A Division Devs Admit játék jelenleg "frusztráló"

Tartalomjegyzék:

A Division Devs Admit játék jelenleg "frusztráló"
A Division Devs Admit játék jelenleg "frusztráló"
Anonim

A dolgok felkutatják az Ubisoft fiatal filmosztályát, az Ubisoft Motion Pictures-t, ahol az Assassin's Creed képviseli az év egyik legjobban várt filmjét és a legfrissebb híreket arról, hogy Tom Clancy The Division-jét szintén átalakítják egy nagy költségvetésű mozifilmké. Jake Gyllenhaal és Jessica Chastain már csatlakoztak a csillaghoz.

A divízió az Ubisoft és az Ubisoft Massive fejlesztő által bevezetett rekordszintű új szellemi tulajdon elindítása volt, amikor márciusban kiadta, de gyorsan elbukott. A játék végső tartalmának hiánya, a felhasználók kényszerítésére való megmagyarázhatatlan összpontosítás még inkább az ismétlődő őrlés révén, és a félig támogatott PvP mód a The Division-ot valami elfelejthetővé tette a játék után. És a tartalom-kiegészítők egyáltalán nem segítettek, beleértve a nemrégiben megjelent első fizetős DLC-t, a Underground-t, amely egyszerűen nem nagyszerű.

Image

Az aktív online játékosok növekvő negatív képességeivel (lásd: Reddit) a Twitch.tv-en ma reggel a "State of the Game" élő közvetítést tartották a Twitch.tv-en, a The Division közösség fejlesztője, Hamish Bode, hogy végül megválaszolja a játék problémáit.

"Jelenleg vannak problémák a játékkal"

A bevezetés után Bode rögtön ugrott bele, visszhangzva azokat az érzéseket, amelyekkel a még mindig hűséges közösség egy ideje dicsekedhet:

"Jelenleg vannak problémák a játékkal. Te és srácok, ugyanazt a játékot játsszuk. Tudjuk, mert még mindig lőnek szembe az M870-es modellekkel és hasonló dolgokkal, és ez frusztráló. Teljesen megkapjuk."

Bode folytatta, elmagyarázva, hogy a következő karbantartási frissítéssel nem állnak rendelkezésre működő megoldásuk, mivel ők - és mindenki játszik - szeretnék ezt.

"Tehát ezekkel a nagy problémákkal, amelyek nagy javításokat igényelnek, egy bizonyos ideig folytatni akarjuk ezt a beszélgetést, mert erre lesz szükség."

Image

"Sok tennivalónk van. Ez igaz."

A beszélgetés folytatódott, miközben válaszolt a különböző élő csevegési kérdésekre, és felsorolta néhány fő kérdést, amelyen dolgoznak:

  • A PvP játékának jelenlegi metafája nem szórakoztató, és kiegyenlítésre van szükség.

  • A két legnagyobb kérdésük a méretezés és a végső játék - amikor a játékosok elérik a 30. szintet, a méretezés őrült lesz a lőszer mennyiségével és az újratöltéssel, ami az NPC legyőzéséhez szükséges.

  • A játékosok egylépésesek lehetnek magas szintű behatolásoknál vagy a Dark Zone 5 és 6 területeken, még akkor is, ha fogaskerekek vannak rögzítve. "Ez nem jó" - mondja Bode.

  • Egyéni játék - problémák a lőszerrel és a nem csoportosított játékosok számára nem elérhetőek.

  • A zsákmány jutalmak ki vannak kapcsolva és a dev-ok egyetértenek.

  • A játékosok úgy érzik, hogy nincs igazi PvP hely a The Division-ben, és a Sötét Zóna nem támogatja. Jelenleg nem szolgálja megfelelően a PvE vagy a PvP lejátszókat.

  • Azt akarják, hogy a földalatti területek jótékonyabbak legyenek.

  • Hiba a létrán mászás, a készségek felhasználása vagy az egyszerű késleltetés miatt.

  • Egy egyszerű visszavásárlási opciót szeretnének hozzáadni, ha véletlenül eladják a zsákmányt az eladóknak.

  • Minden fegyvernek használhatónak kell lennie.

"Nem kapsz jutalmat a fogaskerekedbe öntött befektetésért"

Image

A csevegés rajongói nem meglepően követelték a "lövöldözős szorongásokat", és "valódi PvP" módot kértek a furcsa, közeli körfutásos stílus helyett, a játék erõi a Sötét Zónában. Ez utóbbi valószínűleg nem fog változni, mivel a The Division elsőként RPG, nagy egészségügyi számokkal, a taktikai pontosságú lövöldözős játék helyett, mint például az Ubisoft másik jelenlegi Tom Clancy akciójátéka, a Rainbow Six Siege.

A fejlesztők azt is meg akarják találni, hogyan lehetne még több nehézségi szintet hozzáadni az NPC-khez anélkül, hogy egyszerűen növelnék az ellenség egészségi állapotát és károsítanák a kibocsátást. Tudják, hogy valamit meg kell tenniük, de ez nem könnyű megoldás. A játék kialakítása nem támogatja a fegyverjátékot abban a tekintetben, ahogy sok játékos igényli, éppen ezért a mi áttekintésünkben egyenesen a The Division "rossz lövöldözős" címkével jelöltük. Először egy RPG, de a PvP és az Advanced PvE számára nem támogatja jól, és nem jutalmazza a progressziót.

Dicséretes, hogy a fejlesztők ezt a következő hetekben mind prioritássá teszik, és átláthatósággal kezelik, miközben a rajongókkal közvetlenül kommunikálnak. Ez a jelenlegi gen-szerencsejátékok egyik nagy szempontja, valamint elérhető és könnyen használható élő streaming szolgáltatások megjelenése, mint például a Twitch, amely a legtöbb műsor számára alapvető platformjává vált. "A dolgokkal egyetértenek" (saját szaveik), amikor a játékról van szó. Azt akarják, hogy "tulajdonjog" legyen a saját játék problémáján, és célja az, hogy mindenki megkapja azt, amit akar a címből.

Alig néhány hónap telt el a The Division-nél, de mivel több tartalom van úton, és a cím legnagyobb versenytársa, a Destiny, jelentős új tartalom-bővítést kap, elengedhetetlen, hogy a Massive jogosult legyen a hajóra, hogy úgy mondjam, hogy megtartsa vagy növekedjen haldokló játékosa bázis. Még az E3-nál is a The Division bővítése vitathatatlanul az Ubisoft prezentációinak legkevésbé izgalmas eleme volt, és ennek nem szabad helyet adnia potenciális zászlóshajó-franchise-nak.