Úgy hangzik, mintha a halál elfújna minket

Tartalomjegyzék:

Úgy hangzik, mintha a halál elfújna minket
Úgy hangzik, mintha a halál elfújna minket

Videó: A TÁRGYALÁS - Teljes film 2024, Június

Videó: A TÁRGYALÁS - Teljes film 2024, Június
Anonim

A Kojima Productions halálos vándorlásával, amely remélhetőleg 2019-ben megérkezik, a játék rajongóinak azt mondták, hogy számítsanak előre és egy epikus játékra, amely felrobbantja őket. Az E3 2018 látványos bemutatása után úgy tűnik, hogy Hideo Kojima rengeteg visszatért a cím végleges megjelenéséhez.

A Death Stranding felé vezető út hosszú volt. Miután először bejelentették a 2016-os E3-on, a Death Stranding folyamatosan kitalálta a játékosokat, amikor megpróbálják kitalálni, hogy mi a játék. A tavalyi E3 a rajongóknak az első valódi pillantást vetették a Death Strandingre, de még mindig mindenki a fejét vakarja. Tehát valaki, aki közel áll a játékhoz, megvilágíthat Kojima sodrott világát?

Image

Kong: A Skull Island rendezője, Jordan Vogt-Roberts gyakorlati tapasztalatokat szerzett a Death Stranding társaságában, és megosztotta benyomásait a Twitteren. Annak átgondolása, hogy Kojima hogyan vitte világát a "következő szintre", Vogt-Roberts a "Halál Stranding" csodanak is nevezte. Hivatkozásként Yoji Shinkawa megemlítése egy japán művészre vonatkozik, aki ismert a Metal Gear Solid leghírhedtebb karakterének néhány tervezőjével.

Tehát @HIDEO_KOJIMA_HU hadd játsszam a HALÁSI SZERZŐDÉS❗ játékot:) A világ következő szintű, mozdulatlan. Olyan ez, mint a tiszta Kojima és Shinkawa felszabadítása. Emlékezz, mikor a FURY ROAD elrobbant téged, de arra késztette (a legjobban hálás módon) a wtf-től, hogy kérdezze meg, hogy létezik ez a csoda? TE. VANNAK. NEM. READY❗️ pic.twitter.com/RkVxtZCcbj

- Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts), 2019. február 6

Norman Reedus másutt elmondta a Metro-nak, hogy milyen volt a Death Strandingnél dolgozni, és hogyan fogja emelni a rúdot a játék során:

Ez a fickó olyan zseni, Hideo Kojima. Olyan vagyok, mint: "Ó, így fognak játszani velem?" És olyan, mint: "Nem ők vagytok. Sírni fogjuk őket, ahogy te is. Olyan vagyok, mint: miről beszélsz? Ez egy videojáték.

Reedus megerősítette, hogy néha ugyanolyan összezavarodott, mint mindenki más. Annak ellenére, hogy nem tudott sok spoilert felfedni, felidézte a Death Stranding egyedülálló játékélményét: "A koncepció még messze van a jövőben. Ahelyett, hogy mindenki körülötted kiküszöböli, mindenkit összehoz. Ez egy nagyon pozitív videojáték, de ijesztő és lehangoló egyszerre. Ez egy olyan új film. Soha nem láttam még ilyet, amit csinálunk. " Végül azt mondta, hogy a pótkocsik csak a Heath Stranding jéghegy csúcsa, és nem is kezdik elmagyarázni a játék lényegét:

„A pótkocsik megmutatják egy aspektusát, de nem a teljes képet arról, hogy mi lesz a játék. Ez olyan, mint egy egész más dolog. Bonyolult, őrült bonyolult játék. Sokat tanultam a videojátékokról."

Image

Míg a Death Stranding már mindenkivel beszélt Reedus, Mads Mikkelsen és Léa Seydoux csillagszereplőinek köszönhetően, a Kojima nem csupán néhány nagy név mellett ígér többet. Akció-kalandjátékként leírt Death Stranding követi Reedus Samét egy szörnyű lények által lakott disztopópiában. Nem sok más ismert, de a különféle pótkocsik igyekeztek valamit, ami határozottan kiegészíti a játékot.

A Death Stranding különösen fontos Kojima számára, mivel ez lesz az első játék, mióta a Konami-tól szétváltak. Legalább rengeteg hype környező címet kapott. Még Reedus legújabb megjegyzései után sem sokkal világosabb, miről szól a Death Stranding. Szerencsére a Vogt-Roberts mindenkinek biztosítja, hogy Kojima játékai mindent megtesznek, amire a játékosoknak szükségük van. Akárhogy is, a Death Stranding az élő memóriában az egyik legjobban várt videojáték.