A Demons Book áttekintése: Egy kissé sekély Diablo Clicker hibrid

Tartalomjegyzék:

A Demons Book áttekintése: Egy kissé sekély Diablo Clicker hibrid
A Demons Book áttekintése: Egy kissé sekély Diablo Clicker hibrid
Anonim

Az új lengyel játékstúdió, a Thing Trunk tagjai minden bizonnyal ambiciózusak, és az elkövetkező években hét (!) „Középtávú” cím teljes programját várják. A Démonok könyve képviseli az első ilyen játékot a Return 2 Games szalaghirdetésén, amely a műfajok és a klasszikus játék-inspirációk egyfajta hodgepodge-ját képezi, ideértve a Diablo egyértelmű előirányzatának jelentős összegét is. Az átfogó szándék itt egy olyan játék, amely a játékos idejének tiszteletben tartására törekszik, de a Démonok könyve számára nehéz elkerülni, hogy az esetleges hozzáférés és a tényleges mélység közötti egyensúlyba kerüljön.

A Book of Demons esztétikai tervezése kezdetben drasztikusan eltolódik a legtöbb játékhoz képest, de gyorsan hozzászokik. Van egy pop-up könyvminőség a 2-dimenziós műre (amelyre erősen hivatkoznak az animált bevezetőben is), mindegyik karakter és ellenség 2D kivágású konstrukcióként van ábrázolva, amely az izometrikus szinteket navigálja. Nincs olyan körülkép, hogy milyen furcsának néz ki, ezekkel a karakterekkel oda-vissza rohangálva, mintha egy láthatatlan kéz mozgatná a játéktáblán, kissé emlékeztetve a 2015-ös Card Hunter-t.

Image

A Card Hunterről beszélve, a Démonok könyv szintén kártyákat használ, a „deckbuilder” műfaj önkihirdetésének megfelelően. Őszintén szólva, az itt kínált deszkaépítés minimális az elbocsátásig, mivel a játékban lévő kártyák egyszerűen csak tekercsek és felszerelések stand-in-ként vannak jelen bármely más akció-RPG-ben. Három inspirálatlan karakterosztály közül választhat - Warrior, Rogue és Mage -, és mindegyiknek megvan a maga sajátos ízvilága, néhány crossover általános választással, például a Heal Potions és a Magic Rings. A többi osztály-specifikus, bár egyetlen sem különösebben egyedi, és a játékosok ezeket a kártyákat olyan frissíthető „kézben” helyezik el, amelyet bármikor cserélhetnek, bár ezt ellenségek körülvéve nehéz végrehajtani.

Image

Érdekes, hogy a Thing Trunk annyira előre látja játékának inspirációit és műfaji hovatartozását, miközben kissé átláthatatlan a Book of Demons legnyilvánvalóbb és legátfogóbb befolyásáról: tétlen / klikkelő játékokról. Azok számára, akik nem ismerik ezt a kifejezést, a kattintók alkalmi orientált játékok, amelyeket gyakran mobiltelefonokra optimalizálnak, és alapjáratú jutalmak és egyszerűsített növekményes mechanika keverékét nyújtják. Ez általában a képernyő egy meghatározott részén történő ismételt kattintással vagy megcsapolással, vagy csak arra vár, hogy történjen valami, ami két szempontból kapcsolódik az alapvető harci és játékfolyamhoz a Démonok könyvében. Van valami a kattintókról, amelyek elkerülhetetlenül zavarodnak egyes játékosok iránt, míg mások azt tapasztalják, hogy élvezik a rendesen igényelt kevesebb összpontosítást és figyelmet.

Tehát mire kell összpontosítani itt? A játékos célja, hogy egy föld alatti szinteken keresztül továbbjuthasson, különféle részekre bontva, amelyek tele vannak ellenséges mob-okkal, minibossokkal, kincsekkel és 3 fejezeti főnökkel (köztük maga az Archdemon, egyfajta csípős pop-up könyvverzió Diablo titulusában) Prime Gonosz). A játékos előre meghatározott lineáris utakon halad keresztül kardinális irányban, rákattintva a szabadon tartózkodó ellenségekre, és elkerülve a támadásokat, lövedékeket és hatásterület varázslatokat, miközben saját képességeivel küzd. Minden játékos karakterének van egy alapvető támadása, amelyet javíthatnak bizonyos kártyák felszerelésével és cseréjével, valamint speciális kártya alapú készségekkel, például nyílhárítókkal a gazember számára és forgó támadással a harcos számára. Mindez hozzájárul a játék kiszámítható inspirációihoz, bár a céltávolság homályos, és hozzászokáshoz némi időt igényel, és a lövedékek elkerülése, miközben egy lineáris mozgási úton kényszerítik őket, teljesen ügyetlen; sokszor egyszerűen visszafelé rohan a szobákon, hogy elkerülje az egyetlen lövedéket, amelyet kifejezetten a pontos ösvényen lőttek.

Image

Az egész út során a Démonok könyve hasznos útmutatásokat és kényelmi lehetőségeket kínál a játékosok frusztrációjának elkerülésére. Bármikor tetszés szerint visszatérhet és elhagyhat egy szintet, bár a kincsekből és az ellenségekből történő kitisztítás egy kattintással történő kilépési lehetőséget kínál. A fárasztó városnavigáció helyett a lejátszót egyetlen képernyőn helyezik el, amely lehetővé teszi, hogy aranyat költessen feloldásokra, runic kártya fúziókra és egyéb frissítésekre. A továbbfejlesztett variáns kártyákat véletlenszerűen dobják el a normál játék során, bár a speciális kihívásokra való felvétel megnöveli azok esési arányát. Van egy nagyon csupasz csontozási rendszer is, amely növeli a játékosok egészségét vagy mana-ját (ami mind a pontképeket megadja a képességi kártyákhoz, mind a felszerelési pontokat a felszerelési kártyákhoz), bár ezek a szint-emelkedések cseppként is megtalálhatók a zsákmánytáblán.

A játékos első filozófiájának továbbfejlesztésével a játék egy csúszó játékméretet kínál, amelyet a börtön minden szakaszának kitöltése után beállíthat. A rövidebb játékok kevesebb jutalmat és aranyat kínálnak, a hosszabb játékok többet kínálnak, bár létezik olyan láthatatlan kiegyensúlyozó algoritmus, amely megkísérelheti a minőség csökkentését, hogy kiegyenlítse a hosszúság opcióit. Hogy ez hogyan működik a gyakorlatban, nehéz megérteni, de a játék korai hozzáférési státusa jelentős időt adott a Thing Trunknak a rendszer alapvető hatásainak masszírozására jóváhagyás céljából.

Egy ilyen alapos, játékosok által irányított fejlesztési út előrelépésével az a probléma, hogy a Démonok könyve ritkán jelentkezik különösen újszerűnek vagy magával ragadónak, inkább egy véletlenszerű játéknak, amelynek célja a lehető legszélesebb játékos-bázis megnyugtatása. A bemutatott kihívások elsősorban a statisztikákra és a sebességváltók ellenőrzésére összpontosítanak, és az opcionális roguelike mód vegyes táska, különösen akkor, ha bizonyos helyiségek a belépéskor csak a játékost elpusztítják (a szokásos módok újjáélesztési lehetőségeket kínálnak). A kártyák vonzónak tűnhetnek a képernyőképeken, de úgy jönnek ki, mint bármely más börtönbejáró felszerelésének és varázslatának helyőrzői, nem pedig valamiféle elgondolkodtatóan ihletett fedélzeti építőrendszer helyett.

Image

Az a szándék, hogy ebben az évben kiadják a játékot a mobiltelefonon, már a kezdetektől is belemerülnek a játékba, néhány akciómechanikával, amelyek egyértelműen az ujjakra vannak optimalizálva, az egérmutatók helyett. Kattintó / dungeon bejáró hibridként a Book of Demons nagyon hatékony vonzerővé válhat az okostelefonokon, de ha a PC-vel való hosszabbított lejátszási munkamenet során erre összpontosítunk, kiderül, mennyire alapvetően sekély ez. A lejátszási idő az igényelt dungeon méretétől függően változhat, de a legtöbb játékosnak körülbelül 8 óra elteltével látnia kell az első végét, és számos eredmény és haladó futás elérhető a későbbiekben. A közösség első gondolkodásmódjával, amely ösztönözte az integráció további mechanikáját, úgy tűnik, hogy a Book of Demonsnek a szíve a megfelelő helyen van, ám a csengő és a sípszó még mindig 24, 99 USD-t jelent nehezebb eladást a PC-klikker számára.

Bővebben: 11-11 Memories Retold Review: Egy kísértetiesen gyönyörű háború története

A Book of Demons már elérhető a Steam Windows és Mac platformon 24, 99 USD-ért. A Screen Rant digitális kódot kapott ehhez az értékeléshez.