Itt volt a "Mi történt a Diablo 3" második bővítése

Tartalomjegyzék:

Itt volt a "Mi történt a Diablo 3" második bővítése
Itt volt a "Mi történt a Diablo 3" második bővítése

Videó: HOUSE WITH A DEMON YOU COULDN'T SPEND THE NIGHT HERE 2024, Július

Videó: HOUSE WITH A DEMON YOU COULDN'T SPEND THE NIGHT HERE 2024, Július
Anonim

A Diablo 3 második bővítése nem csupán pletyka volt, a közelmúltban készített mélyreható jelentés szerint, amely részletesen kifejtette a játék fejlesztési ciklusait és a stúdióban történő fogadást. Annak ellenére, hogy a második kiterjesztésnek még nem volt hivatalos címe, ezt a valamit a Blizzard készítette, mielőtt a fejlesztő később visszavonta azt.

A Diablo 3 saga aztán boldogabb módon kellett volna végződnie. Míg a játékot 2012. májusában adták apokaliptikus módon, a rajongóknak, akik a „Hiba 37” miatt nem tudtak bejelentkezni, és a valódi pénzes aukciós ház egyensúlyhiányt okozott a játék online jelenlétében, a 3. csapat - a Diablo 3ért felelős Blizzard osztály - nem nem adom fel. A csapat később kiadta az első kibővítést a Reaper of Souls nevű játéknak, amely egy kritikusan elismert kiegészítő tartalom remekműve, amely szintén kiegyensúlyozotta a rajongók sok címével kapcsolatos problémát. A fogadás rendkívül pozitív volt, és úgy érezte, hogy a Diablo 3 végül elérte a lépést, és az elkövetkező években népszerű Blizzard tulajdonság lesz.

Image

A Kotaku jelentése szerint azonban a Blizzard egyenesen lemondta a Diablo 3 második bővítését közvetlenül a Reaper of Souls kiadása előtt. A társaság még arra sem várt, hogy megnézze, hogy a szurkolók hogyan fogadják el a bővítést annak ellenére, hogy a 3. csapat hosszú ideig dolgozott rajta, és még a Reaper of Souls sikere sem volt elég ahhoz, hogy meggyőzze a társaságot, hogy adjon több Diablo-t. 3 kiterjesztése egy legitim lövés. A csapat anonim tagjának, aki a Diablo 3-on dolgozott, idézete még pontosítja:

"Amit elmondták a csapatnak:" Befejezted a Lélek Reaperét, ez nagyon jó. De úgy gondoljuk, hogy az IP-ben a legjobb dolog az, ha bármilyen formában áttérünk a Diablo 4-re. A csapat általános értelme a csapatban, legalábbis az az érzésem, hogy a végrehajtó hatalom nem szavazott bizalommal. Azt hitték, hogy a Diablo 3 óriási f ** k-up."

Image

További magyarázatok azt mutatják, hogy a 3-as csapatot megdöbbent a lépés, és hogy a fejlesztőcsapat úgy érezte, mintha valóban megfordították a Diablo 3-at a Lélek Reaperjével. Úgy tűnt, hogy ez a szurkolók egyetértése is volt, akik a kibővített kiadás után visszatértek a játékba. A Reaper of Souls 2, 7 millió példányt adott el az első héten, amely jóval kevesebb, mint a Diablo 3, ugyanakkor lenyűgöző szám volt, figyelembe véve, hogy sok ember úgy érezte, hogy a játék kudarcot mutatott az első iteráció során.

A Diablo 3 második bővítése soha nem lépett le a földről. Noha a jelentés forrása arra utalt, hogy néhány apró munkát a tervezésbe ment, soha nem valósult meg, és a 3-os csoportot feloszlatották. Érdekes, hogy akkoriban kezdte el a Blizzard a Diablo 4-en dolgozni, amely sokkal jobban hasonlít a Sötét Lelkekre, több ember szerint a folytatás első iterációja. Ezt azonban több évvel később selejtezték, és most egy új Diablo 4 projekt, a Fenrir kódnévvel jelenik meg a munkákban.

Mindez azonban hosszú távolságot jelent. Fennmaradt az, ami lehetett volna a Diablo 3 vonatkozásában, egy olyan játéknál, amely sokan úgy érzik, hogy még egy bővítést érdemel, miután a Lélek Reaper jóindulatát megszerezte. Szomorú módon fejeződik be a játék fejlődése, és még szomorúbbá válik, hogy egy olyan csapat, amely nyilvánvalóan szenvedélyesen a Blizzard egyik legkedveltebb IP-jét visszatette a rajongók által szerettetté, soha nem kapott esélyt arra, hogy teljes mértékben kövesse ezt a célt.