Into The Breach Review: Modern taktikai klasszikus

Tartalomjegyzék:

Into The Breach Review: Modern taktikai klasszikus
Into The Breach Review: Modern taktikai klasszikus
Anonim

Szinte mindig csupán három lépés van az Into The Breach fordulójáig, ám ezek megkülönböztetik a szemcsés szakadékot a mesteri siker és a megbotló kudarc között. Az ezekben a döntésekben élõ, egyértelmû, mégis törékeny térben a játék gyönyörű feszültségeinek nagy része rejlik, felhívva az óvatos áldozatok egyensúlyát és a kitartó egyhangúságot a túlhatású, de kiszámítható ellenséges egységekre. Nagyon örömteli pillanatokban úgy érzi magát, mint egy mesteri sakkjátékos, aki az asztalon csapkod és a végzet parancsnoka, de ez mindig egy kártyaház, ami megtévesztheti a stratégiai gondolkodókat, akiknek nincs elegendő érzet, vagy a perfekcionisták, akik mindig makulátlan megoldást keresnek.

Röviden fogalmazva: az Into The Breach a Nintendo régóta folytatott Előzetes háborúk és Tűzjelvény franchise háború taktikáinak átvétele, ám a háború megnyerése érdekében a csata elvesztésének koncepciójára összpontosított. A mechpilóták időigutazó triójaként a játékosokat négyzet alakú 8x8 rácsok sorozatába helyezik, amelyeken a gonosz Vek folytatja a földi városok és védekezés támadásait. A címben leírt „megsértés” valójában idő és tér, és a csapat célja egy sikeres módszer kidolgozása annak megakadályozására, hogy a Vek rovarirtó küldetése sikeres legyen, mivel csaták négy különböző szigeten zajlanak, egyedi környezeti feltételek mellett..

Image

A szabálysértés elvesztése elkerülhetetlenül nagymértékben történik az első néhány játékban, mikro- és makro szinten. Ez azt jelenti, hogy néhány polgári veszteség, megsemmisült fontos struktúrák vagy a nem kritikus missziós célok kudarcot vallnak, ám a kritikus kudarc vagy a teljes polgári veszteség mindig közelebb van, mint amilyennek látszik. A játék kanonikus valósága arra készteti a játékosokat, hogy csak térjenek vissza és kezdjék el az elejétől lépésről lépésre, esetleg bizonyos új mech pilóták vagy egységek feloldásával. Noha a hagyományos értelemben nem roguelike, az Into The Breach betartja bizonyos roguelike tulajdonságokat, különösen a fejlődés útját; A nyithatatlanok önmagukban nem javítják a játékosok esélyét, de a harc finomabb árnyalatainak megtanulása és az, hogy miként lehet a leghatékonyabban megvalósítani az egyes véletlenszerű térkép célokat, biztosítja, hogy a következő futások közelebb kerüljenek a sikerhez. Ennek következményeinek teljes óraműje meghökkentően jól van kialakítva a magjában, és bár az RNG alkalmanként a fő kudarc forrása, ez a körülmény szerencsére ritka.

Image

Nem, a kudarc fő oka az, ha két lépés előre gondolkodik, amikor négynek kellett volna lennie. Minden egyes küldetés (szigetenként öt küldetés) általában legfeljebb négy fordulóban oldódik meg, és egyáltalán nem szokatlan, hogy néhány ellenséges egységet életben hagy a végén. Mindaddig, amíg megsemmisítik útjukat, és a barátságos egységek és épületek biztonságban vannak, krétázd fel nyerésként. Ez az a számos módszer, amellyel az Into The Breach megtéveszti a taktikai körökre épülő játékok formáját, és a játékosokat a helyük szélén tartja. Még a korai szakaszban is, amint a játékosok megértik a kezdeti bonyolultságát, nem túlzás, ha bizonyos fordulatok tíz percig vagy annál tovább tartanak, az idő, amelyet az egyszerű övre bámulva tölt el, és elméletbe állítja, hogyan esik a dominó. Hol támad meg ez az egység, és megsérül-e a barátság? Ez a mech fedezze fel az ellenség spawnpontját az egészségkárosodás kockázatával?

És mégis, ezek csak az alapok. Nem sokkal a környezeti veszélyek, mint például a savas medencék, a veszélyes, de értékes új fegyvermodulok és az igényesebb nyerési feltételek ezeket a vetületeket zavarba ejtik. A játékban semmi sem lehet teljesen kiszámíthatatlan egy adott fordulón belül, de ez nem jelenti azt, hogy a következőben villámcsapás vagy különösen összetett ellenség jelenhet meg, amellyel újabb forgólemez kerül a szemmel tartáshoz. A végső játék különösen a kompromittált mozdulatok klaustrofóbiája, amelynek teljesítéséhez kemény harcot igényel, normál nehézségek esetén is.

Image

Az Into The Breach a Nintendo Switchhez leginkább épen érkezik, egy parancsikon-orientált vezérlő módszerrel, amely mindent megtesz az eredeti egér-orientált tervezés szimulálására. Az igazi döntetlen egy érintőképernyős opció lett volna, olyasmi, ami a csomagot sokkal tökéletesbbé tenné. Mint van, a játék asztali veteránjai valószínűleg megkaparják a vezérlőmakrók halmazát és a menü excentricitásait, mielőtt megfelelő módon hozzászoknának, de működőképes és idővel megismerkednek.

Ezenkívül vannak olyan beépített zümmögési funkciók is, amelyek meglepően jó munkát nyújtanak az immerzió javításában, de egyébként a játék művészetének és a film zenéjének esztétikai tulajdonságai kissé simaak maradnak. Érdemes megemlíteni azt is, hogy az Into The Breach a neves Chris Avellone (a Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, sőt még a játék elődje, az FTL írója), és bár az ízszöveg és a korlátozott párbeszéd a minimalista narratívát szolgálja., nem igazán tartja az embereket játékban.

Image

Ez a vonzódás minden izzadást kiváltó választásból származik, függetlenül attól, hogy az épület értékes károsodását kockáztatja-e, hogy megmentse a pilótát a bizonyos haláltól, vagy meghatározza, hogy melyik egység részesíti a legjobban az új fejlesztést, miközben a fennmaradó két mech gyenge marad. Az Into The Breach képernyőképeken megtévesztően egyszerűnek tűnik, de ez egyedülállóan igényes stratégiai élmény, amely számtalan órát igényel, és hordozható és rendkívül funkcionális formában a kapcsolón való megvalósítása a taktika szerelmeseinek álma.

Még több: A Morphies törvény áttekintése: Nem olyan erős Morphin

Az Into The Breach már elérhető a Nintendo Switch eShop-on 14, 99 dollárért. A Switch digitális példányát átadták a Screen Rant számára felülvizsgálat céljából.