A Fortnite Maker epikus játékai valóban azt akarják, hogy az összes játék platformokon átnyúló legyen

Tartalomjegyzék:

A Fortnite Maker epikus játékai valóban azt akarják, hogy az összes játék platformokon átnyúló legyen
A Fortnite Maker epikus játékai valóban azt akarják, hogy az összes játék platformokon átnyúló legyen
Anonim

A Fortnite készítője, az Epic Games azt akarja, hogy minden játék platformon átnyúló lehetőségeket biztosítson számukra. Ez év elején a Sony nyitott egy keresztezett béta verziót, amely lehetővé tette a PlayStation 4 felhasználók számára, hogy a Fortnite-t más platformon, például a PC-n, a mobilon, az Xbox One-on és a Nintendo Switch-en játsszák. Az Epic most még nagyobb ötletekkel rendelkezik, amelyeket szeretnének megvalósítani.

Pontosan a platformok közötti játék, amint hangzik. Lehetővé teszi a játék játékosai számára, hogy egymással játsszanak, függetlenül attól, hogy melyik platformon választják az említett játékot. Az Epic Games 2018 szeptemberében tette a játék történetét, amikor az összes nagy jelenlegi generációs platformot (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC és Mac - bocs, Linux) először hozta össze a sújtotta online Fortnite címen., meggyőzve a Sony piacvezetőt is, hogy vásároljon. Azóta a szabadon játszható cím lehetővé tette az összes platformon belüli felhasználók számára, hogy a játékon belüli rendszerekkel kommunikálhassanak és barátságosak legyenek, szemben a platformspecifikus rendszerekkel. Az Epic most azt tervezi, hogy átveszi a népszerű játék fejlesztése során kifejlesztett eszközöket, és felhasználja azokat az online szolgáltatások alapjául, amelyeket ingyenesen nyújt más fejlesztők számára. Ezeket az online szolgáltatásokat több mint 200 millió játékos stressztesztelte a játék hosszú bétaverziója során, valamint olyan szélsőséges mérföldkövekkel szemben, mint a világszerte 8, 3 millió párhuzamos játékos.

Image

Kapcsolódó: Az Epic Games feltárja az epikus felállítást az áruházban

Az Epic Games december 12-i sajtóközleményében meglepetésként tette a példátlan bejelentést, rövid leírást adva arról, hogy milyen szolgáltatásokat kínálnak és mikor lesznek a 2019. évi ütemtervben. 2019 második negyedévétől a negyedik negyedévig az Epic ígéri, hogy olyan platformközi eszközöket szállít, amelyek fedezik a párbeszédet, partikat, baráti listákat, eredményeket / trófeákat, játékos profilokat, vásárlásokat, bejelentkezést, adattárolást és felhőalapú mentéseket, valamint egy márka- új platformközi hangbeszélgetési szolgáltatás. Míg az Epic jelenleg azt ajánlja, hogy a fejlesztők továbbra is használják harmadik fél által készített hangalkalmazásokat, például a Discord-t, az Epic hangmegoldása úgy tervezi, hogy teljes mértékben a játékban mûködjön, hasonlóan a Fortnite pártrendszeréhez. Ezeket a szolgáltatásokat minden fejlesztő felhasználhatja, függetlenül attól, hogy milyen motoron futnak játékuk és milyen üzlet (ek) ben értékesítik. Az Epic tisztázza azt is, hogy ezek az online eszközök "adatvédelmi szempontból barátságosak" és betartják az Európai Unió GDPR-jét.

Image

Ezen ingyenes eszközök várható kiadása újabb fejlesztőbarát lépést jelent, amelyet az Epic egyedül a decemberi hónapban hirdetett meg, és amely az Epic Games Store váratlanul történő elindításának sarkából indul ki. A legmegdöbbentőbb az a tény, hogy az Epic úgy véli, hogy szolgáltatásai minden játék számára elérhetők lesznek, függetlenül attól, hogy a motor vagy a piactér választott-e; ez a két terület olyan, ahol a Fortnite fejlesztője közvetlen érdeklődési körrel rendelkezik, mint a széles körben használt Unreal régóta létrehozója és forgalmazója. Motor és a PC-játékok legújabb digitális terjesztési szolgáltatásának tulajdonosa. Annak magyarázataként, hogy indokolja az altruizmus látszólagos küzdelmét, Epic egyszerűen megemlítette, hogy "célja az, hogy segítsen a játékfejlesztőknek sikerrel járni".

Annak ellenére, hogy ez a hatalmas jóhiszemű gesztus rámutat az Epic Games kijelenthetőségének érvényességére, hogy biztosítsa más fejlesztők sikerét, az Epic valószínűleg hosszú távon profitálhat ebből a lépésből. A pozitív PR-pontok generálásával és a fejlesztői lojalitás továbbfejlesztésével az Epic tovább fejlesztheti szoftvervállalatát, miközben élvezheti az ügyfelek bizalmának mértékét. Végül is, ha egy Unity vagy a Source Engine fejlesztője már támaszkodik az Epic Games Store árbevételének nagyobb részesedésére (amely jelenleg felülmúlja a Steam által kínált lehetőségeket), és most a platformok közötti eszközök nagy számára, miért ne vegye igénybe a lehetőséget Unreal Engine engedély a következő körút során?