A játékkiadók elpusztítják hírnevüket az anti-Fogyasztóosság révén

A játékkiadók elpusztítják hírnevüket az anti-Fogyasztóosság révén
A játékkiadók elpusztítják hírnevüket az anti-Fogyasztóosság révén
Anonim

Nem volt nagy a reklámév olyan kiadók számára, mint a Bethesda Softworks és az Ubisoft. A mai nagy játékkiadókat arra ösztönzik, hogy vegyenek részt az iparban a mai napig látványos fogyasztóellenes gyakorlatokban. Egyedül ebben az évben az AAA címek megtörtént a beindítások, a nem teljesített ígéretek, a váratlan fizetési falak és még sok más.

Időnként egy társaság visszalép vagy megpróbál bocsánatot kérni egy ilyen nagy kérdés miatt, és néha a kiadók megtartják a pályát, és a fogyasztók hűségét teljes mértékben tesztelik. A kiadók a dühös rajongók haragja előtt állnak, miután összetévesztették néhány félelmetes vállalati döntéssel. Az AAA kiadók gyakran készítik a legkeresettebb címeket. Játékuk a legnagyobb költségvetést és ezáltal a legmagasabb minőségi elvárásokat viselik. A kiskereskedelmi árak (gyakran még mindig 60 USD) feltételezik, hogy a késztermék bevezetésekor. Sajnos ugyanazok az AAA kiadók aláássák és kihasználják a fogyasztók elvárásait, hogy minél több pénzt szerezzenek a legkedvesebb IP-jükből.

Image

A tavaly negyedik negyedévi zavaró indulás után a Bethesda Softworks megduplázódott a Fallout 76-ban várható várt változások befizetésének kísérletével. A Bethesda nemrégiben bejelentette, hogy késlelteti a Wastelanders DLC-jét, majd bejelentette új prémium előfizetési csomagját, a Fallout-ot. 1.. Megdöbbentő havi 12, 99 dollárral vagy évente 99, 99 dollárral a játékosok felfordultak abban a döntésben, hogy a paywall funkciókat, mint például a magánszerverek és a további készletezési hely az anyag készítéséhez szükségesek. Még ennél is rosszabb az volt, hogy a szolgáltatás (hasonlóan az egy évvel ezelőtti játékhoz) visszahúzódni kezdett a befejezetlen állapotán. Bethesda válaszolt néhány támogatási jegyre, és azt mondta, hogy a Fallout 1. szolgáltatáshoz kapcsolódó hibák javításán dolgoznak. Nem történt bocsánatkérés vagy nyilatkozat megfogalmazása a játékosok által a jelenlegi helyzettel kapcsolatos általános frusztráció miatt.

Image

Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint, amelyet az Ubisoft tett közzé, hasonló kiábrándulást tapasztalt a játékosoktól a bevezetése után, amelybe beletartoztak azok a mikro-tranzakciók, amelyekre a játékosok szinte szükségesek voltak. A Ghost Recon Breakpoint-t előrendelő játékosok számos „időmegtakarító” elemet kaptunk, amelyek segítenek a gyors előrehaladásban, a nyílt világ RPG stílusában megtalálható tipikus daráló nélkül. Egyes játékosok ezt a szerelőt tisztességtelennek találták, és úgy gondolták, hogy előnyös azok számára, akik hajlandók fizetni. Az Ubisoft azóta reagált a szerelő eltávolításával ("egyelőre"), és bejelentette néhány következő javítást, hogy kiegyenlítse a játékot, és továbbra is csökkentse a mikro-tranzakciókat. Ez az állítás ugyanakkor nem felel meg a játékosok hivatalos bocsánatkérésének sem.

A játékkiadók feladata, hogy mindent megtegyenek, amire termékekük pénzt keresnek. Különösen abszurdnak érzi magát azonban, ha a kiadók ennyire hanyagul bánnak vevőikkel szembeni elbánásukkal és a játékosok vak hitük iránti hajlandóságukkal szemben. Ezt a hitet alapvetően megrázta - többször is. A játékosoknak most jobb hozzáférésük van ezekhez a kiadókhoz, hogy változást követeljenek. Ezeknek a követeléseknek a némelyikét a kiadók meghallgatták, és a válaszok begyűjtötték. Más igényeket nem címzettek meg, vagy pedig teljesen figyelmen kívül hagynak. Fontos, hogy ez a globális piac továbbra is nyomja a játékkiadókat, hogy engedjék szabadon azt, amit a játékosok elvárnak, és nem azt, amelyet a részvényesek várnak el a jövőbeni befektetési megtérüléssel kapcsolatban.