Az Obra Dinn visszatérése: Kiváló tengeri rejtély

Tartalomjegyzék:

Az Obra Dinn visszatérése: Kiváló tengeri rejtély
Az Obra Dinn visszatérése: Kiváló tengeri rejtély
Anonim

Az igazság utólagosan nyilvánvalóbbnak tűnik. Ez az Obra Dinn visszatérése egyik fő elindulása, egy tengeri nyomozó kaland, ahol az elsődleges játékszerelő közel van, türelmes megfigyelés. Lucas Pope régóta várt nyomon követő projektje a végleges határátlépő bürokrácia sim Papers, Please-nek (egy olyan cím, amely a közelmúltban visszatért a beszélgetésbe, mint a Not Tonight világos inspirációja), a játék hátteret ad a vitorlás korának utolsó éveinek. hogy elmondja a halál és a kétségbeesés komor történetét, amelyet a játékos szervez és összerak.

A biztosítási nyomozó szerepét vállalva a játékosok feladata a most mozgó hajó fedélzetén levő mindkét 60 lélek összefoglalása, amelyet úgy határoznak meg, hogy név és arccal összevetik a félelmetes halálos módok listáját. Varázslatos nekromantikus zsebórával és egy nagyrészt üres könyvvel, amely a mese dokumentálására szolgál, a játékos be tud lépni egy adott halál utolsó pillanataiba a hajó végzetes útjának különböző szakaszaiban. Alapvetõen ez azt jelenti, hogy a játékosok körbejárhatják ezeket a befagyasztott, beágyazott emlékeket, megnézhetik az arcokat, követik a vér nyomát, megnézhetik a levegõn áthaladó vagy eldugult halott és haldokló testeket, és néhány apró beszélgetésrészre hallgathatnak. A végeredmény mindig ugyanaz: nevezze meg az egyes résztvevőket, írja le, hogyan haltak meg, és ha szükséges, írja le, ki ölte meg őket. A "miért" mechanikai szempontból nem releváns, de érdemes mindegyikre felvillanni.

Image

Ha a társasjátékra gondol, akkor ez csak részben jár a velejáró gondolkodási gyakorlatokkal és technikákkal, amelyeket tesztelni kell. A Clue-hez hasonlóan vannak bizonyos halálesetek, amelyek kiküszöbölés útján megoldhatók (vagy legalábbis funkcionálisan így kezelhetők), de lényegesen fontosabb a szoros és figyelmes megfigyelés érzése, ami módszertani élményt eredményez, amely nagyrészt érzi magát. belső. Időnként a főszereplő kissé úgy érzi magát, mint Sherlock Holmes, átjárva a csendélet diorama emlékeit, elveszett a gondolatában, és összekapcsolja a befagyott pontokat. Szerencsére a játékosok mérsékelt visszajelzést kapnak előrehaladásukról egy nagyon kielégítő megerősítési sorozat révén, amikor három sorsot pontosan definiálnak - a játék későbbi szakaszaiban, amikor a haladás látszólag lassan megy végbe, ez az ellenőrzés arra készteti a játékosokat, hogy győzelmesen ugorjanak ki a székükről..

Image

Az Obra Dinn visszatérése egy vonzó monokromatikus stílust használ, amely az elmúlt évek számítástechnikájának vizuális tulajdonságain alapszik, és amelyek lényege megegyezik a sokkal régebbi nyílt tengeri történetmeséléssel, az anakronizmus és az anachronizmus között. Ez olyasmi, ami elháríthat néhány játékost, és furcsa homályos ködöt okoz a perifériákhoz, ami kissé frusztráló lehet, ha bizonyos színpadi részleteket homályossá tesz. Ez egy lelkes stílusstílus, de a „régi iskola Macintosh” alapértelmezett témáját gyűlölő játékosok, ha inkább, legalább néhány más monokróm változatra válthatnak.

Az átfogó cselekménynek van néhány meglepetése, sok gyönyörűen tragikus pillanata, amelyek egybeesnek az „A-ha!” a rejtvény-megoldás virágzik, és még itt is van itt néhány apró dörömbölés (úgy tűnik, hogy egy maroknyi különleges karakter sorsa próbálkozik a hiba-hiba megközelítéssel, bár a futásteljesítmény ezen a téren változhat). Nem a történet típusa, ahol minden részlet végső soron megtisztul, még a 100% -os befejezéskor is, mivel a fellépés nagy része az agyadban zajlik, alaposan összekeverve a rendelkezésre álló feltételezéseket és a meghívott logikát, amelyet elvisel. Néha úgy néz ki, mint egy keresztmetszet a deduktív érvelés és a digitális szemlélet között, amikor a játékosok bármilyen információs hulladékot felhasználnak a karakter szándékának megosztására, ideértve a ruhájukat, arckifejezéseket, konkrét kifejezéseket és ékezeteket, vagy akár a testbeszédet a Hol a Waldo-szerű vázlatokban. a könyv elején. Noha a történet sok szörnyű jelenetet tartalmaz, az általános hangzás nagylelkűen humánus és együttérzően vonzónak érzi magát, annak ellenére, hogy nehéz egy biztosítót nyomozni, mint bármilyen hőst.

Image

A zene szintén kivételes, minden zenekarban olyan zenekari motívumok vannak elhelyezve, amelyek további tematikus textúrát biztosítanak a minimalista palettán. A hatás szinergetikus, hasonlóan ahhoz, hogy egy 1900-as évek elején egy idõsebb korszakról készített film furcsán beleolvad-e ebbe a történelembe, vagy a legjobban rögzíti azt; Az Obra Dinn visszatérése a finoman korra festett papír és a legmagasabb színvonalú műfaj antik videojátékoknak felel meg. Vagyis nem úgy tűnik, mint egy meglepő retro csecsebecse, hanem egy odaadó mű, amelyet szeretettel és intelligenciával készített egy elkötelezett kézműves, hogy elmondja a hatékony, emlékezetes és szállító történetet.

Ha van valami, a legfontosabb kérdés magát a memóriaszerelőt érinti, mivel a különféle halott karakterek közötti „ugrást” mindig játékban kell végrehajtani, és nem lehet azonnal összehívni egy szervezett listán vagy menüben. Bizonyos karakterek halálát csak más karakterekbe ágyazva lehet megtalálni, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak gyakran sok memóriát kell átfuttatniuk, hogy egy kóbor részletet keressenek, és oda-vissza kísértettek az Obra Dinn nyüzsgő fedélzetére, ahol a megfelelő holttestet keresik, amelyet a zsebében aktiválni lehet. néz.

Image

Ennek ellenére még ez a potenciális hiba is kapcsolódik a játék legfontosabb követelményéhez: a türelem. Más interaktív fantasztikus játékok megkísérelhetik elvakítani vagy elvonni a lejátszót platformok, rejtvényfejtvények, villás utak vagy rövid cselekvési sorozatok segítségével, ám itt az idő nagy részét az igazság mérlegelésére fordítják. Az Obra Dinn visszatérését a teljes játék elvégzése után körülbelül nyolc-tíz óra elteltével lehet egy vagy két ülésen játszani, mivel az idő megváltoztathatja az emlékeket, ami felesleges kihívást jelenthet a játékban.

Összességében ez egy egyedi és furcsa élmény, amely sok olyan játékos megkérdezését teszi szükségessé, akik tapasztalatlanok lehetnek az interaktív játékkal. A legnagyobb kihívásokkal teli pillanatokban a játékosok teljesen elveszhetnek a tengeren, és azon gondolkodnak, miért nem mérik a haladást következetes sebességgel, de ez egy nem hatékony megközelítés a játék értékeléséhez. Az Obra Dinn visszatérése nehéz, még barátságtalan is lehet azok számára, akiknek nincs elegendő türelme, de ez hihetetlenül hálás és emlékezetes utazás.

Még több: Uralkodás: A Game of Thrones áttekintése - Egy tiszta adaptáció

Az Obra Dinn visszatérése PC-n és macOS-on már 19, 99 dollárért jár. A PC verziót lejátszottuk felülvizsgálat céljából.