Száraz fulladás áttekintése: Egy kényszerítő, de nehézkes vizuális regény

Tartalomjegyzék:

Száraz fulladás áttekintése: Egy kényszerítő, de nehézkes vizuális regény
Száraz fulladás áttekintése: Egy kényszerítő, de nehézkes vizuális regény
Anonim

A Dry Drowning a keményen főzött nyomozócsaládot érdekes disztopikus rejtélygel keveri össze, amely csaknem képes fedezni játékkorlátozásait.

A disztopiai jövők és a noir detektív történetek rendszeresen bebizonyosodtak, hogy jól működnek együtt. A Blade Runner ikonikus városképétől az Altered Carbon gondolkodásmódjú technológiáig egy régimódi gumicsőr jól illeszkedik egy jövőbe, ahol minden nem olyan, mint amilyennek látszik. A két műfaj ötvözésének legutóbbi projektje a Dry Drowning videojáték.

A V Studio által kifejlesztett Dry Downing vizuális regény formájában valósul meg, interaktív elemekkel dobva azt, ami általában egy szorosan szőtt történet. A száraz fulladásra 2066-ban kerül sor a kitalált városi államban, Nova Polemos-ban. Mordred Foley magándetektívnek nevezi a játékosot. A Pandora nevű sorozatgyilkos laza van - egy gyilkos, akivel Mordred rengeteg korábban volt.

Image

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Image

Indítás most

A Dry Drowning kicsit több interaktivitást mutat, mint a piacon megjelenő más vizuális regények, rejtvényeket és nyomokat tartalmazva a feltáráshoz, de összességében a játék nagymértékben támaszkodik narratívája és művészeti iránya felé. A játéknak erős művészeti stílusa van, a karaktermodellek monokróm és árnyékban vannak öntve, miközben a nehezebb színek itt-ott villognak. Élénk képet alkot a Nova Polemos-ról és polgárairól, tovább koncentrálva ezt az általános noir-érzést.

Image

A száraz fulladás az első lépés a regény regényének területén. A játéktípust nem ismerõk korlátozónak találhatják, mind korlátozott animációi, mind a párbeszéd és a rejtvények hangsúlyozása szempontjából. A Száraz fulladás azonban megpróbálja emulálni a rendelkezésre álló jobb vizuális regényeket, összpontosítva a telek részleteire és rejtélyének érdekes pillanatait.

A Stúdió V története nem tökéletes, hanem valami, amit a játékosok megnyugtatónak találhatnak. A Száraz fulladás noir klisékkel teli: az árnyas múltú grizzled nyomozó, a korrupt hatalmi szereplők szeretete vagy a komoly és naiv asszisztens. Ugyanúgy ismert, mint ahogy Max Payne detektív kitaláló trófeákban mutatott rá, bár a Száraz fulladás minden bizonnyal túl nehéz kéz, és nem ismeri eléggé azt, hogy hol megy át a vonalon.

Ennek ellenére komolysága meglehetősen vonzó, és maga a történet - bár jól átvilágított - élvezetes nyomozó felfedezés. A Száraz fulladás borzalmas sorozatgyilkosokat fed le, a túl sok energiát igénylő veszélyes személyek machinációi mellett. Adja hozzá a játék mitológiájának nehéz képeit, és ez egy erős koktél.

Image

Ennek nagy része Nova Polemos helyéről származik. Ebben a jövőben a városban a Száraz fulladás állandóan fasizmus és az izolált állam kivételes mítoszának gondolataival játszik játékot. A Nova Polemoson választások lehetnek, de létezik egy brutális totalitárius rendszer, a kormány felügyelete alatt áll, a bevándorlók brutális gyilkosságai, a legmagasabb szintű korrupció és azon polgárok bebörtönzése, amelyeket már nem tekintünk „hasznosnak” abban a gyakorlatilag óriási börtönben.

A Száraz fulladás olyan apró részletekkel érinti a hatást, amelyek ezt a sci-fi beállításához kötik. A felügyelet egy kormány által szankcionált, hologram alapú rendszeren keresztül történik, az AquaOS néven. Van még egy államilag jóváhagyott kirakós játék, amely előnyeit nyújtja a Pattinson tesztnek, amely egy kötelező vizsga, amely garantálja a polgárok folyamatos „hasznosságát” Nova Polemos számára. A bizarr és a hokey között, amely a játékosokat elkerülheti a Dry Drowningtól, itt vannak a jó disztopikus témákról szóló részletek.

De ez nem minden nagyszerű. A Dry Drowning attól szenved, hogy többet tud felvenni, mint amennyit képes kezelni, néhány nehéz ötlettel röviden, de alig foglalkozunk. Tekintettel arra, hogy ismerősek lesznek a noir elemei, ez arra enged következtetni, hogy a játékosok úgy érzik, hogy a Dry Drowning nem képes túl sok frisset kínálni.

Image

A játékmenet szempontjából van néhány csodálatos pillanat itt-ott, de műfajának korlátait nem szabad átlépni. Időnként tetszőleges bináris választás van, amely felkéri a játékosokat, hogy döntsék el, ki él és ki hal meg, vagy hogy a biztonság érdekében fedjék le nagy titkokat. Chuck a kínos és az on-the-orr párbeszéd pillanataiban, és időnként kissé keltetettnek érzi magát.

De a nyomozó tényleges munkája jobb. Mordred időnként csatornázza belső LA Noire-jét, lehallgatva a bizonyítékokat a bűncselekmények helyén, beszélve tanúkkal, és kemény kihallgatás és gyors gondolkodás útján deríti ki az igazságot. A Dry Drowning a játék különböző pillanatait is keveri, a visszajátszásokba öntve és apró rejtvényeket felvázolva mini-játékként.

A Dry Drowning legjobb szerelője Mordred furcsa pszichológiai szuperhatalma. Amikor egy karakter a főhősünkre fekszik, groteszk maszk pislog fel az arcukon. Ez egy ügyes dizájnválasztás, amelynek művészeti stílusa a cult indie horror játékra, a Darkwood-ra emlékeztet, és feszült show-khoz vezet, ahol a játékosnak választ kell találnia a megfelelő bizonyítékok, tanúk vagy narratívák kiválasztásával, hogy lassan elhúzza a maszkot egy gyanúsított.

Tehát a száraz fulladás valószínűleg kissé rendetlen, de itt van varázsa. Azok a játékosok, akik hajlandók átfogni a sajtosabb elemeket, örömöt fognak találni a jól megtervezett környezetben és a tisztességes gyilkosság rejtélyeiben. A játék szűkítő, és hiányzik az olyan csúcsminőségű vizuális regények valódi sokkjától és elkötelezettségétől, mint például a Doki Doki Irodalmi Klub, ám vannak néhány okos világépítés pillanatai és egy elég erős rejtély, amely azt meghajtja.

A Dry Drowning PC-re már nem használható. A Screen Rant számára PC-letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.