Dominic Cooper azt mondja, hogy a Warcraft "nagyon emberi története"

Dominic Cooper azt mondja, hogy a Warcraft "nagyon emberi története"
Dominic Cooper azt mondja, hogy a Warcraft "nagyon emberi története"
Anonim

A videojáték-filmekhez való alkalmazkodás hírhedt, mert a moziban hátráltatja, de ez az elkövetkező években változhat. Az egyik ilyen jellegű projekt, amelynek célja újfajta tisztelet és hitelesség elérése a mûfajban, a Warcraft, amely a játéksorozatokban elfordított többplatformos IP-n alapul (ami a rendkívül népszerû és jövedelmezõ World of Warcraft masszív multiplayer szerepjátékjátékot eredményezte) (MMORPG)), amelyet a tisztelt filmkészítő, Duncan Jones (Moon, Forráskód) írt és rendezett.

2013 vége felé megtudtuk, hogy az előadóművészek tiszteletbeli szereplői, Ben Foster (Lone Survivor) és Clancy Brown (Sleepy Hollow) szerepelnek, olyan neveken kívül, mint Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) és Dominic Cooper (kapitány) Amerika: az első bosszúálló - felismerhető arccal és szilárd munkával kisebb színművekben szereplő szereplők, hevedere alatt (lásd: Értékes, Az ördög dupla), de akiket kissé kevésbé szolgáltak ki a nagy költségvetésű címekben, ideális jelöltekké téve őket potenciális franchise-indító, mint például a Warcraft.

Image

Cooper, aki a közelgő BBC mini sorozat Fleming: Az ember, aki lenne Bond címet viseli, a Crave Online-val beszélt a Warcraft történetről, azt állítva, hogy egyáltalán nem takarmány egy tudatlan és / vagy lélektelen videojáték-alapú fantasy-kalandra:

"Egy nagyon emberi történet áll a középpontjában, mert néhányunkban emberek vagyunk benne, akik olyan törzsekkel és problémás kérdésekkel állnak szemben, amelyek a világban léteznek, amelyben létezünk. Ez a világ minden táján megtörténik, és látja, hogy az egész történik. Az emberek megszabadították a saját földjeiket és a környezetüket, és új környezetet kell találniuk, amelybe mások ellensége útján léphetnek be. Ha van valami olyan megrendítő, amivel kapcsolatban állhatunk, és amelyet a mindennapi életben kibontakozunk, akkor ez egy érdekes történet lesz."

A Warones forgatókönyve, a Jones és a forgatókönyvíró, Charles Leavitt (Blood Diamond) történetében nagyrészt az eredeti játék sorozat legkorábbi részleteiből merít ihletet, fantasy környezetben ábrázolja az emberek és az orkok közötti háborút. Amint Cooper rámutat, nagyon fontos geopolitikai fogalmak és emberi kérdések (pl. Törzsi viszonyok) rejlenek abban a narratívában, amelyeket az átgondolt mesemondók, mint Jones és Levitt képesek a forgatókönyv végleges verziójában teljes egészében előidézni - más néven a film színházi vágott.

Image

Cooper egy újabb videojáték-film, a Need for Speed ​​című filmjének gyártását indítja el, amely egy járműverseny-játék-sorozaton alapul, amely ugyanolyan egyértelmű, mint ahogy jönnek. Ugyanakkor abban a filmben szerepel egy olyan történet is, amelyet az Oscar-díjas forgatókönyvíró, John Gatins (Repülés) írt együtt, és a mulatságosan komoly előadók úgy tűnik, hogy a projektnek több anyaga van, mint olyan csillogó cselekvési sorozatok, amelyek olyan embereket vonzottak, mint Cooper és Aaron Paul (Breaking Rossz) a filmhez.

Cooper elmondta a Crave Online-nak, hogy a Warcraft forgatókönyve, mint például a Need for Speed ​​forgatókönyv, másfajta tematikus mélységet kínál, amely egy filmhez szükséges, de önmagában nem videojáték:

"A script. Láttam, és nem ismerem videojátékként, így el tudja olvasni, mit szeretsz a videojátékban. Elolvashatja azokat a csodálatos karaktereket, amelyek bonyolult részletében megmutatja, mit érdemelnek a karakterek, mit érhetnek el és mit tudnak csinálni, de ebben a történet nagyszerű. Akkor, amikor elkészítik a videojátékokat, és azt gondolják, hogy csak az ötlet és az a tény alapján lehet eladni őket, hogy sikeres videojátékok. Amit elfelejtenek, az a képessége, hogy kölcsönhatásba lépjen egy videojátékkal, és ezért olyan sikeresek. Tehát ha filmet fog készíteni, akkor a film örömét ragyogóan, még szebbé teheti a világba, mint egy videojátékba, tehát valami különlegesebbnek kell lennie benne, és ez végül történet és tartalom. ”

Valójában, amint a HBO „Game of Thrones” sorozat túlságosan jól bebizonyította, a gazdagon megvalósított fantasy-környezet, az érdeklődő történet és az intelligens társadalmi / politikai kommentárok nem mindkettő kölcsönösen kizárják egymást - tehát miért nem tudna a Warcraft nyújtani annyit?, csak azért, mert a ábrázolt harcoló fajok és hatalmi harcok között szerepelnek nem-emberek is, közvetlenül a Gyűrűk Urából? Sőt, vannak előnyei annak, hogy a világot a képernyőn ábrázolják, nagyobb termelési értékek és nagy költségvetésű látvány felhasználásával, amint azt Peter Jackson középföldi blokkos tagjai bebizonyították.

Érdekel a Cooper Warcraft-ról szóló megjegyzései? Tetszik a tehetség, mind a képernyőn, mind a színfalak mögött?

__________________________________________________

A Warcraft 2016. március 11-én nyílik meg a színházakban.