25 dolog, ami értelmetlen a Red Dead Megváltás szempontjából 2

Tartalomjegyzék:

25 dolog, ami értelmetlen a Red Dead Megváltás szempontjából 2
25 dolog, ami értelmetlen a Red Dead Megváltás szempontjából 2

Videó: Learn the Bible in 24 Hours - Hour 3 - Small Groups - Chuck Missler 2024, Július

Videó: Learn the Bible in 24 Hours - Hour 3 - Small Groups - Chuck Missler 2024, Július
Anonim

A Red Dead Redemption 2, több mint két hónappal a kiadás után, továbbra is a város beszéde, és jó okkal. A játék annyi tartalommal büszkélkedhet, több mint száz történeti missziótól kezdve a számos oldalsó küldetésig és véletlenszerű eseményekig, hogy nem lenne túl sokat hinni abban, hogy még mindig vannak felfedezetlen titkok. Ez nem azt jelenti, hogy a címben minden tökéletes, de technikai eredmény és előrelépés a médium számára, mint egy művészeti forma.

Mivel a példa nélküli méret és a részletesség rendkívül sok olyan dolgot tartalmaz a játékban, amelyek nem adják össze a játékot. A fene, a világ sok részén nincs értelme. A következő bejegyzés nem logikus játékmechanikából, történet-eseményekből és későbbi kérdésekből áll, amelyekre nincs határozott válasz. Meg kell jegyezni, hogy ezek nem a játék kismértékű képességei, hanem a szórakozás és a komoly ötletek. A logikai ugrások semmi nem rontják a játék minőségét. Ezenkívül lesz néhány nagyon hatalmas spoiler, tehát azoknak az olvasóknak, akik nem akarják, hogy a cselekmény nekik kerüljenek, vissza kell térni erre a játék mesterien kidolgozott kampányának befejezése után.

Image

Tehát készülj fel vonatok rabolására, mert itt vannak a 25 dolog, amelyeknek nincs értelme a Red Dead Redemption 2-nek.

25 Arthur betegsége

Image

Kissé a félúton, Arthur Morgan-t a tuberkulózis sújtja. A betegség ma súlyos, de az 1890-es évek végén korlátozott volt az ember halálozása, és Morgan sem volt kivétel.

Ha valaki újratölti a hatodik fejezetet, és soha nem teljesíti a "Red Dead Redemption" küldetést, Arthur nem engedelmeskedik a TB-nek. A betegségek általában nem csak a terv kényelme érdekében haladnak előre. Talán csalódást okozott volna, ha a hatodik fejezetben tényleges határidő lett volna, de realisztikusabb lett volna.

24 Mi hozza a hollandot a szélére?

Image

A játék központi tragédiája Arthur Morgan figyeli az embert, akinek az apja szerint lassan kibomlik az őrület. Van Van Linde, a holland Van Der Linde tiszteletreméltó értékekkel kezdte a játékot, ám végül továbbra is szabadon marad.

De mi pontosan iniciálja a lefelé irányuló spirált? A játék soha nem határozza meg világosan, de számos lehetőség van. Az elhalványuló törvénytelen életmód elkerülésének nyomása, az általa szeretett nő árulása vagy a Micah-tól érkező suttogás mind potenciális okok. Súlyos fejsérülést is szenved, amikor a kocsi összeomlik a negyedik fejezetben; Az ilyen jellegű trauma ismert, hogy időnként befolyásolja a mentális egészséget.

23 Ha ez annyira reális, hogyan lehet, hogy senki sem használja a fürdőszobát?

Image

Ez a epikus nyugat büszke a realizmusra, az élethű állatoktól a szakállas valósidejű növekedésig. Ezek a finom részletek életre kelti a világot, mindenkit szopva, aki belejátszik. Vannak azonban olyan általános hétköznapi funkciók vagy "kötelességek", amelyek titokzatosan kimaradnak az egyenletből.

Miért nem kell a játékosnak időszakonként Arthrt pihenőhelyre vinni, vagy legalább egy lyukat ásni a pusztában? A Rockstar nyolc évet töltött egy vadnyugat-szimulátor létrehozásával, hogy pusztítson el a merítést azáltal, hogy mindenkinek acélhólyagok vannak. Talán mindenkinek valóban mennie kell, és ezért miért annyira szerencsétlen?

22 John elfelejti, hogy egyszer egyszer újra hollandot látott

Image

John Marstont a szerencsejáték egyik legszebb szereplőjének tekintik. A rajongók örültek annak, hogy megtudta, hogy ő lesz az előszó kiemelt szereplő tagja, és átment a tetőn, amikor ismételten átvette az ágyú fegyverét az epilógusban.

Az epilógus utolsó küldetése azt látja, hogy Marston ismét szembeszáll a hollandokkal. Drámai pillanat, de úgy tűnik, hogy John elfelejtette, és az első játékban azt mondta, hogy utoljára, amikor a hollandot látta, amikor az egyszer apai figura elhagyta őt, hivatkozva a vonat fejezetére a 6. fejezet végén.

21 Hogyan kevés ember ismeri fel a keresett bűnözőket?

Image

A játék számos fejezete azzal ér véget, hogy a banda a város lakosságának felére pusztít. Utána szükségesnek tartják új tábor megtalálását az általuk elkövetett gonosz bűncselekmények miatt.

Közvetlenül költözés után néhány törvényhozó észreveheti Arthurt, ám nagyrészt szabadon mozoghat azon a városban, amelyről nemrégiben lőtér lett. Persze, nem voltak megfigyelő kamerák vagy arcfelismerő technológiák, de tucatnyi ember életének befejezése és bank kirablása napok végéig bárkit felvetne a legkeresettebb listára.

20 Miért csak a gyors utazás érhető el táborból?

Image

A Rockstar szándéka a Red Dead Redemption 2-vel a kezdetektől fogva látható volt. A stúdió azt akarta, hogy a játékosok lélegezzenek be ebbe a brutális világba minden uncia után. Valószínűleg ezért távolították el a gyors utazás képességét a térképen bárhol.

A gyorsított utazás a rejtekhelyből érhető el, de miért tegye egy helyre, a másikba ne? Legalább hagyták volna, hogy a játékosok megkapják a meccset. Látva, milyen kényelmes volt a gyors utazás az első címben, ez néhánynak egy visszalépésnek tűnik.

19 Hogyan lehet az elveszett nyereg visszatérni az istállókhoz?

Image

Játssz ezen a nyugati csodaország körül elég hosszú ideig, és a megbízható szedés megharapja a port. Ha ez megtörténik, a játékosokat arra ösztönzik, hogy vegyék meg a nyereget és szereljen fel egy másik lót.

Ha elveszne a nyereg, azt gondolhatnánk, hogy Arthur összes felszerelése is elbúcsúzik. Ne aggódj, mivel a nyereg varázslatosan felbukkan a következő meglátogatott istállóban. Hogy érik őket oda? Van-e mitikus nyeregtündér, amely újraegyesíti az elveszett tulajdonosokat? Tekintettel arra, hogy mennyire borzasztóan véglegesen elveszítik mindent, nem állíthatjuk, hogy a Rockstarnak törekednie kellett volna a nagyobb realizmusra.

18 Miért nem futhat Arthur táborban?

Image

A Red Dead Redemption 2 animációi teljesen lenyűgözőek. Minden alkalommal, amikor egy ellenséget lőnek, megbukkant és körbefordul, akármilyen finom is lehet, állkapcsokat hagy a padlón.

A játék egyik része tényleg ejti a labdát ezen az oldalon, és ez az út, amiben Arthur sétál a táborban. Az ember csiga ütemben mozog barátai és elvtársai felé. Az emberek nem így járnak a való életben. A valóságban Arthurnak remekül kell megközelítenie a társait, csak akkor lassulva, amikor közeledik.

17 Arthur átjárhatatlan a hideg vízhez

Image

Mint egy újabb úttörő nyílt világcímet, a Breath of the Wild-t, az időjárás fizetni fog a Red Dead Redemption 2 karaktereire. Keressék fel a felkészületlen havas éghajlatot, és az egészségügyi magok elkezdenek kifolyni, így Arthur sebezhetőbbé válik.

Sétáljon be ezen a környéken a jéghideg tavakba, és ez nem más, mint egy meleg óceánba merülni. Valahogy Arthur képes ellenállni a fagyos víznek. Másrészt, John elveszíti az összes állóképességét, ha annyira beledugja az orrát egy pocsolyaba, de ez azért van, mert nem tud úszni.

16 Mennyi pénzre van szükségük?

Image

Holland megismétli ad nauseam, hogy minden banda szüksége van némi pénz. Szinte az egész utazást egy nagy pontszám üldözésével töltik, amely sajnos későn érkezik. Felteszi a kérdést, hogy mennyi pénzre van szükségük életük elmeneküléséhez?

A vadnyugatban egy dollár messzire juttatja az embereket, és Arthur egy kicsit megszerezi a vagyont. Ha holland csak azt mondta volna a főszereplőnek, hogy "szükségünk van erre a bizonyos összegű pénzre", valószínűleg összehozhatta volna néhány hónap alatt, és fizethetne mindenki egy szigeti paradicsomba jutásának.

15 A Bounties nem így működik

Image

A játékban vágyakozni ugyanolyan egyszerű, mint egy véletlenszerű idegen kalapot felvetni vagy a lóba szállni. Innentől kezdve a bűncselekmények gyorsan eszkalálódhatnak, és jelentős árat jelentenek a fejükre.

Szerencsére minden cselekedet megbocsátható azáltal, hogy egyszerűen megfizeti a fejdíjat, ami akkor nem volt a rendszer működése. Néhány dollár kitárolásával az embereket nem lehet megbocsátani a súlyos bűncselekmények miatt. Lehet, hogy ez a szolgáltatás annak kommentálása, hogy bárki megszabadulhat a bűncselekményektől, ha elég pénzük van, de valószínűbb, hogy a játék kedvéért történt.

14 Miért nyithat Arthur néhány ajtót, másoknak nem?

Image

Arthur Morgan utazásának célja, hogy a lehető legmerültebb legyen, ám a nap végén még mindig videojáték. Ennek eredményeként a művészek és a tervezők nem voltak képesek minden ház és épület belsejét megjeleníteni a városban.

A belső terek sokkal kifinomultabbá válnak, mint korábban voltak, de hol van az a logika, hogy Arthur beléphet bizonyos épületekbe, másokba nem? Érthető, ha a lakások zárva vannak ajtókkal, de mi van a boltokkal? Ha ez nem felel meg Arthur igényeinek, akkor a játékos nem tud belépni.

13 kamera nem működött olyan jól az 1890-es években

Image

Sok nagy költségvetésű játék manapság engedi a játékosoknak fényképeket készíteni, akár fotó módban, akár egy karakter kameráján keresztül. Arthur hozzáférést kap egy olyan kamerához, amelyet bizonyos célokra használnak, de bármikor felverhető, amikor a megfelelő pillanat van.

A pillanatképek azonnal elkészülnek, de a fotótechnika nem volt olyan fejlett az 1890-es években. Valójában a kamerának a körülvevő fénytől függően három-tizenöt percig kell a képre összpontosítania. A játékosoknak valószínűleg nincs türelme erre, de mindez a realizmus nevében lenne.

12 Miért vesznek a Pinkertonok mindig olyan sokáig, hogy megtalálják a bandát?

Image

A Pinkertonok valódi nyomozó ügynökségek, és a következetesen a történelem vázlatos oldalán állnak, ezért valószínűleg ezért sem örülnek nekik a történetbe való beillesztésük.

Talán az az oka, hogy gazemberekként vannak ábrázolva, vagy talán azért, mert súlyosan inkompetensek a kampány során. Általában megtalálják a rejtekhelyeket, de csak később a játékban. Az első találkozásuk Arthurral annyira nevetségesen közel van a táborhoz, nehéz elhinni, hogy nem tudták volna Morganot visszahozni hozzá.

11 Mi a helyzet a halott szemmel?

Image

A Holt Szem a kapcsolat minden játék között, a címben a "Red Dead" szavakkal. Lehet, hogy egy melegített tűzoltó megmentő kegyelme, de hogyan fér hozzá a két játszható karakter?

Ez alapvetően egy nagyhatalom, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy lelassítsa az időt és több felvételt sorba állítson. Arthur és John fegyverrel rendelkező szakemberek, de ők még mindig emberek. Igaz, hogy a játék kevesebb, mint a csillagok lövészetének mechanikája, tehát a Holt Szem fantasztikus természete ellenére örömmel várja, hogy maradjon.

10 Miért hagyja a holland a pénzt az epilógusban?

Image

A játék végső küldetése egy feszült találkozás, amelynek során John Marston mindent megtesz, amelyet dolgozott, a sorra, hogy elfojtsa a bosszúszomját. A holland meglepő megjelenése után, amikor megmenti Johnot és Sadie-t, csendben távozik, és el is hagy egy hatalmas pénztöltet.

Pontosan miért hagyja hátra ezt a kis vagyont? Persze, hogy mindegyikét hordozni nehézkes lenne, de határozottan vehetett volna vele egy zsákot, mint biztonsági hálót. A gazemberek mentális instabilitása miatt a valódi válasz soha nem fogja felfedni magát.

9 Létezik-e a Red Dead Online egy végtelen limboban?

Image

Az online komponensre a fő játék története előtt kerül sor, és megvan a saját telek. Még mindig gyerekcipőben áll, de már van egy csomó tartalom, amire az emberek élvezhetnek.

Figyelembe véve az üzemmód tervezett élettartamát, meglepődik, hogy mennyi ideig áll rendelkezésre a Red Dead Redemption 2. A GTA Online ugyanazt a nehézséget érinti. Ez egyben a történet bevezetője, de öt éve működik. Nem szabad, hogy végül átfedje a fő játék eseményeit?

8 Miért gondolja Arthur, hogy visszatér a pénzért?

Image

A játék története finom vonalat húz a játékos választása és egy teljesen meghatározott karakterlánc bemutatása között, kielégítő következtetéssel. Az ember becsületétől vagy korábbi döntéseitől függetlenül Arthur mindig látja a fényt, és hátra fordítja a hollandot.

Végső küldetése során azonban egy megdöbbentő választás van, amikor a játékos dönthet úgy, hogy segítsen John Marstonnak elkerülni a törvényt, vagy visszatérjen a pénzért a barlangba. Tudva, hogy Arthur milyen változásokon ment keresztül, úgy tűnik, hogy az egyetlen dolog, amire John elmenekülése segít.

7 Arthur hibás Bullard úr sorsa miatt, de nem érdekli

Image

Az "Icarus és a barátok" egy furcsa küldetés. Ez mind látványos, és végül nem elengedhetetlen a fő történethez. Sadie egyszerűen elmondhatta volna, hogy tudja, hol tartják Marstont, és ők kezdeményezték a börtönszünetet.

Furcsa az is, hogy a hőlégballonistákat ebbe a bűnözői menekültüzletbe húzzák, amely látja, hogy megfelel a sorsának, de nem mutatnak megbánást. Az élet olcsó volt a régi Nyugaton, ám Arthur és Sadie teljesen ártatlan embert öltek meg, és soha többé nem említik meg a szegény lelket.

6 Mi történt Karennel?

Image

Az epilógus folyamán János a banda túlélő szinte minden tagjába belefuthat. Úgy tűnik, hogy a legtöbbjüknek rendben van. Az egyik karakter, aki gyanúsan hiányzik a világból, Karen Jones.

Az utolsó játékosok, akiket látnak róla, egy részeg gúggal botlik meg a tábor körül. Feltételezhető, hogy ivott a sírhoz, de ezt nem erősítik meg. Talán ez mégis a lényeg része. Az alkoholizmus és általában a függőség a szellemeket kiszabadíthatja az emberektől, mivel lassan eltűnnek mindazok ellenére, amelyek megfogják őket.

Az 5 ló soha ne törje el a lábát, amikor összeomlik

Image

Ha egy ló megtöri a lábát, általában egyirányú jegyet kapnak az égen lévő nagy koncertre. Szerencsére a Red Dead Redemption 2 lovak nem néznek szembe ezzel a problémával, mert úgy tűnik, hogy soha nem szakítják meg a csontjukat.

Ez meglepő, mert Arthur néhány megbízható szállítási móddal átélhet néhány pusztító zavarral. Szerencsés az is, hogy a játékosoknak soha nem kell letenniük lóikat, mivel egy halálos sebesült szarvas sírásainak halála máris elég bűntudatot érzi magát.

4 Miért állította Molly, hogy beszéljen a hatóságokkal?

Image

Az 5. fejezet következtetése a játék egyik legmeglepőbb momentuma. Molly visszatér a táborba, azt állítva, hogy mindenkit kihirdetett a Pinkertonokhoz, és ahogy holland elérte a pisztolyt, Susan Grimshaw lyukat tett a mellkasán fegyverrel.

Természetesen később kiderül, hogy Micah volt a vakond, de miért állította Molly elsősorban, hogy zihál? Valamennyi üres részeg beszéd volt, vagy valóban találkozott-e a hatóságokkal? Lehet, hogy véletlen egybeesés, vagy a rendezvényt Pinkertonok követik el, hogy elvegyék az illatot Micah-tól.

3 Miért nem említik Arthur az első játékban?

Image

Arthur óriási hatással volt John Marston életére. Ha az erőteljes ékezetes támadás nem hozta volna ezeket a monumentális áldozatokat, Marston soha nem lett volna képes újjáépíteni életét. Ezért rejtélyes, hogy John soha nem hozza fel Arthurt, amikor Ross ügynök zsarolja őt a holland Van Der Linde vadászatára a Red Dead Redemption során.

A valós életben van értelme, mivel Morganot talán még nem fogalmazták meg 2010-ben, de a játékban Johnnak úgy tűnik, hogy elfelejtette az embert, aki feladta mindent, hogy második esélyt adjon neki.

2 Hogyan futnak az emberek egymásba?

Image

A küldetéseket ugyanúgy aktiválják, mint a többi Rockstar játékot. A karakterek egy pontok a térképen, és célkitűzést jelentenek a látogatásukkor. Amikor a kiküldetés a táborban kezdődik, akkor értelme van, ha az emberek ott lazítanak, de mi lenne, ha egy másik helyről indulnának?

Vajon a játékosoknak azt kellene hinniük, hogy a küldetésadó mindaddig arra vár, hogy Arthur megjelenhessen? A küldetések lebonyolításának sebességétől függően a karakterek heteket tölthetnek az erdőben vagy bárban, Morgan érkezése előtt.