Vadászat: Showdown Review - Bungled Bayou akció

Tartalomjegyzék:

Vadászat: Showdown Review - Bungled Bayou akció
Vadászat: Showdown Review - Bungled Bayou akció
Anonim

Hunt: A Showdown annyira kétségbeesetten akarja, hogy saját újdonsága legyen, és úgy tűnt, hogy nem gondolja, hogy mi ez … nem különösebben szórakoztató.

Üdvözöljük a bayou-ban: az alkonyat fénye félelmetes fényt bocsát ki partjai és mezői felett. A Ramshackle házak és istállók ismeretlen szörnyűségeket tartanak fenn, de a belsejében való szellőzés az egyetlen esélye a megváltásra. Amint a déli himnuszok közelítik a crescendo-t, összegyűjti a fejed. De lehet menekülni, hogy összegyűjtse? Vadászatban: Showdown, meg kell.

A Crytek (a Crysis mögött álló stúdió) legújabb játékának a Hunt: Showdown a PvE és a PvP játék egyedülálló keveréke, amelyet a 19. század déli csatáján helyeztek el. A korábbi hihetetlenül technikailag igényes címektől eltérően, a Crytek legújabb termékei simán futnak lenyűgöző grafikájukkal is. Különösen a világítási rendszerek fényesen ragyognak; A lenyugvó nap sápadt csillogása a hordák viharát megelőzően rövid béke varázslatos pillanatait idézi elő.

Image

De mint a Crysis, a Hunt: a leszámolás nem feltétlenül a történetre összpontosít; ehelyett ez a világépítésű nehéz cím eszközöket kínál a játékosoknak, hogy útjukat készítsék és felfedezzék, hogy a játékmódjuk hogyan illeszkedik a játékhoz. Bár ez nem egy homokozó játék, egy kvázi-nyitott világkörnyezettel rendelkezik, amikor a "nyerés" jelentése értelmezhető marad.

Image

Vadászat: A leszámolás két módot kínál, az elsődleges a Bounty Hunt. Itt számos valódi játékost dobnak egy olyan világba, ahol fejbüntetést kell vállalniuk, és életben menekülniük kell. A játékosok kétféle csapatban dolgozhatnak, vagy egyedül is mehetnek a feladat elvégzéséhez. Természetesen a kockázatról és a jutalomról szól; több pénzt fog keresni, ha egyedül szembesül a főnökkel, de fennáll a kockázata, hogy meghal. És a vadászat világában: A leszámolás, a haldoklás állandó.

A játékosok vadászsorozattal rendelkeznek, amelyet a mérkőzések során felhasználhatnak, és egyet a kezdetben ingyen kapnak. Később a vadászok megvásárolhatók játékon belüli valutával vagy tényleges pénzzel (váltott prémium pénznem). A vadászok számosféle fegyverrel és képességgel rendelkezhetnek, amelyeket frissíteni lehet, és meg lehet változtatni, amikor a győzelemhez szintet szereznek. De ha egyszer meghalnak egy játékban, akkor az összes haladás: fegyverek, hatalmak stb. Ha kegyetlenül hangzik, az azért van, mert az. Vadászat: A leszámolás nem könnyű, bár addig ad minket, amíg a Bloodline Rank (játékos szint) el nem éri a 11-et, mielőtt véglegesen megöli a vadászokat. Végül is a világ nem irgalmas.

De a fejvadász összegyűjtése nem az egyetlen módja annak, hogy nyerjen egy mérkőzést. Valójában a túlélés sokkal fontosabb. Amint más játékosok rohannak a pénzösszegek gyűjtésére, előfordulhat, hogy egyszerűen csak alacsonyabb szintű ellenségeket ölnek meg, hogy kisebb pénzösszegeket szerezzenek. A térkép széléhez ragaszkodni és a morgások kiválogatása nem olyan izgalmas, de gyakorlatilag garantálja, hogy nem fognak támadni hátulról, miközben a végső csapást egy hanyatlásra adod. Természetesen egy játékos mindig botrányozhat egy másik játékost a fejükig, majd elteheti tőlük, amikor gyógyulnak vagy fosztogatnak. A térképen lévő összes játékos figyelmeztet, amikor a játékosok fejvadó gyűjtőt aktiválnak, tehát a Hunter kód "árulása" nem ritka.

Image

Ha a játék által megadott szabályok szerint játszik, a játékosnak három különböző fészket kell találnia a térképen, amely feltárja a fejbőr helyét. Ha egyszer odaérnek, harcolniuk és meg kell ölniük ezt a magas szintű lényt, majd fel kell készülniük a többi játékos érkezésére, mivel a fejbőrnek időbe telik a megjelenése. Akkor ez egy verseny egy extrakciós pontra, ahol több emberi játékos biztosan várja, hogy átvegye a jól megkeresett díját. Ez egy olyan játék, amelyben folyamatosan átnézheti a vállakat és ellenőrzi a pozíciót, olyan döntéseket hoz, amelyek minimalizálják annak esélyét, hogy soha többé nem látják a karaktered.

És ez a logika megakadályozza, hogy a Hunt: Showdown több, mint egyedülálló ötlet legyen. Mivel egy olyan játékban, amely olyan játék, mint a Bounty Hunt, szórakoztató kísérletezni. A CPU-k kölcsönhatásba lépésének a környezettel való különféle módjai. Hogyan mozognak a morgások csoportokban és a páncélozott ellenségek bizonyos helyekre ragaszkodnak. Hol lehet elérni a víz alatti csalókat, és melyik ellenséget szabad elkerülni. A karaktereknek szánt Permadeath éppen ellenkezőleg ösztönzi az ilyen típusú játékot: olyan világot hoz létre, ahol túlságosan óvatosnak érzi magát. Kevesebb játékos fog menni a fejbírságra, és ez inkább egy őrült csapás, hogy megbüntessék azokat a játékosokat, akik a bátor lépést teszik. A játéknak nincs pillanata, de összességében iránytalannak érzi magát. Persze, minden vadásznak megvan a célja a túlélés, de mi a cél a múltban, és miért tűnik egyáltalán nem?

Vadászat: A Showdown tartalmaz egy gyorsjáték módot is, de a legjobb esetben ezt megcáfoltnak lehet tekinteni. Itt egy csomó játékos versenyez az utolsó életben maradásért (nincs újraújulás, csakúgy, mint a fő mód), amikor átjárnak egy térképen, és magasabb szintű fegyvereket gyűjtenek, és a szörnyek birodalmához közeli portálokat zárnak be. Persze, ez sokkal gyorsabb, mint a Bounty Hunt, ahol a játékok gyakran 40 percet meghaladóan tartanak, de még kevésbé van arra ösztönzése, hogy játsszon, amikor véletlenszerű vadászokkal játszik, és nem egy a listából. Bármit gyűjt, hozzáadódik a játékosok készletéhez, de ez nem pontosan fizet osztalékot.

Image

Vadászat: A Showdown Louisiana egy szűk, jól megtervezett világ, ám átkelésével ez majdnem olyan idősnek tűnik, mint az időszak. A sprint, a szerelés és a mászó létrák mind a modern FPS kulcsfontosságú elemei, tehát furcsa, hogy itt nehézkes. Minden fellépés kissé késik, és az ajtók nyitásától a lövészfegyverekkel kapcsolatos visszajelzés inkább a Left 4 Dead, mint a Call of Duty. Nem ez a vadászat: A leszámolás is próbál lenni. Annyira kétségbeesetten akarja, hogy a saját új dolga legyen, és úgy tűnt, hogy nem gondolja, hogy mi ez … nem különösebben szórakoztató.

Vadászat: A leszámolás merész döntéseket hoz. A megosztott játékos progresszió, amely számos karakterből származik, és akik egy mérkőzésen meghalhatnak (egyes esetekben egyetlen csapásból), valószínűleg egy másik játékban működtek, de itt kissé elmarad. Érdekes az a tény, hogy a két- és egyéni játékosok egymással párosulhatnak, de végül mindkét fél számára elégedetlen; soha nem érzi jól, ha igazságtalanul meghal vagy megöl. Felfüggesztésnek tűnik az, hogy összegyűjtsen egy nyom-sorozatot, hogy fejességet találjanak (amit más játékosok is először találhatnak), de gyakran érdekes akadályokat teremt, amikor elkerüli az ellenséget és közelebb kerül a jutalomhoz.

Sok minden működik a Hunt-ban: Showdown, a beállítástól és a lények kialakításától kezdve a PvE és a PvP erőteljes keverékéig. Mint a bayou, a játék először is furcsa, egyedi és érdekesnek tűnik. De a felszín alatt, miután bejutott a vastag gyomába, végül úgy érezte, hogy rengeteg olyan hely van, ahova utazni kíván.

Vadászat: A Showdown most már elérhető az Xbox One és a Steam számára, 39, 99 dollárért. A Screen Rant számára digitális Steam másolatot kapott a felülvizsgálat céljából.