Generációs nulla áttekintés: Kiváló grafika, ismétlődő játék

Tartalomjegyzék:

Generációs nulla áttekintés: Kiváló grafika, ismétlődő játék
Generációs nulla áttekintés: Kiváló grafika, ismétlődő játék

Videó: BİLGİSAYAR VE KONSOL OYUNLARI TARİHİ 1 - 1990 ÖNCESİ 2024, Lehet

Videó: BİLGİSAYAR VE KONSOL OYUNLARI TARİHİ 1 - 1990 ÖNCESİ 2024, Lehet
Anonim

Az Avalanche Generation Zero érdekes koncepcióval és lenyűgöző grafikával büszkélkedhet, ám ez túlságosan ismétlődő és hibás, hogy megérdemelje a lovaglást.

A Zero Generation egy 1980-as évek alternatív svédországi képzelését képzelte el, ahol a gyilkos gépek támadnak meg, és a játékosoknak stratégiailag megtalálniuk kell a túlélési és a robot fenyegetés elleni küzdelem módját. Ez egy olyan előfeltevés, amelyet lehetőségekkel tettek meg a határig, és amelyet egy olyan stúdiónak, mint az Avalanche, ne kelljen gondjának kiengednie a parkból. Sajnos, míg a Zero Generation rendkívül részletes grafikával és egy fantasztikus, '80 -as évekre épülő filmzenével életre kelti Svédország életét, túlságosan sok hibával és ismétlődő küldetéssel tele van, és küzdelemmel jár, hogy néhány órás óráig megőrizze ezt a tömegesen részletes világot.

A Zero Generation úgy indítja el a játékosokat, mint a legtöbb RPG cím, azzal a feladattal, hogy hozzák létre saját egyedi karakterüket, majd egy rövid szöveges fal után dobják őket Svédország közepére, amely elmagyarázza a világ alternatív történetét. A játék ezen első pillanatai feszültek, izgalmasak és kissé zavaróak (nagyrészt az első személy perspektívájának köszönhetően). A korai bevezetés alatt álló begyűjtő rendszer, amely fegyverek, lőszerek, egészségügyi csomagok és válogatott ruhák fosztogatását foglalja magában - ami bizonyos területeken javíthatja a játékosok általános védekezését - arra utal, hogy valami túlélési játékhoz hasonlít, ám a Zero Generation soha nem profitál erről a tényről.

Image

Például a harci oktatórendszer azt sugallja, hogy a játékosok fáklyákat és egyéb elemeket használnak a stratégiailag vak robot ellenségek számára, majd fegyvereket használnak a befejezésükhöz. Papíron ez egy intuitív harci rendszer, amely végtelen mennyiségű, különféle harci helyzetet kínál fel, amelyek arra késztetik a játékosokat, hogy gondolkodjanak és a taktikai gondolkodást alkalmazzák. A valóságban a Zero Generation harcja hibás, befejezetlen rendetlenség.

Image

Vannak idők, amikor a fáklyák egyszerűen nem működnek megfelelően, és a gépek figyelmen kívül hagyják őket, és egyébként megtámadják a lejátszót. A lövöldözés szokatlan, és a hüvelykujj kissé meghúzása gyakran azt eredményezi, hogy a karaktered teljesen rossz irányba mutat. Nagyon nagy a különbség abban, amit a játék látszólag a játékosoktól kíván, és mi valójában elérhető.

Még ha a mechanikusok is úgy működtek, ahogyan kellene, a Zero Generation harcai kiegyensúlyozatlanok és elmosódottak. A robotok hihetetlen sebességgel töltődnek fel és nevetséges károkat szenvednek el. Minden harc minden tűzharcra redukálódik, és a harci játékkal kapcsolatos kérdések később a játékban foglalkoznak, amikor újabb, nehezebb típusú robotokat vezetnek be, de a stratégia ugyanaz marad, köszönhetően egy hibás, törött rendszernek. Barátokkal vagy véletlenszerű online játékkal (a Generation Zero akár négy játékos számára is lehetővé válik a csapat összeállítása) ezt kissé megkerülhetjük, de csak akkor, ha az online mérkőzés valóban megfelelően működik (ami nem gyakran). Az a vélemény, hogy a játéknak soha nem kellett volna elhagynia a béta fázist.

Image

Nem minden rossz. A Zero Generation grafikája és világa teljesen lenyűgöző, és egy igazi aurája öleli körül, amely azt sugallja, hogy a játékosok valójában az emberölő robotok által túllépett világon élnek. A lakások és épületek megtalálásától, amelyek korábban ragtag csoportot tartalmaztak a túlélőktől, és a nemrégiben meggyilkolt holttestekkel való találkozásra, legyőzött gépekkel körülvéve, az Avalanche félelmetes, zamatos Svédországot hozott létre, hogy felfedezzék és túlélhessék. A hangzás valóban segít eladni ezt, valamint a nyolcvanas éveknek a Zero Generation által elfoglalt időszaka. Az elektronikus, idegen dolgokhoz hasonló hangok áthatolják a játékot, hozzájárulva az élmény előzetes hangulatához.

Bár úgy tűnik, hogy a küldetések mindegyike lekérdezi, hogy találkozzon, itt találkozhat ezekkel az emberekkel stb., Ezek nem korlátozó jellegűek. Rengeteg ösztönző van a világ utazására és a saját kalandjainak felfedezésére. Ez a szabadság és a szerepjáték érzése fogja a leginkább visszajátszani az értékeket a játékosok számára, különösen a baráti társaságokban. És ha ez unalmassá válik, akkor mindig vannak a tényleges küldetések, amelyeknek hatalmas összege van. Nem mindig szórakoztatók és a Zero Generation nem tűnik annyira érdeklődőnek, hogy egy koherens történetet meséljenek el, de soha nem lehetnek olyan katasztrofálisak, mint a cím megtört mechanikája.

Image

A Generation Zero egy csomó potenciállal bíró játék. Valójában, ha megfelelő vagy két frissítést frissítenek, akkor ez jogszerűen szórakoztató lehet, és újabb győzelem lehet az Avalanche számára a hihetetlenül szórakoztató Just Cause 4 után. Jelenlegi állapotában ez egy túlélési akciójáték vegyes zacskója, unalmas harci és hibás mechanikával. ez csökkenti azt, amit végül meg akar tenni. Nagyszerű nézni, a filmzene fertőző és a térkép jól megtervezett, de ez egyszerűen nem elég egy ilyen nagy cím fenntartásához. Lehetséges, hogy a játékosok jobban várnak valami nagyon szükséges fejlesztésre az úton, mielőtt nehezen megkeresett pénzt költenek egy játékra, amely valóban felhasználhatott volna egy újabb finomhangolási ciklust a kiadás előtt.

A Zero Generation már elérhető a PlayStation 4-en, az Xbox One-on és a PC-n 39, 99 dollárért. A Screen Rant számára Xbox One példányt kapott a felülvizsgálat céljából.