Az Expanse Writer azt mondja, hogy a 3. tömeghatás "szörnyű" volt

Az Expanse Writer azt mondja, hogy a 3. tömeghatás "szörnyű" volt
Az Expanse Writer azt mondja, hogy a 3. tömeghatás "szörnyű" volt
Anonim

A Bioware Mass Effect trilógiája a videojátékok utolsó generációjának egyik kritikája volt. Az eredetileg Xbox 360 exkluzív, később a PS3 és PC platformokra kibővített RPG lövöldözős űr katona (itt az ön neve) Shepard követte egy mély, intergalaktikus történetet a felfedezésről, intrikákról és túlélésről. Sokat tettek a játékosok számára rendelkezésre álló lehetőségek közül. A kapcsolati, a politikai és a harci döntéseknek következményei voltak, amelyek az első játékból átvitték őket, egészen a harmadikig, egy epizódközi mentő-szerelő segítségével. Sajnos nem mindenki rajongta a trilógia végleges következtetését, amely az univerzum sorsát egy párbeszédfa útján trináriumra késztette, és amelynek egyetlen kézzelfogható megtérülése az állítólag „űr sugarai” színével összehangolt változása volt. drámai, intergalaktikus különbséget váltva ki. A Bioware később kibővítette az élményt egy ingyenesen letölthető "kiterjesztett vágással", amely néhány látványos telek lyukat javított, nagyobb felbontást adott, és hozzáadott egy negyedik lehetőséget (a választás önmegfelelő megtagadása), amely az egész galaxist eldönti. Sok rajongó elveszett.

James SA Corey az The Expanse nevű tudományos fantasztikus könyvsorozatért felelős író duó, akinek a televíziós adaptációja jelenleg a Syfy második szakaszában kezdődik. A duó fele Ty Franck, akinek erős véleménye van a videojátékok mesemondásáról. Valójában a The Expanse eredetileg MMO-ként született, csak később könyvesorozatként konfigurálható.

Image

A Glixellel készített interjúban Franck-től megkérdezték, követi-e a Mass Effect-et, amely hamarosan új fejezetet kap az Andromeda-ban. Mint sok rajongónak, Franck heves választ kapott.

"Az első két és fél játék annyit ígért és létrehozott egy fantasztikus univerzumot, majd a harmadik végén, csak … Ez mindent, ami korábban járt, lényegtelenné tette. Csak egy kibaszott szörnyű vége volt. Valójában úgy érezte, hogy történt egy fantasztikus vége, amit megígértek, majd amikor odaértem … Tudod mit? A Mass Effect vége számomra olyan volt, mint a Lost vége, amikor [tudtad], hogy tényleg nem tudták, hová mennek egész idő alatt, és olyanok, mintha csak dolgoznának.

Image

"Amikor eljutunk az Expanse kilencedik könyvébe, ez lesz az utolsó könyv - és a végét már a kezdetektől tudtuk. Ennek az az oka, hogy szeretem a végződéseket. Úgy gondolom, hogy a nagy média, a nagy művészet, bármi is legyen, a a vászon és minden, amit megpróbálsz hosszú ideig húzni, kissé fonál lesz. Azt gondolom, hogy emiatt - mivel a végződések annyira fontosak - jobban tudod, mi a vége, és jobb, ha ezt a végét közvetlenül a Egyébként csak sárosnak és kielégítetlennek érzi magát."

Noha a Mass Effect befejezésének méltányos támogatói aránya van, jó tudni, hogy a The Expanse író kezében van, és annyira szenvedélyes egy vonzó sorozat felépítésére. Sok rajongót megégettek a múltban azáltal, hogy olyan epizódikus történetekbe fektettek be, amelyek erősen elindulnak, majd élesednek. Minden szerencsével az olyan írók, mint Franck, olyan szabványt állítanak fel, amely pozitív irányba tolja a hosszú történetmesélést.

A Mass Effect trilógia jelenleg elérhető az Xbox 360, PS3 és PC-n. Mass Effect: Andromeda 2017. március 21-én eléri az Xbox One-ot, a PS4-et és a PC-t.

Az Expanse televíziós sorozat jövő szerdán folytatódik a 'Static' @ 22:00 órával a Syfy-n. A könyvsorozat a Persepolis Rising programmal folytatódik, amely jelenleg a 2017. júniusi kiadásra várható.