Hitman 2 kezdő útmutató: Tippek és trükkök, amelyeket tudni kell a játék előtt

Tartalomjegyzék:

Hitman 2 kezdő útmutató: Tippek és trükkök, amelyeket tudni kell a játék előtt
Hitman 2 kezdő útmutató: Tippek és trükkök, amelyeket tudni kell a játék előtt

Videó: Hogyan legyél EPICMASTER Overwatch játékos - Profi tanácsok 6 percben! 2024, Lehet

Videó: Hogyan legyél EPICMASTER Overwatch játékos - Profi tanácsok 6 percben! 2024, Lehet
Anonim

A Hitman 2 már elérhető, és a sorozat rajongói élvezetre készülnek. A Hitman 2, amellyel élesíteni tudja azt, amit 2016 elődje megkísérelte elsajátítani, az aplomb segítségével visszahozza a sorozatot a gyökerekbe. Mint ilyen, az egyetértés abban, hogy a Hitman 2 egy nagyon kielégítő Hitman játék.

Ennek ellenére azok, akik még soha nem játszottak a sorozaton, vagy akik talán egy ideje nem vesznek részt a Hitmanben, előfordulhat, hogy a Hitman 2 trükkös, hogy először felkerüljenek a fedélzetre. A játék sokkal kevésbé nehéz az akciónál, mint a sorozat többi játékánál, és valószínűleg büntetést kapnak, ha nem használja ki a lopakodó mechanikát. Legalábbis a teljes tűzoltás nem olyan, amellyel a Hitman 2 játékot szánják.

Image

Kapcsolódó: Hitman 2 áttekintés: Egy lenyűgöző gyilkosság-szimuláció

Ehelyett azonban van néhány jó alap, amelyre a játékosok építhetnek a Hitman 2 kaland elindításához. Végül is a Hitman 2-ben sok móka és kísérlet végezhető, amikor megértik annak mechanikáját. Tehát olvassa el a Hitman 2 használatával kapcsolatos útmutatót.

Szánjon rá időt a Hitman 2-ben

Image

Túl könnyű végigmenni a játékokon, de a Hitman 2 türelmet igényel. Figyelemmel kell kísérni a környezetet, meg kell tanulni a földterületet és a felderítő kerületeket, különösen a magasabb nehézségi fokon. Ez különösen igaz a térkép első alkalommal történő lejátszásakor, ahol a kiütéses döntés anélkül, hogy többet megtudnánk az ellenséges mozgalmakról és a lehetséges merénylethelyekről, rendetlen vagy két emberöléshez vezethet.

Ehelyett sokkal jobb, ha időt vesz igénybe, hogy a 47-es ügynök jó áttekintést kapjon a rendelkezésre álló lehetőségekről. Ahol lehetséges, a cél biztonságos távolságból történő követése mindig fontos vállalkozás, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy többet megtudjon a cél mozgásáról, és megnézze, ahol a legsebezhetőbbek.

Ezen túlmenően más ügyekben is ajánlott egy kis türelemmel, szemmel tartani a térképet és a fülét a földhöz. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy hallgassa meg a körülöttük lévő személyek beszélgetéseit, ami azt jelenti, hogy nem csak kicsit többet megtudhatnának a céliról, hanem felvehetik a missziós történeteket is, hogy egy kis útmutatást kapjanak a munka egyedülálló módon történő elvégzéséhez.

Nézze meg a Hitman 2 küldetési történeteit

Image

A Mission Stories a Hitman 2 játékosai számára egy kicsit kiindulási pontot kínál a zökkenőmentes merénylet befejezéséhez. Az első induláskor, vagy amikor új térképet mutatnak, ezek a történetek szerves lehetnek ahhoz, hogy lehetővé tegyék a 47-es ügynöknek, hogy megnézze a misszió által biztosított lehetőségeket, és egy kicsit segítséget nyújtanak, ha egy játékos elveszettnek érzi magát.

Azok számára, akik frissen vannak a Hitman sorozatban, vagy akik egy ideje nem játszottak, ezek a történetek nagyszerű módja annak, hogy megismerjék a kérdéses térképet, valamint a játék néhány mechanikáját. Ráadásul az általuk biztosított egyedi halálesetek a legjobbak közé tartoznak, és az útmutatás, ahová kell menni, rendkívül hasznos.

Mint ilyen, a kötelek megtanulásakor ezek a küldetési történetek hasznos dolog, és így a játékosok ugrásszerűen megtalálhatják a saját útjukat. A Hitman 2 egyik örömét képezi az, hogy hogyan lehet érdekes vagy egyedi módon elpusztítani egy célt, ám ennek a szkriptívesebb útnak a megismerése segíthet megnyitni a kreatív áradványokat.

Használja a rendelkezésére álló eszközöket a Hitman 2-ben

Image

Sok történt a Hitman 2 fegyvereinek változatosságáról és abszurditásáról, jó okkal. Mindig lehetősége van egy véletlenszerű tárgy felvételére, akár halálos, akár nem halálos felhasználásra, és ez önmagában rengeteg lehetőséget kínál szórakozásra és kreatív merényletekre. Az újdonságok helyett ezek a tárgyak rendkívül praktikusak is lehetnek.

Különösen a közös szerszámkészlet elemei, amelyeket ápolni kell. A villáskulcsok hasznosak a szelepek meglazításával történő eltérítések létrehozásához, és egy feszítővas is jó, ha a 47-es ügynöknek nem volt szerencséje a kulcs megtalálásakor. Időközben a csavarhúzók nagyon hasznosak egy küzdelemben, vagy akkor is, ha a játékosnak sikerül megtalálnia az egyik célpontját egy elkülönített helyen, egy gyors sztrájkálási lehetőséggel.

Ráadásul ne feledje, hogy az árucikkek használatának nem mindig kell pusztítónak lennie. Különösen mindig érdemes érméket tartani a kezén, hogy elvonják a figyelmet, és egyesek meglepődhetnek, hogy hány őr esik érme dobásának vizsgálatára.

Ismerje meg a Hitman 2 lopakodó mechanikáját

Image

Ez azonban nem minden érmék dobása vagy élő vezetékek kitettsége, és a Hitman 2 játékosok fontos korai lépése az, hogy megtanulják, hogyan működik a lopakodás a játékban. Bár a kezdetleges ismeretek rendkívül kifogásolhatók: boríték mögött guboghatnak, kacsát húznak a bokrokba, és elrejtik a szekrényekben lévő testeket, amelyeket szerencsére senki sem ellenőriz - mindig a legjobb, ha mester vagyunk a játék működésében.

Különösen a játékosok szeretnék megtudni, hogy mi az álruhák eseti alapon. Annak megértése, hogy egy adott álruházat melyik ügynök lesz a 47-es ügynöknek, lehetővé teszi számukra, hogy szabadon mozoghassanak, hogy megtalálják a következő álruhát, és érdemes szem előtt tartani, hogy egyes álruhás kapcsolók nyilvánvalóan csalókká tehetik a játékost.

Ezen túlmenően a játékosok tömegekbe is bele akarnak keverni, akár csoportba költözve, hogy elkerüljék az észlelést, akár álruhájukat felhasználva, hogy belekeveredjenek bizonyos feladatokba. Akárhogy is, rendkívül fontos, hogy a környezetet a játékos javára használjuk, akár ártatlan személlyé válhatunk, zavaróvá tehetjük, vagy bonyolult merényletkísérleteket készíthetünk a térképen szereplő egyedi elemekből.

Replay Hitman 2 küldetések

Image

A Hitman 2 egyike azoknak a játékoknak, amelyeknek nagyon nagy a véleményük a visszajátszhatóságról. Annak ellenére, hogy ellentétes lehet a játékos jobb ösztöneivel, a küldetések újbóli lejátszása - különösen a játék elején - nem csak nagyon szórakoztató, hanem jó világot is eredményezhet. Ez túlmutat ahhoz, hogy a játékos pontozása megtörténjen, és különféle öléstípusokhoz is jelölje be a négyzeteket.

A küldetések visszajátszása azért fontos, mert ez a tökéletes hely, ahol többet megtudhatunk a játék mechanikájáról, és megtanulhatjuk, hogy mi működik és mi nem nyugodtabb helyzetben - elvégre a játékos már egyszer megerősítette a gyilkosságot, és minden más kísérlet csak egy bónusz. Amit a 47 ügynök megtanul ezen átjátszásokon keresztül, el lehet vinni a játék végére.

Ezt szem előtt tartva, a Hitman 2 időnként megfélemlítő kihívása sokkal jobban kezelhető. Nem sokkal később, a játékosok szakértők lesznek a játék működésében, de ne felejtsd el a játék gyökereit, hogy a nehezebb pillanatok szellőzzék. És természetesen ne felejtsd el szórakozni vele - és a Hitman 2 rengeteg lehetőséget kínál ehhez.