Jordan Vogt-Roberts elmagyarázza, hogy vannak valójában nagyszerű videojáték-filmek

Tartalomjegyzék:

Jordan Vogt-Roberts elmagyarázza, hogy vannak valójában nagyszerű videojáték-filmek
Jordan Vogt-Roberts elmagyarázza, hogy vannak valójában nagyszerű videojáték-filmek
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, akinek a feladata a Metal Gear Solid világának a nagy képernyőre juttatása volt, azzal érvelt, hogy a legjobb videojáték-filmek nem feltétlenül a tényleges videojátékokon alapulnak. Az élő fellépésű anime adaptációk mellett a videojátékok vitathatatlanul a leginkább következetesen rosszindulatú filmalkotások, de úgy tűnik, hogy ez nem akadályozta meg a stúdiókat attól, hogy készítsék őket. Az 1993. évi Super Mario Bros-tól a 2016-os Assassin's Creed-ig a videojáték-filmek rutinszerűen nem tetszettek a meglévő rajongókra, vagy nem vonzanak új érdeklődést, és bár néhány példa minden bizonnyal jobb, mint mások, még nem létezik széles körben elfogadott "nagyszerű" film videojáték-franchise alapján.

Az egyik nagy képernyőre szánt ikonikus játék a Hideo Kojima Metal Gear Solid, és sok év után a fejlesztési pokolban a kerekek végre bekapcsolják a projektet, Kong: Skull Island Vogt-Roberts rendezőjével. Az MGS franchise mozifilmes, színvonalas nehézségei miatt filmes adaptációra hívtak fel a Solid Snake 1998-as Sony PlayStationbe érkezése óta, ám ezeknek a várakozási éveknek természetesen jön a várakozás.

Kapcsolódó: A fém fogaskerék szilárd ventilátor művészete nagyszerű választási lehetőségeket kínál

A múlt hétvégén rendezett San Diego Comic-Con-n a Screen Rant Vogt-Roberts-szel beszélt a Metal Gear Solid-ról és a videojátékok nagy képernyőkhöz igazításának kockás történeteiről, és a rendező nagyon érdekesen vette át az érvet, hogy még nem történt meg. egy igazán nagyszerű videojáték-film. Vogt-Roberts állította:

Image

"Úgy gondolom, hogy a játék lefordításának megpróbálása fontos. De valójában azt gondolom, hogy vannak hihetetlen videojátékfilmek is. Csak úgy történnek, hogy nem a videojátékokon alapulnak. Mintha a Snowpiercerre gondolnánk , akkor a Snowpiercer egy oldalsó görgetőgép. Valójában az egész film a balról jobbra haladó karakterek, új képernyőkre és új szintekre lép. A Holnap széle alapvetően a haldoklás és az újraindítás és újraújítás mechanikájához vezet egy nagyon meta videojáték módon. Kubo [ és a Két húros ] Úgy gondolom, hogy nagyon sok átfedésben van a Zelda-val és a Quest- szel, valamint a páncélokkal, melyeket megszerez, és ahogyan a főnökeket bemutatják. Úgy gondolom, hogy vannak valóban igazán fantasztikus példák arra, hogy mi lehet a videojáték-filmek, amelyek furcsamód megtörténtek hogy valójában nem videojátékokon alapulnak. És tehát, tudod, számomra ez csak idő kérdése. Nem kérdés, lehet-e egy jó videojáték-film? "Mikor", és számomra a Metal Gear csak annak tökéletes ábrázolása lehet."

Az a javaslat, hogy még létezik egy jó film, amelyet egy adott videojáték ihlet, de sok jó filmre általában a videojátékok befolyásolják, érdekes csavar a témában, és mindenképpen érdemes további megbeszéléseket folytatni. Arra is felmerül a kérdés, hogy ha oly sok nagyszerű film tartalmaz a videojátékokból kibontott elemeket, akkor miért tartanak továbbra is a közvetlen adaptációk csalódást okozónak? Vogt-Roberts érve talán azt is megnyitja a vitát, hogy ha például a Kubo-t és a Két húrokat felületesen újracsomagolják Zelda-filmként, de alapvetően ugyanaz maradna, különben továbbra is élvezte volna-e pozitív és kritikus fogadtatását?

Image

Konkrétan a közelgő Metal Gear Solid filmre összpontosítva, Vogt-Roberts minden bizonnyal magabiztosnak tűnik abban, hogy a projekt felhasználja a videojáték-filmekben rejlő lehetőségeket. Az ezzel kapcsolatos filozófiája talán néhány érvelést ad a jelentések mögött, amelyek szerint a Metal Gear Solid film nem alkalmazna egy adott játékot a franchise-ban. Végül is, ha Vogt-Roberts úgy véli, hogy a legjobb videojátékok filmei az adathordozótól származnak, de nem igazítják közvetlenül a játékot, akkor csak akkor van értelme, hogy a Metal Gear filmje nem az Shadow Moses eseményének újraértékelését vagy bármely más szilárd kígyó kaland.