Brawlhalla áttekintés: A Smash Bros Glory szórakoztató visszhangja

Tartalomjegyzék:

Brawlhalla áttekintés: A Smash Bros Glory szórakoztató visszhangja
Brawlhalla áttekintés: A Smash Bros Glory szórakoztató visszhangja
Anonim

Úgy tűnik, hogy a Brawlhalla-nak sok tényezője van ellene. Nagyon inspirálja a Super Smash Bros., és senki más nem volt, de a Nintendo ugyanolyan sikeresen képes volt levonni a platformer harcos műfaját. A Brawlhalla szintén szinte teljesen online multiplayer játék, csupán néhány offline móddal, és természetesen a Brawlhalla szabadon játszható mikrotranzakciókkal. Minden esély ellenére, bár Brawlhalla fantasztikusan szórakoztató.

A Brawlhalla-t a Blue Mammoth Games fejlesztette ki, amelyet 2018 elején vásárolt az Ubisoft. A játékot először (végső formájában) jelentették meg a PC-n és a PlayStation 4-en, 2017 végén, és nemrégiben került a Nintendo Switch és az Xbox One-ra - jóval kevesebb, mint egy hónappal a Super Smash Bros. Ultimate megjelenése előtt. Minden más konzolnak, amelynek nincs küszöbön álló műfaj-vezető versenytársa, a Brawlhalla ajándék, mivel ez a legjobb Smash Bros klón, és önmagában egy szilárd harci játék.

Image

Vitathatatlan, hogy Brawlhalla nagyon sok tartozással tartozik a Super Smash Bros felé. Ezt nem szabad összetéveszteni a másik hasonló elnevezésű, legutóbbi indie Smash ihlette játékkal, a Brawlout-tal. Míg a Brawlhalla négy rajzfilmhős körül összpontosít, általában ingyen az összes mérkőzésre, ennek megvan a maga identitása és mechanikája. Brawlhalla Smash-ot veszi alapjául, és felépíti belőle. Az egyik legfontosabb különbség az, hogy minden harcos nem egy, hanem két fegyverstílust kap.

Image

A Brawlhalla egyszerű kezelőszervekkel rendelkezik. Van egy gomb a másikkal való ugráshoz könnyű és nehéz támadások esetén, de a harcok kissé bonyolulttá válnak, amikor a fegyverek belépnek a képre. Körülbelül 10 fegyvertípus létezik, és a 42 jelenlegi vadászgépnek (Legends néven) mindegyiknek van egy-egy párja. Egyes karakterek szigorúan tartományban vannak, és hozzáférhetnek pisztolyokhoz és íjakhoz, mint például a "szörnyvadász" Diana. Aztán ott van egy olyan legenda, mint az ork-szerű Xull, akinek van egy nagy fejsze és még nagyobb ütő kosa a közeli támadásokhoz. Ez egy egyszerű felépítés, amely meglepően különleges érzést ad a Brawlhalla számára.

Igaz, hogy a legendák között nincs sokféle változatosság. Brawhalla megtalálja a módját, hogy a 10 fegyvertípust ötvözzék kielégítő kombinációkban, néhány harcosnak, akik saját ízlésük szerint mozognak a mozgásukban. Végül, a fegyvertípus (ok) tól függetlenül ismerik a harcosokat. Például, a kaszavédő Mirage-ként játszott játék nem különbözik annyitól, mint a Kaya lándzsa. A többi harci játék bonyolultabb ezen a fronton, de a Brawlhalla középső egyensúlyt teremt a pick-and-play és a valódi mélyreható mechanika között, és kicsit sokat csinál.

Az egyszerű karakterminták alig észrevehetők, mert a harci mechanika rendkívül kielégítő. A Brawlhalla játékmódjai egyenletesen oszlanak meg az időzített mérkőzések között, ahol a legenda, aki az ellenfelek képernyőn kívüli ütésével jár a legtöbb kizárással, a nyertes, és az állománymérkőzések, ahol a győztes az utolsó, maradt legenda. Nem számít, ha rangsorolt ​​online mérkőzés, alkalmi mérkőzés vagy melyeket választják ki a legendák, a harc robbanás a Brawlhalla-ban. A sikeres kapcsolatfelvételnek mindig van egy jó hátránya, a karakterek úgy mozognak és irányítanak, hogy a tervezésüknek megfelelőek legyenek (azaz egy nagyobb karakter kevésbé felfelé mozgatható), és mindig történik valami a képernyőn, amelyet élénk művészet erősít.

Image

A Brawlhalla finanszírozott mikrotranzakciók, és ezeket sokkal jobban kezeli, mint azok a játékok, amelyekhez árcédulát csatoltak. Ennek ellenére nem érzem magam, mintha a Brawlhalla jobb ára lett volna egy teljes árú játék.

A Brawlhalla bevételszerzésének fő módja a karakterekkel történik. Minden héten ingyenesen elérhető a Brawlhalla Legends válogatása, de ahhoz, hogy egy karakter véglegesen feloldódjon, a Brawlhalla játékbeli pénznemével, az aranyval kell megvásárolni. Meglehetősen hosszú időbe telik, hogy egy Brawlhalla karaktert feltárjanak a játékon belüli aranyszerzés mellett, de ez határozottan lehetséges. Az arany díjat kap a mérkőzések, kihívások vagy csak a napi bejelentkezés teljesítéséért. Lehetőség van az összes jelenlegi és jövőbeli legenda kinyitására 19, 99 USD-ért, és ez nagyon vonzó szempont, különösen mivel az Ubisoft Rayman a legújabb új vadászgép. Az ár teljesen tisztességes a csomagért.

Vannak Mammoth érmék is, amelyek kissé bosszantóak. A Mammoth érmék nem szerezhetők be játékban, csak valós pénz vásárlásával érhetők el. Szerencsére a Mammoth érmék többnyire kozmetikai cikkeket vásárolnak, például új karaktereket. Kevés opcionális szakasz van dobva, de a Mammoth érmék csak arra szolgálnak, hogy a karakter "jobb" legyen. Kár, hogy a Brawlhalla-ban nincs más lehetőség a kozmetikumok keresésére, a valós pénz mellett.

Image

A Brawlhalla nem ellophatja a koronát a Smash Bros-tól, mint jelenlegi legjobb platformerharcos, de ha Brawlhalla teljes árú folytatást kap (amit kellene!), Akkor a Smash-nak figyelnie kell. Azok számára, akik egyszerű ambíciókkal találnak Smash-csereprogramot, vagy csak szórakoztató harci játékot keresnek, a Brawlhalla-t érdemes megnézni.

Tovább: A Fortnite hihetetlen 8, 3 millió egyidejű lejátszót talál

A Brawlhalla most ingyenesen elérhető az Xbox One-on, a Nintendo Switch-en, a PlayStation 4-en és a Steam-en. Áttekintettük az Xbox One verzióját.