkerülhetetlenül korai vezetést szerez az egy-egy versenyen, addig a játékos a pálya három köre alatt tehet helyet. A legfontosabb az, hogy a lehető legtöbb darab cipzárt érje el - ami ideiglenesen növeli a versenyző sebességét. Nem elegendő ezeknek a cipzáraknak a megragadása - a tökéletes irányba kell mutatnia, hogy teljes mértékben kihasználhassa ezen emelések előnyeit, hogy fennálljon esélye arra, hogy Wizpig előtt maradjanak.

15 Smaragdfegyver - Fantasy VII

Image

Lehet, hogy a Emerald Weapon nem a Final Fantasy VII főnöke, de ez a csata egyszerűen a játék legnagyobb kihívása. A vízi ellenség egy opcionális superboss, amely megköveteli a játékosnak, hogy bekerüljön a tengeralattjáróba és vállaljon a tenger alatt. Az Emerald Weapon levetésének első kihívása a 20 perces határidő, ami azt jelenti, hogy a játékosnak a harc során folyamatosan részt kell vennie a bűncselekményen. Adjuk hozzá az egymillió ellenséges HP-t, és az Emerald Weapon szinte legyőzhetetlennek tűnik.

Az időkorlát azonban valójában kiküszöbölhető, ha a víz alatti anyagokat megszerezzük a játék más részein. Lehet, hogy hosszadalmas folyamat, de a nyomásból nagy nyomást kell kivenni. Innentől csak a Emerald Weapon támadási mintájának megőrzése és ennek megfelelő reagálás kérdése.

14 Ornstein és a Smough - Dark Souls

Image

Ha azt gondolta, hogy egy sötét lélek főnökének felvétele egy időben már elég nehéz, próbálkozzon egyszerre kettővel lehasadni. Ez az, ami miatt Dragon Slayer Ornstein és az Executioner Smough legyőzése az egész sorozat egyik legnagyobb kihívást jelentő boss csatája. Ha önmagát szeretné megkönnyíteni, akkor egy másik játékos behívása mindig könnyű.

Miután az egyik ellenség legyőzte, a másik felszívja az elesett ellenség erejét. Ezért elengedhetetlen az egyesre való összpontosítás. Ornstein valószínűleg a legegyszerűbb legyőzni először, mivel ő a legnehezebb távol tartani magát. Néhány villámálló páncélt és tűz alapú fegyvert használva enyhén felfelé fordulhat a brutális és megbocsáthatatlan küzdelem során.

13 Alma - Ninja Gaiden

Image

Az akció-kaland sorozat 2004. évi részletét, Ninja Gaiden-t eredetileg az Xbox számára adták ki, ahol a játék hírhedtté vált a játékosok körében a büntető főnökharcai miatt. Az Alma elleni leszakadást nagyrészt a játék legnehezebb harcának tekintik, mivel a Nagy Gonosz mindketten óriási hatalommal és sebességgel rendelkezik. Gyorslövésű lövedékei mellett Alma egy pillanat alatt fel is rohanhat a játékosra, nagyon kevés időt adva nekik a reagálásra.

Mint oly sok kihívást jelentő főnökharcban, az Alma legyőzése a pontos időmérésről szól. Lenyűgöző sebessége miatt csábító lehet megpróbálni átvágni a harcot. Ha türelmes és várja az ideális nyitást, végül a jobb eredményt fogja elérni.

12 Mike Tyson - Mike Tyson kidobása !!

Image

Még ha a játékosnak sikerült bejutnia az 1987-es harci játék álomharcába, a Mike Tyson levétele nem könnyű. Az ellenfél a játékos Kis Mac fölé tornyosul, amelynek sokkal kisebb a mozgásterülete, amely szintén sokkal kevesebb kárt okoz.

Van egy meghatározott stratégia a világszínvonalú boxer legyőzésére. Mindenekelőtt pontosan el kell kerülnie Tyson ütéseit, és fel kell szabadítania magát, hogy a lehető leghamarabb megtehesse az ellenfelet. Meg kell próbálnia megütni Tysont az ellenkező oldalán, amellyel jelenleg szembesül - ez majdnem kétszer megtéríti a károkat. A teljes küzdelem kulcsa az, hogy csak reagáljunk. Ne próbáld megjósolni Tyson következő lépését, mert ha nem kell, ha elkerüli, akkor nem sokkal később kiesik.

11 C'Thun - A World of Warcraft

Image

C'Thun egy ősi isten, aki először az Ahn-Qiraj templomában jelent meg a World of Warcraft-ban. Az ellenség egy csápok tömege által körülvett óriási szemgolyó, aki őrültséget inspirál mindenki számára, aki a jelenlétében elhúzódik.

A C'Thun támadások széles skálájával rendelkezik, beleértve a szemgolyót és a savval teli gyomort, amely gyorsan elfogyasztja a játékos egészségét, ha a szörnyű vadállat elnyelte. Rendkívül fontos a küzdelem kívül tartózkodása. A C'Thun legyőzése az évek során egyre egyszerűbbé vált számos javításnak köszönhetően, ám a karakter eredeti megtestesülése szinte verhetetlen volt, még a legtapasztaltabb WoW-játékosok számára is.

10 Goro - Mortal Kombat

Image

A Mortal Kombatban szereplő eredeti trilógiai főnökök bármelyikét ki kell küzdeni, de az eredeti 1992. évi játékból származó Goro-t kissé nehezebb legyőzni, mint Shao Khan és Shang Tsung. A történet folyamán Goro félig ember, félig sárkány fenevad, aki az elmúlt 500 évben a verseny bajnoka volt. Kiegészítő fegyverkészlete lehetővé teszi, hogy megragadja a játékosot, és egyszerre óriási károkat fedezzen ki. Goronak még lövedékes támadása van, és bármilyen távolságból fenyegetést jelent neki.

Míg a második-utolsó főnököt bármelyik karakter meg lehet verni, elég gyakorlással, a Goro leszerelésének egyik egyszerű módja a Sub Zero befagyasztott mozdulatainak használata - ez ideiglenesen elkábítja az ellenséget és megnyitja őt egy második támadáshoz.

9 Sárga Ördög - Mega Man

Image

Az 1987-es platformjátékban debütált, a Yellow Devil Dr. Wily által létrehozott óriási robot. Óriási tömege ellenére a Sárga Ördög egyetlen gyenge pontja egyetlen vörös szeme - ami csak a harc egy részén látható. Még ennél is rosszabb az, hogy az ellenség egyszerre csak egy ütést fog végrehajtani, amelynek eredményeként darabokra darabokra bontja és a képernyő másik oldalára lebeg. Ezért a csata nagy részét elkerüli a támadások.

Ha sikerül megszerezni az elkerülési mintát, akkor a Thunder Gerendával a Sárga Ördög gyenge pontjának megtámadása nagyban elősegíti a játékos javát szolgáló főnök-csatát.

8 Armstrong szenátor - a fémes fogaskerekek emelkedése: bosszú

Image

Armstrong szenátor, a Metal Gear spin-off végső főnöke, a titkos katonai társaság, a Desperado Enforcement bűnrészese, amely a játék elsődleges antagonistája. A játékosoknak el kell viselniük a kiborgi Raiden szerepét, hogy leszerezzék a titkos szervezetet, amely Armstrong elleni epikus főnöki harcban tevékenykedik.

A szenátor megnöveli a tartósságát és az erejét, köszönhetően a testéhez tartozó nanomotoroknak. Noha Armstrong kibomlott ereje ezt a harcot felfelé irányuló csatává teszi, addig az ellenség támadásait jó koreográfiával látják el. Mivel mindig látható a támadásainak támadása, Armstrong legyőzése csak az elkerülés, majd a megfelelő pillanatban történő becsapódás kérdése. A kulcs a csata első felében a türelmet jelent, mivel Armstrong sokkal jobban menedzselhető főnök, ha egyszer 100% -ra leüti őt.

7 Sans - Undertale

Image

Sans felbukkan a Undertale 2015. évi szerepjáték mind a három történetében, ám ő csak a népirtás útja során az elsődleges antagonista. A Sans itt egyszerűen a játék legnehezebb főnöke csatája, amelyhez a játékosnak folyamatosan folytatnia kell a bűncselekményt, hogy legyen esélye a harc előrehaladására.

A csata első fele annyira egyértelmű, hogy az egyes mini-játékok egyszerű megjegyzése. A sokkal nehezebb második fázis mind a memorizálásra, mind a spot-on reflexekre támaszkodik. Mivel Sans méregkárosodást okoz, még a legkisebb hiba is tovább dobja a játékos egészségét az eredeti kapcsolaton túl. Az esélyed javítása érdekében legjobb, ha a lehető legtöbb erőforrással harcolsz, és várj meg, amíg a félidőben nem teszel meg minden szükséges gyógyulást.

6 Kos árva - vérben terjedő

Image

Akárcsak a Sötét Lélek sorozatában, a Bloodborne-nek sem hiányzik kihívást jelentő boss csatája, ám a legnehezebb csata a The Old Hunter DLC jóvoltából történik. A koszos árva mind szoros, mind széles támadásokat alkalmaz a csata során, bármilyen távolságból veszélyt jelentve. Mivel sok támadás jobbra érkezik, ez segít a Kos bal árvajában maradni, és megvárni a megnyitást.

Az első szakaszban a főnöknek is hajlama van a játékos felé ugrálni. Csábító lehet visszafelé gördülni, de a támadás megtöltése lehetőséget ad a játékosnak egy backstab-ra. A második szakaszban segít Kos közelében tartózkodni, és megvárni a megnyitást, mindaddig, amíg a játékos nem kap mohóvá, és egyszerre csak néhány éneken megy tovább.

5 Sephiroth - Kingdom Hearts

Image

Lehet, hogy Sephiroth a Final Fantasy VII főnöke, de ez az ember-idegen hibrid sokkal inkább kihívást jelent, hogy lelassuljon a Kingdom Hearts sorozatban. Sephiroth itt képes egy nevetséges mennyiségű támadást blokkolni. Nagyon kevés helyreállítási idővel képes ellentámadni. Ezért a legegyszerűbb módszer az egyszárnyú angyal mögötti megpróbálkozás.

Ennek a harcnak az előkészítése ugyanolyan fontos, mint a harci stratégia. A 70-es szint alatti Sephiroth szembeszállása szinte biztosan katasztrófát okoz az újszülöttek számára. Számos erőforrás, képesség és felszerelés is rendelkezésre áll, amelyek elősegítik az erőd és a HP erőfeszítéseit, ha e könyörtelen főnök ellen lépnek.

4 A névtelen király - sötét lelkek III

Image

Figyelembe véve, hogy ez valószínűleg a sorozat legnehezebb csatája, indokolt, hogy a The Nameless King opcionális főnök a Dark Souls III-ban. A harc első szakaszában a király sárkányát vetik ki. Csábító lehet tartani a távolságot, de ennek eredményeként a sárkány repül - ez soha nem jó dolog. Maradjon közel és célozzon a fejnél, amikor egy nyílás bemutatja magát.

A második szakasz sokkal nehezebb, mivel a Névtelen Király támadása gyors és pusztító. Még egy rosszul tekercs is azonnali vereséget eredményezhet. Az egyetlen valódi stratégia a Névtelen Király támadásainak megjegyzése és a pontos pillanatban való elkerülés / blokkolás. Más szavakkal, ebben a főnöki csatában egyszerűen nincs hivatkozás vagy könnyű kijárat.

3 Larsa királynő - Mushihimesama Futari

Image

Mintha az eredeti Mushihimesama végső főnöke még nem lett volna elég kemény, a 2006-os folytatás nevetséges szintre emelte az Ante-t Larsa királynővel. Ez a japán függőleges görgő sorozat hihetetlenül kemény. Azok számára, akik nem a rajongók a mániás lövöldözős műfajnak, valószínűleg el akarod kerülni a Mushihimesama játékot.

Azoknak, akik elég bátrak, hogy Larsa királynővel szembenézhessenek, tudniuk kell, hogy nincsenek gyűjthető tárgyak, csalókódok vagy hibák, amelyek segítenek ebben a harcban. Mindez a kéz-szem koordinációval és a precíziós reflexekkel kapcsolatos. Mivel a lövedékek folyamatosan a játékos irányába haladnak, ez a végső főnök szó szerint nem hagy helyet a hibának.

2 Skolas - sors

Image

A Farkasok Házi Bővítésének végső főnöke, Skolas könnyen a legkeményebb ellenség, akit legyőzni a Destiny-ben. Amikor a bővítés először debütált, Skolas heti kihívásoknak volt kitéve. Ez elkötelezett játékosokat tartana a lábujjukon, mivel órákig dolgoztak, hogy Skolast legyőzzék csapattársaikkal.

A csata annyira megbocsáthatatlan volt, hogy a játékfejlesztők végül eltávolították a módosításokat és a Skolas HP-jét felére vágták, hogy igazságosabb harcot folytassanak. Ennek ellenére a Kells Kell levételéhez még mindig szükség van egy tapasztalt játékosok csapatára, akik tudják, hogyan kell jól mûködni együtt. Ellenkező esetben Skolas Fallen hadserege kivonja őket, még mielőtt a csata már majdnem megkezdődött.