5 dolog, amit tudunk a D&D Saltmarsh szellemeiről (és 5 dolog, amit remélünk, hogy magában foglal)

Tartalomjegyzék:

5 dolog, amit tudunk a D&D Saltmarsh szellemeiről (és 5 dolog, amit remélünk, hogy magában foglal)
5 dolog, amit tudunk a D&D Saltmarsh szellemeiről (és 5 dolog, amit remélünk, hogy magában foglal)
Anonim

Avast, kalandorok! A Wizard's of the Coast múlt hétfőn bejelentette, hogy egy új hajózási témájú Dungeons & Dragons kiegészítő van a láthatáron. A Saltmarsh jogosult szellemei, a játékosok és a DM-k ezen év májusában számíthatnak a kiegészítésre. Az 1-12-es szintű kalandjátékokat elfoglalva a kikötőváros, Saltmarsh lesz az a hely, ahol a játékosok találják magukat. Már eleget tudunk a kiegészítésről, de továbbra is spekulálunk azzal kapcsolatban, hogy mi lehet még benne. figyelembe véve, hogy mennyi tartalmat jelentettek a parti varázslók az utóbbi időben.

Vizsgáljuk meg, mit tudunk már a Saltmarsh szellemeiről, és reméljük, hogy ez a nyílt tengeri kaland magában foglalhatja.

Image

10 Amit tudunk: újracserélték és megújított történeteket

Image

A Saltmarsh szellemei önmagában nem új történet. Inkább egyesíti a korábbi D&D történetek elemeit, és módosítja azokat az ötödik kiadás szabálykészletéhez. Régi történetek, amelyek megerősítésére bekerülnek: Saltmarsh baljós titka, Danwater veszélye, A végső ellenség, Mentőművelet, Az Apátság-sziget, Tammeraut sorsa és a stílusok. Mivel az ötödik kiadásban a D&D-nek nem volt semmiféle tengeri kalandja, frissítő lesz a játékosok és a DM-k számára a lehetőség, hogy végre játsszanak néhányat.

9 Amit remélünk: Legalább egy magas szintű kaland

Image

A legtöbb D&D kampány jellegéből adódóan nagyon kevés közzétett kaland túllép a 11. szint felett. A Mad Mage modul legutóbbi börtönében először kapják meg a játékosok a lehetőséget, hogy karakterüket az ötödik kiadás 20. szintjére vihessék.

8 Amit tudunk: Antológia vagy kampány, úgy dönt

Image

Noha a Saltmarsh szellemeinek története egyetlen koherens történetként játszható le, a börtönmestereket arra is ösztönzik, hogy válasszanak külön történeteket, ha akarják. Ez a kiegészítést hasonlítja a Yawning Portal antológiai könyvében szereplő, 2017. évben kiadott történetekhez. Mindkét kiegészítés antológiára összpontosul, és egy trinális jelenléttel kell rendelkeznie, ha a DM kampányként akarja futtatni. Emiatt a DM nagyobb szabadságot élvezhet az elemek kiválogatásában, szemben a könyvkönyvi kampány lebonyolításával.

7 Amit remélünk: a kampány ésszerű

Image

Mivel a szellemeket kampányként futtathatják, vagy egyedi kalandokként vonhatják ki, attól tartanak, hogy a visszaadott történetekre összpontosítanak, ahelyett, hogy módot találnának, hogy összekapcsolják őket.

6 Mit tudunk: nem-specifikus beállítás

Image

Amikor a Ghosts-ot bejelentették, némi zümmögés történt, hogy a beállítás Greyhawk-ban lesz. A Saltmarsh abban a kampánybeállításban alapult, mint ahogyan a kiegészítés leírásában említett Azure-tenger. Kate Welch játékdizájn azonban tegnap bejelentette az OnD & D Beyondon, hogy a Ghosts nem egy speciális kiegészítő. Ez a mérkőzés a Yawning Portal portállal történt, amelyet annak ellenére, hogy az Elfeledett birodalmakban találtak, nem beállító specifikusként sorolták be. Ez lehetővé teszi a DM-k számára, hogy a kalandok bármelyikét felhasználhassák saját otthoni és egyedi játékukban.

5 Amit remélünk: a térképeket is tartalmazza

Image

Tekintettel arra, hogy a vitorlázás e kiegészítő anyag lényege, felbecsülhetetlen értékű lenne az Azúr-tenger és a közeli szigeti láncok kibontott térképe.

4 Mit tudunk: A hajó utazási és harci szabályai is benne vannak

Image

Néhány hónappal korábban a Wizards of the Coast kiadta a hajók elleni küzdelem és a hajók utazási szabályainak játékszabályait. Ezeket a szabályokat valószínűleg véglegesítették és bemutatták a Ghosts-ban, mivel a kiegészítés állítja, hogy hivatalos szabályokat tartalmaz a hajók utazására és a hajók közötti hajózásra. Tekintettel arra, hogy a DM-knek az évek során háborúkkal kellett fejleszteniük és javítaniuk kellett a haditengerészeti utazásra és harcra vonatkozó határozatokat, ez megkönnyebbülés a jövőbeni tengeri témájú kampányok számára.

3 Amit remélünk: Esély a saját személyzet felépítésére

Image

Nem biztos, hogy az opciók mekkora része lesz a játékosoknak annak szempontjából, hogy milyen hajón hajóznak, vagy hogy vannak-e előre megválasztott legénység az egyes hajók számára.

2 Amit tudunk: új és nyugodt szörnyek

Image

Az egyik dolog, amelyet a szellemek beépítenek, egy sor új és nyugodt szörny. Ez bármi lehet, a klasszikus szörnyek óceáni változatától kezdve az újjáéledt gazemberekig, például a Dunwater Veszélygyalkosaiig és a Mentőművelet Tharzaxig. A Yawning Portal felajánlotta a klasszikus D&D szörnyek mind a felnőtt, mind a felcserélhető verzióit a DM-k számára. Érdekes lesz látni, hogy pontosan mit hozhatnak a szellemek az asztalra, és milyen új lényeket mutat be a D&D-hez.

1 Amit remélünk: Tengeri karakterbeállítások

Image

Jelenleg csak egy kis maroknyi játékos-opció van, amelyek hajózási beállításnak felelnek meg. Noha a Sailor háttér és a Water Genasi vagy a Triton játék lehetőségei vannak, kevés víz alapú verseny vagy karakterbeállítás van, amelyek eredendően optimalizáltak az ilyen kiegészítőkre.