Final Fantasy: 10 fő főnök, amely hátráltatja a játékokat (és 10, amely megmentette őket)

Tartalomjegyzék:

Final Fantasy: 10 fő főnök, amely hátráltatja a játékokat (és 10, amely megmentette őket)
Final Fantasy: 10 fő főnök, amely hátráltatja a játékokat (és 10, amely megmentette őket)

Videó: The Great Gildersleeve: French Visitor / Dinner with Katherine / Dinner with the Thompsons 2024, Lehet

Videó: The Great Gildersleeve: French Visitor / Dinner with Katherine / Dinner with the Thompsons 2024, Lehet
Anonim

A Final Fantasy sorozatot a főszereplők megtervezésekor valaha hardverkorlátozások korlátozták, mivel bizonyos méretűeknek kellett lenniük és több sprite / póz bemutatására volt szükségük, hogy működőképesek legyenek. A Final Fantasy sorozat szörnyei nem voltak ilyen korlátozások alatt, ami azt jelentette, hogy sokkal nagyobbak és bonyolultabb kialakításúak lehetnek, mint az egyes játékokban megjelenő játszható karakterek.

Ez a vágy bizarr és érdekes kinézetű szörnyeteg tervek készítéséhez vezetett sok Final Fantasy gazembertől, aki az utolsó pillanatban szörnyű átalakulást vonzott ki, hogy hűvösnek tűnjenek az utolsó csatában.

Image

Az, hogy a Final Fantasy gazembereknek lenyűgözőnek kell lenniük a végső csata során, a történelem szempontjából néhány frusztráló pillanatnyi fordulat vezetett be, amelyek egyes gazemberekre csökkentették, mások pedig lenyűgözőbbnek tűntek. Nem csak egy hátborzongató anime szörnyet dobhat le a Final Fantasy játék végén, és azt egy napnak is hívhatja, mivel a játékosnak elég elkötelezettnek kell lennie ahhoz, hogy legyőzze őket.

A végső főnök szintén nem lehet túl könnyű vagy bosszantóan nehéz, amit nehéz lehet felmérni, mivel a legtöbb játékos a saját tempójában mozog, és mások jobban készülnek fel, mint mások az utolsó csatában.

Ma itt vagyunk, hogy meghatározzuk, melyik Final Fantasy gazemberek hozzájárultak ahhoz, hogy játékukat klasszikus címekké alakítsák, és melyek csak a felülvizsgálati pontszámokat csökkentették - a szörnytől, aki Kuja reflektorfényét ellopta, az angyalig, aki el akarja pusztítani a világot.

Itt van a 10 fő fantasztikus főnök, amelyik a játékot sújtja (és 10, ami megmentette őket) !

20 Hurt: Necron

Image

A PlayStation korszakában a Final Fantasy címekben hihetetlen gonoszok voltak, Kuja pedig rendkívül magas rangú. Kuja volt a felelős azért, hogy a világ nagy részét sarokba hozzák, amit Brahne királynőnek az árnyékból történő manipulálásával és varázslatos fegyvereinek felajánlásával tette, amelyek túlléptek azon a határterületen, amelyet bárki más birodalmi királyság hozhat.

A Zidane és Kuja közötti versengés a játék végén jön létre, egy utolsó epikus csatával … ezt egy újabb csata követi egy új gazemberek ellen, akiket még soha nem említettek.

A Necron a sötétség és a pusztítás ábrázolása, aki csak másképp jelenik meg, mintha nagy főnök szörnyeteg lenne. Necron ellopja a reflektorfényt Kujától annak érdekében, hogy meghosszabbítsák a végső boss csata egy újabb szakaszát. A Final Fantasy IX utolsó konfrontációjában Kujat kellett volna érintenie egy új srác helyett, aki más okból létezik, mint hogy hűvösnek tűnjön.

19 Mentett: Exdeath

Image

Probléma merül fel a Final Fantasy sorozat között, ahol egy félelmetes gazember épül fel fő veszélyként, amelyet csak egy kozmikus szintű entitás mozgathat el a történet késői szakaszában. Exdeathnek sikerült visszatartania a tendenciát azáltal, hogy a játék korai szakaszában megállapították, hogy a kristályok megsemmisülésének oka, és folyamatos fenyegetés maradt az elleni végső csataig.

Exdeath végső csata két szakaszáért is pontokat szerez, amelyek közül az első valódi formájában mutatja őt - egy hatalmas fa, amelyet a gonosz lények lelkei mutáltak, a második pedig egy emberi jellegűbb Exdeath-ot mutat elhunyt szolgáinak olvasztott testein, a sorozat egyik leginkább zavaró lényének.

18 Hurt: A sötétség felhője

Image

A Sötétség Felhője nulla személyiség, és csak az üresség ábrázolása női formában. A Final Fantasy III inkább kisebb történetek és küldetések sorozatát képviseli, nem pedig összetartó egészként, tehát a Darkness Cloud nem játszik nagy szerepet a játék végéig.

A játék eredeti Famicom verziójában a Sötétség felhője elleni utolsó harc problémája az, hogy csak egyetlen támadása van - a Flare Wave, amely egyetlen találatot tett egy csomó károkért. A Final Fantasy III eredeti verziója sok munkaválasztást kínál, de ezek többsége haszontalan, hacsak nem hajlandó elérni a 99-es szintet, mivel a pártot úgy kell felépíteni, hogy képes legyen túlélni a Flare Wave végtelen gátját. támadásokat.

17 Mentett: Kefka

Image

Kefka egyedülálló volt a Final Fantasy gazemberek között, amikor először jelent meg a Final Fantasy VI-ben, mivel olyan volt, mint a franchise Joker. Kefka egy őrült pszichopat, aki nem csupán a pusztítást szereti, ám mégis vicces lehet a reakcióiban, amikor az emberek nem tartják tiszteletben őt, valamint az emberi élet iránti figyelmen kívül hagyásával.

A Kefka elleni utolsó főnök-csata a Final Fantasy sorozat Super Nintendo korszakának megfelelő vége.

A harc során a háttér felcsavarja az istenek szobrát, miközben látunk képeket Kefka isteni istennövekedéséről, mielőtt teljes pompájában szembesülünk vele, miközben olyan képet készít, amely az angyali lények megcsúfolása. Az egyetlen valódi panasz a Kefka elleni végső küzdelemről az, hogy ez egy túl könnyű, ami ahhoz kapcsolódik, hogy mennyire egyszerű a képességek és elemek törött kombinációja a Final Fantasy VI-ben.

16 Hurt: Zeromus

Image

A Final Fantasy IV nagy gazember volt Golbez formájában, aki nagyrészt Darth Vader klónja volt, ám a játék késői szakaszában egy Zemus néven teremtmény ültette rá, aki varázsló volt a holdon. és hatalmával akart átvenni a világot. A szomorú dolog az, hogy nem is kell harcolnod a Zemus ellen, mivel Golbez és a FuSoYa egy színpadi csatában foglalkoznak vele. Akkor kell harcolnod egy Zeromus nevű lény ellen, aki Zemus gyűlöletének megnyilvánulása.

A Zeromus R-típusú főnök formáját ölti, és csak a végső főcsataként létezik. Nincs oka annak, hogy Golbez (sokkal jobb karakter) nem maradhatott volna gonosznak a játék során. Semmi ok, miért kellett Zemust ilyen gyorsan megváltani.

15 Mentett: Ultimecia

Image

A Final Fantasy VIII lehet a sorozat legegyszerűbb játékának köszönhetően, mennyire egyszerű a Junction System segítségével megállíthatatlanul erőteljes karaktereket készíteni a történet korai szakaszában. A világ összes csapdája kijön az ablakon, amikor a végső alkalommal szembesül az Ultimecia-val, mivel arra kényszeríti Önt, hogy véletlenszerű párttagokból álljon fel, ami azt jelenti, hogy erőforrásait el kell osztania az egész csoportra, kivéve ha ne törődj vele, hogy véglegesen eltávolítják őket a csataból, amikor őrögnek.

Az Ultimecia arra is képes, hogy elpusztítsa a Gárda erõit, összekapcsolt képességeikkel és varázslataikkal együtt. Ez korlátozza lehetőségeit, ahogy a csata folytatódik. Az Ultimecia jelentősen javult volna, ha kiderült, hogy ő a Rinoa a jövőből, ám Yoshinori Kitase elutasította ezt a kiemelkedő rajongói elméletet.

14 Hurt: Ultima A Magas szeráf

Image

A Final Fantasy Taktikának hihetetlen csatarendszere volt, amelyet egy mágikus világban elért csodálatos történet alátámasztott a középkori hadviselésről. Kiderült, hogy számos kiemelkedő politikai figurát a Lucavi néven ismert démonok manipulálnak, mivel egy megfelelő befogadó testületet keresnek, amely felhasználható vezetõjük - Ultima, a Magas Seraf - visszahozására.

Az Ultima, a Magas Seraf elleni harc kérdése az, hogy túl könnyű.

Ez egy része a Final Fantasy Tactics második felének második kiadásának, amely sokkal könnyebb, mint az első félév, mert a túlterheltek történet-karaktereket ingyen kapsz. Az Ultima elleni utolsó harc, a Magas Seraf érdekes érdekeit csak az lehet szándékosan bevinni egy gyenge pártba.

13 Mentett: Káosz

Image

Ideje nagy részét az eredeti Final Fantasy-ban töltik, a Négy Baráttal foglalkozva, akik megrontották a világ természeti elemeit és legyőzni kell őket. Csak a játék utolsó szobájában észreveszed, hogy Garland, az első főnök, akit harcoltak, az az igazi fenyegetés, mivel elnyeli a Négy Baráta erejét, és átalakul Káosssá.

A káosznak nincs sok ideje benyomást keltni, de epikus csatája izgalmas véget vet a játéknak. A káosz elleni küzdelem bizonyos fokú tervezést igényel a párt nevében, mivel hozzáférhet a játék legerősebb alapvető varázslataihoz, és fizikai támadásainak és különleges képességeinek köszönhetően állapothatásokat okozhat. A káosz nagyobb szerepet játszana a Final Fantasy multiverse-ben, de semmi sem fogja felülmúlni az elleni eredeti végső csatát.

12 Hurt: Yu Yevon

Image

A Final Fantasy X-nek néhány hatalmas gazemberek voltak, mint például a Szinnek nevezett óriási bálna szörny és a ragyogóan szadista Seymour Guado. Seymour és a Sin nem csupán akadályok Szpira igazi gazember felé, aki évszázadok óta manipulálja az árnyék eseményeit, hogy folytathassa az erőszak ciklusát, amely halhatatlanná teszi őt.

Ezt a szörnyet Yu Yevon néven ismerték, és ő egy nagy hiba, amelyet nem veszíthet el anélkül, hogy igazán keményen próbálkozna, mivel a pártnak az Auto-Life az egész csata során. A Final Fantasy X utolsó epikus küzdelme alig tartozik egy meghosszabbított alaki követelményhez, amikor Yu Yevont és bosszantó Yu Pagodat viszik le, amíg el nem pusztulnak. Ha a fejlesztők nem akarták Yu Yevont valódi fenyegetéssé változtatni, akkor kellett volna egy hangszeren átadni őt, és hagyták, hogy Braska Final Aeon legyen az utolsó főnök.

11 Mentett: Mateus császár

Image

A Final Fantasy sorozat fejlesztői korán úgy döntöttek, hogy azt akarják, hogy minden új fővonal-iteráció saját történet legyen, és saját szabályrendszerük legyen a világ működésére. Ezt bizonyították azzal, hogy a Final Fantasy II-t egy másik világba helyezték, és inkább a történetre összpontosítottak, egy teljesen új csatarendszer létrehozásával.

A Final Fantasy II a sorozat egyik legkevésbé népszerű játék, mely részben annak mechanikájának köszönhető, de ennek ellenére van egy csodálatos gazember.

Mateus császár a sötét mágia erejével képes elfoglalni a világ nagy részét, sőt még a saját sorsát is meghaladja miután megölte a pártot. Mateus tervében az ördög verte és a túlvilág átvétele volt, hogy isteni szerû hatalmat érjen el, ami azt jelenti, hogy a pártnak kockáztatnia kell a Pandemonium birodalmát, hogy újra szembeszálljon Mateussal egy utolsó epikus csatában.

10 Hurt: árva

Image

A Final Fantasy sorozatnak gyakran meg kell találnia egy okot, hogy az emberi méretű gazemberek hirtelen megszerezzék a hatalmat, hogy óriási szörnyekké váljanak a játék utolsó találkozásán. A XIII. Final Fantasy-nak nem kellett ezt megtennie, mivel a játék fő gazemberje a Barthandelus nevű fal'Cie (Galenth Dysley formájában), és szereti óriási szörnyeteggé válni, amikor szembesül a párttal.

Barthandelust a játék vége felé dobják egy Orphan nevű titokzatos fal'Cie-hez, aki vallásos témájú hasonló óriási szörnyeteg, ám gyermekesebb és kevésbé ismeri tetteinek következményeit, ami azt jelenti, hogy sokkal kevésbé kielégítő. legyőzni a csatában. Az sem segít, hogy Vanille egyetlen varázslattal legyőzze az árvát, mihelyt elcsúszik, és formálissá teszi a csatát azok számára, akik tisztában vannak a trükkövel.

9 Mentett: Shuyin

Image

Azok, akik a Spira világában továbbadtak, továbbra is nem küldöttként élhetnek, ha akaratuk elég erõs. Ez igaz mind Auronra, mind Seymourra, bár mindkettőt végül a Final Fantasy X végére küldték a túlvilágra. Shuyin volt a Final Fantasy X-2 gazember, és valószínűleg a Spirában maradt legerőteljesebb küldött. Képes átvenni az irányítást Nooj és Baralai teste felett annak érdekében, hogy felébreszti a Vegnagun néven ismert machinát.

A Shuyin elleni utolsó harcban a játékos kénytelen harcolni egy olyan karakter ellen, aki ugyanazokat a technikákat alkalmazza, mint amit valaha is alkalmaztak, mivel Shuyin a Tidus Overdrive támadásainak sérült verzióival harcol. A Final Fantasy X-2-nek sikerült leráznia a szokásos óriási végső főnök-szörnyetegt, amellyel a sorozat társult, sokkal vonzóbb konfliktusba ejtve valaki ellen, akit az egyszer elvesztett szeretet csavart, nem pedig csupán egy nagy rovarot.

8 Hurt: Káosz

Image

A Dissidia sorozatban Káoszt egy gonosz lovagból alakították ki, aki felszívta a démonok szellemét olyan isteni szerű lényré, akinek szinte végtelen hatalma van. Káosz volt az eredeti Dissidia Final Fantasy végső főnöke. A káosz elleni küzdelem egy apró arénában zajlik, és támadásainak köre lehetővé teszi, hogy szinte bármilyen helyről eltalálja Önt.

A káosz támadásai kiszámíthatatlanok és nehezen blokkolhatók, főleg mivel a fényképezőgépnek nehézségekbe ütközik egy ilyen kis arénában.

A káoszt egymás után háromszor kell legyőzni, ami azt jelenti, hogy ha az utolsó fordulóban vereséget szenvednek, akkor újra kell kezdened. Ezt még inkább bosszantóvá teszi az a tény, hogy a káosz a harmadik fordulóban sokkal erősebbé válik, és az Utter Chaos / Brink of Delusion támadásokkal felhasználhatja az aréna szinte minden részét.

7 Mentett: A sötétség felhője

Image

A Final Fantasy XIV létrehozása azt jelentette, hogy a Final Fantasy XI világa végül nem fogja kapni a frissítéseket, mivel a Square Enix azt akarta, hogy a játékosok költözzenek a régebbi MMO-ról az újra. A Final Fantasy XI utolsó bővítését Vana'diel Rhapsody néven hívták, amelynek célja a beállítás elindulása volt.

A Vana'diel Rapsodies végső főnöke a Sötét Felhő Final Fantasy XI verziója, amelyet a világ és a sötétség kiegyensúlyozatlansága miatt meg kell akadályozni, hogy a világot az ürességbe húzza. A sötétség felhője egy hírhedten kemény főnök, de az elleni küzdelemnek a lehető leginkább epikusnak kell lennie, mivel jelenlétének célja az, hogy egy évtizedes új történettartalmát lefedje Vana'diel világában.

6 Hurt: Magkristály

Image

A Final Fantasy sorozat végső főnökei általában érdekes dizájnnal rendelkeznek, ami legalább egy pozitív dolog, amit mondhat róluk, még akkor is, ha nincsenek személyiségük, és elleni küzdelem könnyű. A vetőmagkristály, amely a Final Fantasy XI A A kristályos prófécia-bővítésének végén harcol, csak egy nagy kristálycsomó, amely egyetlen helyszínen úszik. Ez azt jelenti, hogy sok mozdulatát elkerülheti, ha távolról megtámadja.

A Seed Crystal összehívhatja a Seed Thrall-okat, amelyek a párttagok példányainak tűnnek, ám ezek még nem képesek pótolni a Final Fantasy sorozat egyik fájdalmasan unalmas végső főnöke csatáját.

5 Mentett: Ardyn

Image

Ardyn Izunianak szinte mindent el tudott távolítani Noctis hercegtől, mivel ő volt felelős Lunafreya elpusztításáért, az álmatlanság királyságának pusztulása mögött állt, és sikerült belemeríteni a világot egy örök sötétségbe, amely lehetővé tette a szörnyeknek, hogy szabadon mozoghassanak.. A játékos valószínűleg legyőzi Ardynot a Final Fantasy XV.

Az Ardyn folytatása azonban könnyebb mondani, mint megtenni, mivel Ardyn ugyanolyan hatáskörökkel rendelkezik, mint a Noctis, ami a csatát tükrös mérkőzéské változtatja.

Ardyn rendelkezik a sérült formájú királyi fegyverekkel, és az Armiger mozgatásával akár a levegőben is repülhet, ami azt jelenti, hogy meg kell tanulnia, hogyan kell küzdeni a Noctis saját harci technikáival a túlélés érdekében.

4 Hurt: A Teremtő

Image

A Final Fantasy IV folytatást kapott a The After Years formájában, amely Cecil és Rosa fiát követte, miközben elkezdi saját útját, hogy megmentse a világot a földön kívüli erõktõl. A Final Fantasy IV: A The After Year gazember Teremtőként ismert isteni szerű lény, aki lebegő holdon mozog, és kristályokkal világokat vet fel, hogy ösztönözzék növekedésüket.

A Teremtő nem különösebben érdekes gazemberek, és végső formája úgy néz ki, mint a Neo Exdeath nyomkövetéséből származik, de a legfontosabb ok, amiért annyira szar, hogy azt sugallja, hogy elpusztította a Famicomban megjelent többi Final Fantasy játék világát. és a Super Nintendo, mivel az Igaz Hold olyan teremtményeket tartalmaz, amelyek kizárólag azokra a játékokra vonatkoztak, ami arra utal, hogy elfogta őket, amikor visszanyerte a kristályokat ebből a világból, és megsemmisítette az egyes bolygókat.

3 Mentett: Remedi királynő / Li-Grim

Image

Amikor a Final Fantasy Tactics Advance-et bejelentették és a játék első képernyőképeit felfedték, sok rajongó hitte, hogy a játék sokkal világosabb lesz, mint elődje. A Final Fantasy Tactics Advance története sokkal sötétebbnek bizonyult, mint bárki elképzelte volna, mivel négy gyerek belépett egy fantasy birodalomba, amely lehetővé tette számukra, hogy elmeneküljenek a való világban élõ depressziós életbõl.

A Final Fantasy Tactics Advance gazember Li-Grim, aki Mewt elhunyt anyja formájává vált, hogy megtartsa őt Ivalice világában. A játékosnak fel kell vennie a Li-Grimet a sorozat egyik legnehezebb csatájában, mivel képes egy véletlenszerű Totema összehívására és a partira engedésére.

2 Hurt: Az undorító

Image

A Final Fantasy XII sikerült életben tartania Ivalice szellemét azáltal, hogy a Game of Thrones stílusú politikát hozta egy fantasy világba. Kár, hogy a harci rendszer nem felelt meg a környezet lehetőségeinek, mivel végül elérted azt a pontot, ahol a játék csak magát járta. A Final Fantasy XII-nek sok hatalmas, emberi méretű ellenfele volt, akik gyakran több problémát okoztak a pártnak, mint az óriási szörnyek.

Vayne Solidor a Final Fantasy XII csúcsminőségű főnökévé tette volna, mivel a játék során állandó tövis volt a párt oldalán, és törekvése új Dynast királyvá válni sokkal jobb motivációt adott neki, mint a legtöbb gazembereknek. a sorozatban.

A fejlesztők azonban nem tudtak maguknak segíteni, és Vayne beleolvadt egy ősi szellembe, és a léghajó darabjait veszi testébe, ami nevetségesnek tűnő szörnyré változtatta őt, amely úgy tűnt, mint a Tetsuo elutasított terve: A vasember.