Hogyan tervezte meg a Pixar a villámot McQueen végső nemesisében

Tartalomjegyzék:

Hogyan tervezte meg a Pixar a villámot McQueen végső nemesisében
Hogyan tervezte meg a Pixar a villámot McQueen végső nemesisében
Anonim

A Cars 2 nagy hangsúlyt fektett a rajongók által kedvenc komikus sidekick Mater-ra, kevésbé a versenyre, de a Cars 3 esetében a történet visszatért a verseny gyökereihez és a Lightning McQueen történetéhez. Az első filmben a McQueen volt az újonc, az új forróság és a versenyző következő generációja, aki fejjel fejbe fordult a veteránok ellen, és mentorálást kapott a Doc Hudson-tól. A Cars 3 szerint a 95. számú szerepet játszik próbaverzióban.

A legelső Cars 3 teaser pótkocsi világossá tette, hogy ez a legújabb bejegyzés a Lightning történetének harmadik fellépése, és hogy ő veterán, most fejlettebb ellenfelekkel versenyezve. Ez azt jelentette, hogy a Pixarnak sok tervezési munkát kellett elvégeznie az autók következő generációjának elkészítésében, és különösen a McQueen számára a legfontosabb nemesis megtervezésében: Jackson Storm, egy rivális, aki "ki tudja állítani a McQueent a kipusztulás szélére".

Image

Ez volt a témája egy, a hetekkel ezelőtt a Joma Brownbill (rendező animátor), Jay Shuster (produkciótervező) és Michael Comet (karaktervezető) házigazdának a Sonoma Racewaynél a Cars 3 sajtónapján tartott egyik előadásnak. A viharról Armie Hammer hangzik, és castingja kissé befolyásolta a formatervezést és az animációt, de mielőtt a Pixar elgondolkodhatott volna abban, hogy egy üres papírlapra kell kezdeniük.

"A cél az, hogy a festék, az alak és a grafika olyan karaktert hozzon létre, amely minden lehetséges módon ellentmond a McQueennek."

És hogy néz ki egy autó a McQueen bajnokságában a jövő 20 évében? Falakat festettek mindenféle tervezési vázlattal, ezek százai, és visszajelzést kaptak Brian Fee rendezőtől. Még olyan emberekkel is konzultáltak, mint J Mays, a Ford korábbi tervezési vezetője. Ez az, amiben mind megállapodtak:

Image
  1. A McQueen kerek és áramló, így a Jackson Stormnak élesnek és ferdenek kell lennie

  2. Agresszív forma, lopakodó és halálos megjelenésű

  3. Szuper alacsony profil, alacsony a talajhoz képest

Fontos volt a kreatívok számára, hogy továbbra is emlékeztessék magukat, hogy ezek "első karakterek, második járművek". Ezt szem előtt tartva nagyon tisztában kellett lenniük a szájról szájra olvasással, így a Vihar még mindig olyan karakternek tűnik, aki képes helyesen emberezni. További kulcsfontosságú tényezők a John Lasseter (az 1-es és 2-es autók, valamint a Pixar COO igazgatója) által bevezetett eredeti szabályok - először is, hogy az egész jármű a karakter, másodszor pedig az, hogy "igazság van az anyagokhoz".

Azt akarták tartani, hogy ez igaz legyen a Nascar-ra is, így Jay Shuster (Tervező Tervező) még nagyobb tömeget és izomzatot adott előtérbe, majd tervezővázlatokat hoztak a Daytona 500-hoz 2015-ben, hogy áldást kapjanak az olyan üzletemberek körében, mint Ray Evernham (a volt Crew Chief for Hendrick Motorsports), aki szintén a Cars 3 rendezvényen volt, bemutatva a Nascar történetét. Ő jóváhagyta és segített előmozdítani ezeket a terveket.

Mielőtt ez mind digitálisan megtörténik a számítógépen, a tervezőknek meg kell értenie a formákat és azt, hogy valójában hogyan néz ki a fizikai 3D-s térben, így szobrokat használnak. Az agy nagyon fontos ezen karakterek fejlesztése során. Aztán fotókat készítenek, majd bekerítik őket a Photoshopba.

Image

"Jackson egy fegyver a kerekeken"

A számítógépeken a csapatok közvetlenül a McQueenhez illeszthetik Jackson Storm terveit, és beállíthatják a skálát és az arányokat. A skála fontos, így minden versenyző távolról könnyen azonosítható.

De ha a modern Nascar versenyre gondol, akkor túl sok van a grafikákon, az őrült hirdetésekkel az egész autóban. A Cars 3-ban megtartják ezt a minimalistát. Ahol a Lightning McQueen rendelkezik az ikonikus villámcsavarral, a Storm grafikájához különlegesebbnek és lehetőleg merésznek akartak lenni. Fogtak egy hurrikán nemzetközi szimbólumát, és átalakították azt ikonikus "S" alakvá.

Michael Comet (Characters Supervisor) beszélt az összeszerelési sor következő lépéséről, a digitális modellek készítéséről, az anyagok és textúrák tökéletesítéséről, majd az összes belső bit (vezetési rendszer, felfüggesztés stb.) Beépítéséről, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az egyes karakterek működnek-e helyesen az animációs csapat számára, a megvilágítás / árnyékolás mellett. Még benne van egy motor, csak abban az esetben, ha van egy szög a kereken, ahol annak része látható.

Image

A Jackson Storm számára aggodalomra ad okot, hogy a szája és az álla mennyire alacsony a talajnál, tekintettel az autó alakjára és profiljára. Kicsit csalniuk kellett, hogy az áll ne essen túl alacsonyra. Az autó textúráinál meglepődni fogsz, mennyire hasonlítanak a valódi autókhoz a Pixar digitális modelljei. Részt vettek autós showkon, és ellenőrizték a valódi sávokat, mint például a Sonoma, és beépítették az anyagkezelés és az árnyékolás megtanulásaikat - így megváltoztathatják például az átlátszó bevonat fényességét a festéktől külön-külön, vagy kiválaszthatják, hogy hány fémpehely van az egyes színekben. stb.

Mindez a Jackson Storm beépített, a semmiből való kialakításában játszik szerepet, és matricákat és logókat alkalmaznak, mintha egy modellre vagy valódi járműre vonatkoznának.

Az utolsó lépés: Animáció

Image

Az animációs osztálynak szorosan együtt kell működnie a történet részleggel annak biztosítása érdekében, hogy a karakterek a tervek szerint "viselkedjenek", és megfelelő érzelmeket és személyiséget biztosítsanak, miközben betartják a világ fizikáját és az "igazság az anyagokhoz" mantrát. Ha minden tökéletesen működik, Jude Brownbill elmondja, hogy senki sem kérdőjelezheti meg, hogy van-e egy autó, aki beszél veled.

A Jackson Storm szája animációjához esztétikai szempontból ragaszkodtak az éles szögekhez és a lapos élekhez. Modern Next-gen kialakítása miatt másképp animál, merevebb felfüggesztéssel és kevesebb karokkal. Brownbill:

"Személyiségét tekintve Storm mint karakter nagyon magabiztos, arrogáns. Azt akarjuk, hogy megfélemlítse McQueent. Csak igazán törődik magával és nyer. A sport története, vagy akár ellenfelei sem vesz nagy figyelmet..”

Itt jön Armie Hammer hangja, és Brownbill csapata rámutatott ezekre a jellemvonásokra (magabiztosság, arrogancia és egoizmus), hogy életre keltse a Jackson Stormot. Korai animációs teszteket végeztek Armie Hammer klipek felhasználásával, és úgy találták, hogy ez a legjobban működik, ha a Storm testét nem mozgatja nagyon. Brownbill elmondja, hogy ez általában igaz a magas státusú karakterekre, hogy nem kell annyira mozgatniuk őket.

"De amit észrevettünk, az az, hogy Armie Hammer hajlamos arra, hogy túlságosan magára vonja a vonalát, tehát amikor Storm száját túlságosan artikuláltuk, ellentétben álltunk azzal a túlságosan artikulált szájjal, amely testének nyugalmával volt, ez tényleg hozzátette azt az érzést, amelyet létrehozni akartunk..”

Játszottak a Jackson Storm szemmozgásával is, szemben a szájmozgással. A szemhéja egy teljesen más történetet fog elmondani a szájából, ami arra késztette a közönséget (és McQueen-et), hogy megkérdezi, mit mond Storm.