Battlefield V Gameplay Impressions - A Battlefield új generációja

Tartalomjegyzék:

Battlefield V Gameplay Impressions - A Battlefield új generációja
Battlefield V Gameplay Impressions - A Battlefield új generációja
Anonim

A DICE Battlefield V irányával foglalkozó játékosoknak nem kell aggódniuk. Az EA a hétvégén az E3 2018 előtti sajtótájékoztatóján bemutatta a játék többjátékos elemét, és a Screen Rant-nek esélye volt arra, hogy röviddel ezután a kiadó EA Play rendezvényén, Los Angelesben, ahol a Grand Operations játszható legyen, kezét vegye a játékhoz. Az pre-alfa-demó - a teljes kiadás Grand Operations tömörített változata - Norvégia középpontjában állt, és ugyanaz a művelet volt a játék E3 multiplayer pótkocsijában, bár csak az első két szakasz volt elérhető.

Az indulási módtól a Grand Operations megkülönbözteti magát a Battlefield 1 Operations módjától azáltal, hogy a támadók, akik ebben az esetben a szövetségesek, ejtőernyőn (így a légi módban) esnek csataba, miközben a németek megerősítik pozíciójukat és megpróbálják elkerülni a helyzetüket. a szövetséges invázió és tüzérségi felszereléseik megsemmisítése. Ez a cél az 1. napon, amelyre éjszaka és a hóvihar közepén kerül sor, és ez valóban megmutatja, mit tud a Frostbite motor megtenni. Noha a Battlefield V grafikája minden bizonnyal javulás a Battlefield 1-hez képest, a játék időjárási mechanikáját úgy módosították, hogy kevésbé legyen kellemetlen, és inkább befolyásolja a stratégiát és a bemerítést.

Image

Kapcsolódó: A Battlefield V multiplayer játéklejátszója bemutatva

Ha a szövetségesek sikeresek (és ha) az 1. napon, akkor a 2. napon - amelyre ebben az esetben a németeknek egyszerűen csak meg kellett tartaniuk helyzetüket és el kellett kerülniük a fogási pontok elvesztését - sokkal könnyebb lehet, mivel az első csata eredményei a másodikba, ideértve a csapat megmaradt jegyek számát és az egyes játékosok forrásait. Ebben a tekintetben a Battlefield V megváltoztatja a stratégiát, a csapatjátékot és a csapatmunkát azáltal, hogy korlátozza az erőforrások számát (olvassuk el: lőszer és hasonló) a játékosok íváskor. Ahelyett, hogy harcba kerülne több száz kör és potenciálisan több gránát ellen, a játékosoknak erőforrásokat kell szerezniük más játékosoktól vagy felszerelési állomásoktól annak érdekében, hogy megfelelő felszereléssel rendelkezzenek a támadáshoz vagy a védekezéshez az ívás során.

A támadás viszonylag egyszerű, de a védekezés akkor kezdődik, amikor a Battlefield V új erődítményrendszere ragyogni kezd. Sajnos a játékosok nem használhatják az eszközkészletet csak sehol; vannak olyan pontok, amelyekben az eszközkészlet felhasználható mindenféle erődítmény létrehozására, a homokzsákoktól a kerítésekig és így tovább. És mivel az épületek könnyen elpusztulnak a játék során (bár azokat nem lehet teljesen lebontani), a védekező játékosokat arra ösztönzik, hogy erődítsék meg az elpusztult épületet, hogy csapatuk továbbra is védekezhessen attól a ponttól, ami egy létfontosságú játékszerelő, amely nem képes alulértékelt

Battlefield V augments franchise játék

Image

Az ígért szerelők nagy része a hirdetések szerint működik; például a csapattársak gyógyítása anélkül, hogy orvos lenne, viszonylag lassú, és nem egészen egészen a gyógyítóig gyógyítja a játékost, és egy ilyen cselekedet elvégzéséhez a játékosoknak gondolkodniuk kell: vajon érdemes-e kockáztatni az életét az adott helyzet. Egy másik új szerelő a erődítmény, amely korlátlan (vagyis nincs gazdaságossága), de időbe telik ahhoz, hogy egy területet erődítsünk elegendőnek, hogy érdemessé váljon, és ezt nem könnyű megtenni a tűzoltás közepén, és ez egy másik Ennek okán ebben a címben a csapatmunka hangsúlyos, a szokásosnál is inkább.

A Battlefield V játékának minden új és továbbfejlesztett aspektusa (a Battlefield 1-hez képest) az ismerős játékstílusok, a különféle osztályok és a csapatjáték kibővítését szolgálja, ami egyértelművé válik az erődítési rendszerrel (lehetővé téve a jobb védekezést és a nagyobb fedést), valamint a fentiekkel a csapat újraéled (valójában minden újjáépítésnek most van animációja), többek között. Ami a fegyvereket illeti, a Battlefield franchise még soha nem volt rángatózó lövöldözésről és gyors hatókörről - és ez igaz a Battlefield V-ben is. A játék fegyverei és az újratervezett visszapattanás valódi és fontosabbnak érzik magukat. A játékosok minden cselekedetét át kell gondolniuk ezen idő alatt. Nem arról van szó, hogy csatába kerül, harcol, meghal, megújul és újra megteszi; nem fog működni.

Kapcsolódó: A Battlefield V Battle Royale módot kap

Ami különösen lenyűgöző a Battlefield V-en, az a, hogy a DICE mindent elhozott, amelyet a Battlefield 1-ben elért, és továbbfejlesztette. És ez változhat az atmoszférikusabb atmoszférát érző épületek belsejében (megnövekedett megvilágítás, tér és interaktivitás) a környezettel szemben, amely úgy viselkedik, hogy figyelembe kell vennie, hogy valamilyen valós fizikát alkalmaznak. Például az ablakon át ugrani, az ajtókon keresztül futó és a boltozatos kerítések (igen, ez most lehetséges) animációi sokkal folyékonyabbak és realisztikusabbak, mint az 1. csatatéren. Természetesen néhány mechanikusnak finomhangolást kell végeznie, például mászik, de a Frostbite örökségének sok kérdésével (a Battlefield 4-től kezdve) látszólag foglalkoztak és javítottak a Battlefield V-ben.

A Battlefield V a csapatmunkáról szól

Image

A V csatatéren egy ember önmagában nem vállalhat sereget; ez a játék a csapatmunkára épül - és túlmutat a játékosok egyszerű ellátásával. Noha a játék demonstrációjában nem használták fel, a csapatvezetőnek lehetősége van különféle sztrájkok vagy felszerelések lehívására bizonyos ellenségek legyőzése vagy bizonyos pontok megszerzése érdekében. Például, ha elegendő pontot halmozott fel, a század vezetõje lehívhat egy rakétát egy sík vagy tank elvetésére, hogy az osztag elõrehaladjon. Ez csak a jéghegy csúcsa, ahogy a DICE azt mondja, hogy a csapat vezetõinek sokkal több olyan választási lehetõsége van, amelyeket nem mutattak be a bemutatóban.

Összességében a Battlefield V játékossága (eddig) a múlt hónapban a játék nagyszerű felfedezése során ígértek: továbbfejlesztett harc, erődítményrendszer (ami elég jól működik), valamint különféle csípések és finomítások, amelyek a címet sokkal magával ragadóbbá teszik. Az összes változás és frissítés ellenére a Battlefield V továbbra is nagyon hasonlít egy csatatéren játszott játékra - nem egy aréna lövöldözős versenytársa, hanem valóban háborús játék (a Grand Operations köszönhetően). Persze, vannak női karakterek (amelyek a demonstrációban nem voltak túl észrevehetők), fejlett testreszabás és intimabb játékstílus, ám ezek mindegyike nem változtatta meg a játék alapjait - és a franchise-t is..