Carrion: Te vagy a Monster ebben a horror játékban (és ez fantasztikus)

Carrion: Te vagy a Monster ebben a horror játékban (és ez fantasztikus)
Carrion: Te vagy a Monster ebben a horror játékban (és ez fantasztikus)
Anonim

Ha valaha elgondolkozott azon, hogy milyen egy horror film a szörny szempontjából, akkor a Carrion a megfelelő játék az Ön számára. A Phobia Game Studio által kifejlesztett és a Devolver Digital által közzétett Carrion a játékos egy amorf lény szerepét vállalja, amelynek egyetlen feladata az, hogy elkerülje azt a létesítményt, amelybe csapdába esett. Természetesen ez azt jelenti, hogy a játékosok bármit és mindent el fognak fogyasztani, ami az útjukba kerül, bár minden bizonnyal lehetséges, hogy időnként lopakodással mozoghatunk.

A felszínen úgy tűnik, hogy Carrion a malom oldalsó henger újabb futtatása, amely a metroidvania műfaját a mai napon forradalmasítani próbálja, ám a könnyű-a szemre néző pixel-művészet mellett a játéknak is sok előnye van. Carrion lényege a lény növekedése (ami növeli az erőt és tartósságot), valamint képességeinek fejlesztése, bár ez nem az egyetlen szempont. A szint minden szakaszán átlépéshez stratégia és puzzle megoldás szükséges, hasonlóan más platformer címekhez. Az egyik esetben a szörny lopakodó képességét kellett felhasználnunk egy lézer átlépésére, hogy a másik oldalon lévő ajtó (amelyet egy másik puzzle megoldása után nyitottunk ki) ne záródjon be.

Image

A játékot annál jobbá teszi, hogy nem csak az étkezésről és a lehető legnagyobb és erőteljesebbé válásáról szól, hanem arról is, hogy tudja, mikor használja ezt az erőt és mikor kell méretezni, hogy bizonyos területeken áthaladjon. Ismét nagyon fordított horror játék, amelyet a hagyományos 2D platformer után terveztek. És ahogyan a hivatalos leírás is sugallja, a Carrion játékával talán a legjobb módja annak, hogy megtapasztalják, milyen lenne egy szörnyeteg egy horror filmben, és ez teljesen kielégítő. A játékosok végre bosszút állhatnak azokra az idegenekre, akik szinte minden más sci-fi játékban megölték őket.

Image

A játékmenet és az egyedi művészeti stílus összekapcsolása emeli a horror elemet, de nem olyan módon, hogy a játék ijesztő legyen. Ehelyett a Carrion olyan légköri alkotóelemet biztosít, amelyet manapság nehéz elérni. Általában egy horror játék úgy jön létre, hogy a játékosok válaszát keltsék, jellemzően ijesztő reakció, de ebben az esetben az asztalokat megfordították. És általános hangját, amelyet az E3 utánfutó megnézése révén könnyen megvilágíthatnak, esztétikája határozza meg. Amikor megkérdezték, miért választották ezt az utat, Carrion egyik devje azt mondta: "mert ez jó", és őszintén szólva, valójában nem kellett más okra, mert minden működik.

Carrion egész játékmenetét logikusan átgondolták; nem keringhet egy szobába, és nem hozhat ki mindenkit anélkül, hogy sérülést okozna (vagy tudná, mit csinál). Természetesen, figyelembe véve a Carrion fejlődésének helyét, érthető, hogy voltak apróbb hibák - bár semmi játékszerű. Átjátszásunk során azonban a legnagyobb megrázkódtatás, amellyel elmentünk, az volt, ahogyan a játékosoknak tárgyakat kell megragadniuk - legyen az ajtók, karok vagy emberek -, de a vezérlőrendszer néhány apró megismételése ezt megjavíthatja, tehát nem ez az olyan nagy üzlet. Legalábbis most nem.