20 dolog, amelyet csak a szakértők tudnak, hogyan kell csinálni a Resident Evil 2-ben

Tartalomjegyzék:

20 dolog, amelyet csak a szakértők tudnak, hogyan kell csinálni a Resident Evil 2-ben
20 dolog, amelyet csak a szakértők tudnak, hogyan kell csinálni a Resident Evil 2-ben

Videó: 🔴 Játsszuk a Resident Evil 5 játékot! | Játékmenet áttekintése (Xbox One) | 4. rész (VÉG) 2024, Június

Videó: 🔴 Játsszuk a Resident Evil 5 játékot! | Játékmenet áttekintése (Xbox One) | 4. rész (VÉG) 2024, Június
Anonim

A Resident Evil 1996-ban kezdte a rémálmakat adni a játékosoknak, amikor egy titokzatos kastélyba csapta őket, tele zombikkal és más groteszk szörnyekkel. Két évvel később a premier bejegyzés után egy folytatást követtek, amely szinte minden elképzelhető módon meghaladta elődjét. A Resident Evil 2-t gyakran minden idők egyik legjobb játékának tekintik, és azok, akik ezt játszanak, gyorsan megértik, miért.

A franchise nem idegen az átalakításokhoz, ezért csak akkor van értelme, ha a második bejegyzés végül átruházást kap. 2019. január 25-én, alig huszonkettő évvel az eredeti kiadása után kiadták a Resident Evil 2 verzióját. A rajongók már régóta számítottak erre a felújításra, és amint elmondhatjuk Önnek, megérte a várakozást.

Image

A félelmetes út a mosómedve rendőrkapitányságon keresztül kemény, apró részletekkel töltve, amellyel a legtöbb játékos hiányozhat. Ez a következő húsz bejegyzés feltárja a dolgokat, amelyeket csak a Resident Evil 2 igazi szakemberei tudnak megtenni. A témák elsősorban a nemrégiben kiadott remake-re vonatkoznak, de van néhány apróság az eredeti 1998-as remekműről is. Ezek egy része a zombi-fertőzött városon át a trekket még kezelhetőbbé teheti.

Tehát ne felejtsd el a fejet célozni, mert itt van 20 dolog, amit csak a szakértők tudnak tenni a Resident Evil 2-ben

20 A lickers elkerülése

Image

A sorozat teremtménymintái valóban félelmetes. A Capcom által a játékokba bevezetett sok szörnyeteg egyikének megnézése a legtöbb embernek a gyomrába fordulhat, és a legtöbb groteszk a nyaló. Ezek a vak lények nemcsak a legjobban félelmetesen csúfok, hanem zavaróak lehetnek a harcban is.

Szerencsére vannak módok a teljes harc elkerülésére. Az új címben, ha a játékosok a lehető leglassabban járnak, ezek a vak lények nem fogják észlelni őket. Az eredetiben az elkerülés hasonlóan működik, de az időzítés sokkal összetettebb, és a gyakorlat elvégzéséhez tökéletesen fel kell szögeznie. A lőszer megtakarítása érdekében érdemes tökéletesíteni a technikát.

19 Rejtőzés a zsarnoktól

Image

A zsarnok már 1998-ban fenyegető erő volt, és nehéz elképzelni, hogy az alkotók miért félelmesebbé tehetik őt az újrafeldolgozás miatt. Minden aggodalmat el lehet nyugtatni, mivel a brutális vadállat félelmetes az új kiadásba vetett hit mellett. Amikor megjelenik, a helyiségből való kilépés nem menti meg Claire-t vagy Leon-t, mivel az egész rendőrkapitányson követi a játékost.

Azok, akik szeretnék, hogy a Zsarnok elveszítse illatát, igénybe vehetik a magas tétű bújócskát. Ha elfelejti a játékosot, a szürke szörnyűség végül másik szobába kerül. Ez a könyvtárban működik legjobban, de mielőtt kipróbálná, ügyeljen arra, hogy tisztítsa meg a zombistól.

18 A Tofu Survivor legyőzése

Image

A sorozat ismert a bátor lelkek adományozásáról, akik ezeket a címeket rengeteg bónuszjelleggel verték le. Minden játék tele van extra jelmezekkel, fegyverekkel és még teljes módokkal is. Ezek közül az egyik legnevetségesebb a Tofu Survivor. Noha viccnek hangzik, a legyőzés nem nevetséges ügy. A mód a Resident Evil 2 egyik legnagyobb kihívást jelentő szereplője.

A játékosok ugyanazon az úton haladnak, mint a Hunk a negyedik túlélőben, csak ezúttal csak harci késekkel és néhány gyógyító elemmel felszereltek. A legyőzés pontos időzítést igényel és elkerüli a zombi búcsúzások elsajátítását, ám bárki, aki ezt megkívánja, igazi Resident Evil 2-ismeretesnek bizonyul.

17 A golyólyukak áthelyezése a képernyőn

Image

Ez csak az eredeti kiadásra vonatkozik, mivel a válla fölött történő célzás technikailag lehetetlenné teszi. Vannak olyan emberek, akik megsemmisítik a régi játékok tartályvezérlőit, de valójában kevés időbe telik, hogy hozzászokjanak. Ennek a játékstílusnak köszönhetően van néhány olyan pillanat, amikor a játékos lőhet a képernyőn, szimulálva a golyó lyukait a televízión keresztül.

A lőfegyverrel működik a legjobban, de a játékosok kézifegyverekkel is sikerül. Célja a képernyőt bizonyos helyiségekben, és húzza meg a kioldókapcsot, hogy megnézze ezt a szép húsvéti tojást. Ne csináld túl sokszor; A lőszer túlságosan ritka ahhoz, hogy egy trükkre pazarolja.

16 A Tofu Survivor feloldása

Image

Az átdolgozásban a Tofu Survivor egy kemény fellépés, amely kitolja az ember képességeinek határait. A fő játék legnehezebb számlálói is egy járdák, szemben a őrült vonallal a csatornából a rendőrség kapujáig. Az eredeti Tofu Survivor azonban az új inkarnációval szemben nevetett, mivel csak ahhoz, hogy hozzáférjenek hozzá, alapos ismerete szükséges a történetről.

Az üzemmód feloldásához az 1998-as játékban a játékosoknak egymás után hatszor kell kitölteniük a játékot. Mintha ez már nem lenne elég, az egyik versenynek A-rangúnak kell lennie. Ennek a magas pontszámnak a megszerzéséhez a sebesség, a kevés megtakarítás és a gyógyító tárgyak csekély támaszkodása szükséges.

15 A film titkos tekercse

Image

Rebecca Chambers a sorozat egyik legkedveltebb karakterének áll, ám kevés szerepet játszik. A Resident Evil után csendesen maradt, amíg még egyszer meg nem jelenik a Resident Evil 0 játékosaként. Az egyetlen másik megjelenése, a 2016-os Resident Evil: Vendetta animációs filmén kívül.

Az alapos játékosok már tisztában vannak a kameó említésével a második játékban. Az eredeti példányban a játékosoknak ötször kell keresniük Wesker íróasztalát annak érdekében, hogy egy filmtekercset találjanak, amelyen róla készült fénykép. A felújítás során ez egyszerûsödött az íróasztala rejtett rekeszének egyszeri keresésével. Ehhez a játékosnak először el kell készítenie egy fényképet, amely feltárja a rejtekhelyet.

14 Lövés a zsarnok kalapjából

Image

A Zsarnok korszerűsített terve nagyrészt hű marad az eredetihez. A legjelentősebb különbség a kalap hozzáadása. Yasuhiro Ampo, a játék egyik rendezője egy interjúban rámutatott, hogy a kalap célja az volt, hogy segítsen belekeveredni a tömegbe. Bizonyára a vintage stílusú kiegészítővel senki sem fog észrevenni semmi különöset a mamut méretű vadállatnál.

Ha valaki meg akarja fújni a fedelet, akkor csak annyit kell tennie, hogy kissé a feje fölé céloz és lő. Ez a kalapot közvetlenül a fejbőréről fújja ki. Most senkit nem fog becsapni a teljes bizonyíték álruhája. Ez egy remek trükk, de semmi sem akadályozza meg a játékos nyugtalanságát.

13 Mind a 15 Mr. mosómedve elpusztítása

Image

Mindenki szereti a gyűjthető tárgyakat, különösen, ha választhatóak. Azok, akiknek nincs érdeklődésük, átvilágíthatják a teljes funkciót, és nem hagyhatnak ki semmiféle létfontosságú dolgot, miközben a befejező szakemberek nagyobb ütést kapnak a pénzükért. Mivel a sorozat vágyakozik a visszajátszás értékére, meg lehet fogadni az alsó dollárukat, hogy az új Resident Evil 2 bónuszt gyűjt.

Tizenöt Mr. mosómedve van, amelyre a játékosoknak figyelniük kell. Néhányan nyilvánvalóak, de mások kissé szimatolnak, hogy felfedjék. Ezen felül vannak olyanok, amelyek kizárólag Claire és Leon számára szólnak. Mindegyik megszerzése több, mint pusztító jogok és trófea megszerzése; egy törhetetlen harci kés is jutalomban van.

12 A szamuráj él feloldása

Image

Nem lenne Resident Evil játék rangsorolási rendszer nélkül. Jellemzően ezeket a jóváírások lejárta után mutatják be, vagy megnyugtatva a játékosok készségét, vagy mondván, hogy javítaniuk kell. Nincs jobb érzés, mint ha egy szinte tökéletes futtatást hajt végre a játék során, és az eredményképernyőn megjelenik az „A” vagy „S” felbukkanó képernyő.

A jó érzés nem az egyetlen díj, mivel a fegyver is tehetséges. Ha „S” besorolást kap normál módban, akkor a szamuráj élt végtelen lőszer feloldja. Ez különösen hasznos lehet a súlyos nehézségek esetén, azok számára, akiknek nehézségeik vannak a lőszer felmérésével a keményebb ellenségek körül. A tökéletes rangsor elérése azt jelenti, hogy három és fél óra alatt meg kell verni a játékot.

11 Zombie Brad Vickers keresése

Image

A Resident Evil 3 rajongói: Nemesis emlékezni fog Brad Vickersre és arra, hogy miként kapja meg a fejét a titkos gazemberek. Először az 1996-os franchise-debütáción jelent meg, helikopterrel lépve, hogy megmentse a túlélő STARS-tagokat. Ő is rejtett a franchise második kirándulásakor.

Ha a játék bevezető sorozatát egyetlen elem felvétele nélkül befejezi, egy zombikba került Brad támadja meg a játékost az alagútban lévő állomáson kívül. Több golyót szív fel, mint egy tipikus ellenség, de legyőzve egy kulcsot kap, amelyet fel lehet használni az alternatív jelmezek feloldásához. A díj szép, de ennek igazi oka a szegény lelke szenvedésének kiszabadítása.

10 S + rang megszerzése

Image

Azok a játékosok, akik a játék általános nehézsége alapján elérték az S rangot, még nem pihenhetnek a babérjaikon. További díjak vannak az azonos rangsor eléréséért a hardcore módban. Ebben a végső nehézségi módban az időigény mindössze két és fél órára csökken. Mintha ez nem volt elég nagy kihívás, van egy S + rang is, amelyre törekedni kell.

Az S + hasonló a szokásos S-hez, egy nagyobb akadály hozzáadásával - a játékosok legfeljebb háromszor tudják megmenteni a haladásukat. A játék gyors rohanása azt jelenti, hogy elkerüljük a harcot, és átugorjuk az erőforrás-vadászatot, és ez szinte lehetetlenné teszi mindenkit, aki nem emlékezett rá az elrendezésre.

9 A készlet frissítése a maximális értékre

Image

A klasszikus új verziójának elindításakor sokan meglepődhetnek a készlethely hiánya miatt. A források kezelése a régi címek hatalmas része volt, és hozzájárult az általános feszültséghez, ám az eredetileg biztosított nyolc résidő túl kevésnek tűnik. Szerencsére további csípőtasakok vannak szétszórva a térképen, amelyek mindegyike két résidővel megnöveli a maximális készletet.

A legfigyelemreméltóbb játékosok teljes mértékben ki tudják maximalizálni a raktárhelyüket, amikor a föld alatti laborba jutnak. Ha egynél több pont van hátra, hogy kitöltse az elemkezelő képernyőn, amíg el nem érik ezt a pontot, akkor vissza kell fordulniuk, és alaposabban kell keresniük a korábbi területeket.

8 Az One Shot Demo egyszeri lejátszása

Image

Ez nem annyira magában foglalja a technikai készség tökéletesítését, mint a kissé kreatív gondolkodást. Az új játék demonstrációját néhány héttel a teljes verzió előtt adták ki, lehetővé téve a játékosoknak, hogy fél órán keresztül felfedezzék a teljes rendőrkapitányságot. Harminc perc elteltével a bemutató véget ért, és nem lehetett újrajátszani.

Egy egyszerű módszer, hogy megkerülje ezt a szabályt a PS4-en és az Xbox One-on több új fiók létrehozásával. A PC-n egy hack jelent meg, amely megszüntette az időkorlátot, lehetővé téve a játékosoknak, hogy felfedezzék szívük tartalmát. Ez már egy elavult trükk, mivel jobb ötlet, ha csak megvásárolja a játékot.

7 Minden fegyver fejlesztése

Image

Amikor a Resident Evil 4 megjelent, bevezette a túlélési horror képlet változásainak sorát. A legfontosabb ezek közül a fegyverek fejlesztésének képessége volt. Mivel a sorozat jelenleg mindent visszatér haza, néhány ilyen konvenciót eltöröltek. Ez nem azt jelenti, hogy a fegyverzet fejlesztése teljesen eltűnt.

Különböző helyeken rejtve számos fegyver alkatrész a Claire és Leon fegyverekhez. Ezen mellékletek mindegyike javítja a teljesítményt, legyen az pontosság, égetési sebesség, teljesítmény vagy magazin mérete. Mindegyik megtalálása eltarthat egy ideig és gondos szimatolást igényel, de megéri, hogy a keményebb ellenfelek kezelhetőbbé váljanak.

6 Minden széf feloldása

Image

Néha a titok megtalálása nem elég. Más lépésekre van szükség annak eléréséhez. A Resident Evil 2-ben számos széf található a rendőrségen és a csatornába, amelyek nyilvánvalóan ülnek, ám ezeket nem lehet kinyitni, amíg meg nem találja a kódokat, vagy legalább egy utalást arra, hogy hol vannak a kódok.

Vegye át és olvassa el az összes fájlt, és a kódok végül feltárásra kerülnek. A csatornában annyira egyszerű, mint a széf oldalára nézni. Ezen kívül két hordozható széf is található, amelyek kódjai próba és hiba puzzle-t tartalmaznak. Ezek belsejében tárcsázó kulcsok vannak, amelyek a rendőrségen lévő speciális tárgyak feloldásához használhatók.

5 Gránátok fényképezése a Zombie szája alól

Image

Annak ellenére, hogy a sorozat visszatért a gyökereihez, vannak olyan szempontok, amelyek drasztikusan megváltoztak a korai idők óta. Ezek közül a legjelentősebb a célzás fontossága. A Resident Evil 7 teljesen személyesen zajlott, és a legújabb bejegyzés a vállon lévő kamerát és a forgatást tette közzé, amelyet a Resident Evil 4 tette ismertté. Ennek szem előtt tartásával van néhány új trükk a tapasztalt játékosok számára, akik el tudják húzni.

Ha egy zombi vágyát gránáttal ellensúlyozza, akkor a visszaszámlálás várakozása helyett a robbanás kiváltása érdekében a szájukat le lehet lőni. Ez több, mint egy ügyes részlet, mivel a robbanóanyag korai robbantása hasznos lehet, ha a zombik túlsúlyban vannak.

4 A végtelen rakétaindító és a fegyver megszerzése

Image

A feszültség részét a játékosok számára biztosított erőforrások, különösen a lőszer hiánya okozza. A legtöbb ilyen játékban alig van olyan golyó, hogy minden ellenséget el tudjon pusztítani, és ez feltételezi, hogy valaki minden elemet megtalál a térképen. Ez az oka annak, hogy a végtelen lőszer-bónuszok különleges megkönnyebbülésként jelennek meg.

Az Infinity Rocket Launcher és a Gatling Gun kinyitása azonban csak azok számára lehetséges, akik bizonyították a játék mesterét. Az eredeti PS1 játékban mindkét forgatókönyvet meg kell verni A vagy B rangsorolással. Ezen a ponton olyan jól ismeri a játékot, hogy nincs szükségük a fegyverre. Az átalakítás során a fegyvereket S + rangsorolással oldják fel.

3 A kódok memorizálása

Image

Sok rejtvény magában foglalja a jelszavak megtalálását az ajtók és létrák feloldásához. Vannak speciális kombinációkkal ellátott széfek is. Ezeknek a jelszavaknak a megkeresése jelentős időt vesz igénybe, ami kevésbé ideális, ha magas rangot lő. Az egyik módja annak, hogy exponenciálisan gyorsabban fejezzük be a játékot, ha ezeket a kódokat megjegyezjük.

A laboratóriumi területen a kódok különböznek az első és a második futtatásban, tehát mindkét forgatókönyvet be kell fejezni a jelszavak ismerete előtt. A széf azonban változatlan marad, függetlenül a futástól. A Screen Rant nem hajlandó csalni a videojátékokban, de jó, ha az ember már megverte a történetet, és érdekli a kényelmes, könnyen elvégezhető parancsikonok megtalálását.

2 Menedékjog bizonyos helyiségekben

Image

Az új technológiának köszönhetően új lehetőségek vannak a nappali fény megvilágítására az emberek számára. Az eredeti címben minden szobát betöltési idők választották el egymástól, amelyeket ügyesen elrejtettek az ajtónyitási animáció. A modern átmondáshoz az egész térkép össze van kapcsolva, azaz a rémálmok lényei szobaről szobára követhetik a lejátszót. A zsarnok ezt teljes mértékben kihasználja a hősökkel való folyamatos üldözés során.

Szerencsére van néhány biztonságos menedékhely, ahol az ellenségek nem mennek el. A cikkek és írógépekkel ellátott szobák többsége az ellenfelek számára korlátozott, kivéve az állomás előcsarnokát. Ezenkívül senki sem üldözi a főszereplőket a harmadik emeleti óratoronyba.

1 A Brad Vickers húsvéti tojásának megtalálása

Image

A bevezető városrészt jelentősen lecsökkentik az átdolgozásban, ehelyett Claire forgatókönyvének közepére keverve. Ezt szem előtt tartva nem lenne értelme Brad Vickereket ugyanúgy megtalálni, mint az eredetiben, mivel a kezdetben nincsenek olyan tárgyak, amelyeket még gyűjteni lehetne. A STARS tagja megjelenik egy húsvéti tojásban, inkább az ő képe.

A második futás elején biztonságos hely van a földalatti alagútban. Menj be és nézd meg a négy falat. Az egyiken felvételi poszter lesz, amelyen senki más nem szerepel, csak Brad. Különös módon ez a frissített verzió Jamie Kennedy-hez hasonlóan néz ki.

Mik a kedvenc dolgai a Resident Evil 2-ről? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!