Felejtsd el az Atlaszt, itt az ideje, hogy újrajátsszák a Tolvaj-tengert

Tartalomjegyzék:

Felejtsd el az Atlaszt, itt az ideje, hogy újrajátsszák a Tolvaj-tengert
Felejtsd el az Atlaszt, itt az ideje, hogy újrajátsszák a Tolvaj-tengert

Videó: Konfliktus mechanika és biologikus önkonzultáció, kérdezz-felelek 16 (biologika, pszichológia) 2024, Július

Videó: Konfliktus mechanika és biologikus önkonzultáció, kérdezz-felelek 16 (biologika, pszichológia) 2024, Július
Anonim

Lehet, hogy az Atlas gyorsan megérkezett, de még mindig sok izgalom felkelt a decemberi megjelenés előtt. A Studio Wildcard korai hozzáférési címe (az ARK mögött megjelent fejlesztő: Survival Evolved) úgy tűnt, hogy a kalóz shenaniganok csúcspontjává vált, ám az első bevezetés azt mutatta, hogy a játék nem az, amit a játékosok a 40 000 játékos kalóz MMO-tól reméltek.. Most, mint valaha, egyértelmű, hogy a Thieves-tenger az a tapasztalat, amelyet a rajongóknak folytatniuk kellene, ha meg akarják karcolni a nyílt tengeri viszketést.

Ami érdekes Rare rompján, az az, hogy a Thieves Sea nem volt jól fogadtatva a megjelenésekor - hasonlóan az Atlas eddigiekhez. Lehet, hogy ebben a fényben az Atlas növekedni fog, és a játékává válik, amire az idő szerint megbeszéltek, mert a Sea of ​​Thieves szintén meztelen csontozatban engedi szabadon, így a játékosok többet akarnak. A projekt közel egyéves indulásával a Sea of ​​Thieves az Xbox One és a Windows PC egyik leglátottabb élményévé vált. Ennek eredményeként érdemes megismételni a címet.

Image

A Sea of ​​Thieves egy homokozó vállalkozásként kezdődött, amely lehetőséget adott a játékosoknak, hogy kalózokká váljanak, amikor 2018 első márciusában elindult. Míg néhány órányi szórakozást tett a barátokkal, a játék végül elvesztette ösztönző érzését a játékosok számára. Visszatérve a játékhoz, még több tennivaló van, mint valaha, az élénk világ tele van kincsekkel, ellenségekkel és fejlesztésekkel. Már nem az a csalódás, amiben kezdődött.

Image

Az ellenséges csontvázhajó felvétele, az éhes Megaladon legyőzése, az aktív vulkánból kilépő vulkáni sziklák elkerülése vagy a speciális ágyúgömbök lobbizása a többi, a nehezen megkeresett kincs után vitorlázó többi játékos meggátolására a Ritka által készített frissítéseknek köszönhetően. Ezek a kiigazítások sokkal élõbbé és vonzóbbá teszik a környezetet. Sőt, ezek csak még csak a kezdetektől várják a játékosokat, akik alig várják, hogy vitorlázhassanak a barátaikkal.

A Sea of ​​Thieves jövőbeli frissítései vadonatúj PvP módot, háziállatokat, küldetéseket és még több ellenséget és szörnyet jelentenek, amelyek visszatérnek a játékosokhoz. Annak ellenére, hogy sokkal könnyebb verzióval debütálták, miből beágyazódott, a Sea of ​​Thieves valaha újra és újra áttekintést érdemel, tekintettel a folyamatosan fejlődő homokozóra, amelyet a játékosok felfedeznek. Minden új út felfedezéshez, diadalhoz és esetenként keserű kudarchoz vezet. Szórakoztató, kiszámíthatatlan, és a játékosok egymás közötti kölcsönhatásának módja megéri a játékot.

Ezen a ponton az Atlas csak megpróbál kiszállni a földről, és érdemes lehet valamit megnézni az időben, ám Rare már építette a legjobb kalózkalandot, és a stúdiónak nem áll szándékában azt hamarosan elhagyni. Egyelőre a Tolvajok tengere tölti idejét és pénzét. Nyilvánvaló, hogy a Microsoftnak valami igazán különleges a kezében van ezzel.