A Bum-Bo legendája: hipnotizáló rejtvény-RPG

Tartalomjegyzék:

A Bum-Bo legendája: hipnotizáló rejtvény-RPG
A Bum-Bo legendája: hipnotizáló rejtvény-RPG
Anonim

A Legend of Bum-Bo egy addiktív keverék, amely összekapcsolja a lapkákat illeszkedő rejtvényeket és a rogueliket, egy tapintható DIY vizuális tervezéssel, amely szolgálja a koncepciót.

A pletykák igazak voltak: Ed McMillen, az olyan csodálatosan scatológiai indie-slágerek mögött meghúzódó művész és tervező, mint a Super Meat Boy és az Isaac The Binding, egész idő alatt egy kirakós játékon dolgozott. A tudatlan indulónapi, megkísértett színjátszóktól a jelenlegi stabil verzióig a The Legend of Bum-Bo a múlt héten a Steam áruházban megtévesztően mély match-4 csempe puzzle-ként nyilvánult meg egy kör alakú RPG csomagolásban. Azoknak a játékosoknak, akik eddig valahogy elmulasztották a McMillen-vonatot, legújabbja egy furcsa bevezetése annak a durván imádnivaló (de mindig elgondolkodó és őszinte) esztétikának, amelyet ő készített saját magának, ám ez még mindig magával ragadó, fej-karcolóval foglalkozó időmérő. játszani és újra játszani. A kérdés azonban továbbra is fennáll: hogyan fog kinézni ez a játék további hat hónap alatt?

Az Isaac közvetlen bevezetőjének számítva a The Legend of Bum-Bo hasonlóan egy animált hűtőszekrény-művészet stílusú rajzfilmmel kezdődik, amelyet csillogó zenei dobozokba játszik, és egy sötéten szeszélyes narrátorral. Bum-Bo-val találkozunk, egy morcos, de békés bosszantóval, akinek a Gollum-érzéki „érme” megszállottsága megszakad, amikor azt árnyékos ne'er-do-kutak azonnal ellopják. A csatornába csapva Bum-Bo harcol ezekkel a hajókkal, hogy folytatja értékesét, mélyebbre és mélyebbre merülve egy kartondoboz labirintusába.

Image

Noha a játék összekapcsolódik a (ezen a ponton) lényegesen bonyolult és ezoterikus Isaac-lórával, meglepetés, hogy nem romlanak el, a játék ikonográfiája azonnal megismerkedhet a McMillen monolit roguelike-remekművével. Az azonos csecsebecsék, tarot-kártyák és sok más Isaac-totem megjelenik, néhány újval együtt - teljesen őszinte legyek, meglepő, hogy nincs sok új elem és eszköz, annak ellenére, hogy alkalmazásuk a Bum-Bo-ban funkcionálisan különbözik természetesen.

Image

A legszembetűnőbb eltérés itt a karton fantáziatervezés esztétikája, egy vizuális megjelenítés, amely egyenlő részekből áll, elbűvölő és elvonzó. Lényegében a Bum-Bo világának úgy néz ki, mintha festették és / vagy sietve ragasztották volna hozzá durva ollóval ellátott kartondarabokhoz, a játékteret a lapoktól a szintgeometriaig, a menüig és a karakterekig. Az egyes új térségekbe való utazást meggátolja egy popsicle-stick avatár, amely bosszantó utazás közben a képernyőn átpörget, és a rajzfilmek közti intervallumokon kívül az akciók fizikailag inkább utólagosak, mint az animált képkockák. Ez egyértelműen azt a célt szolgálja, hogy egyfajta scrappy fantasy-színházat idézzen elő, amelyet a gyermek magányos képzelete és művészi odaadása táplál, de ez egyben technikai csodát is jelent. Olyan sok elképzelhető módszer létezik, hogy ezt az esztétikát olcsón vagy rettenetes módon lehetett volna bemutatni, de működik a fizikussága, amikor a főnökök és az ellenségek elbűvölő és / vagy undorító papírmunkákkal néznek ki, működő illesztésekkel. Ez egy olyan élmény egy nagyon fontos eleme, amely tönkreteheti a csomagot, ha nem tűnik annyira simanak.

Most már a látványosság önmagában nem eredményez rejtvényfejtőt, és a The Legend of Bum-Bo mechanikája határozottan utal a mai Bejeweled-ekre és a Candy Crushes-re, hanem a saját értelmes kidolgozásukra is. Egy 10x4-es rácson a játékosok sorokat és oszlopokat csúsztatnak, hogy négy vagy több mérkőzést készítsenek boogers-ről, pisilő cseppekről, gördülő cölöpökről, csontokról és fogakról, valamint vadonokról és más speciális lapokról. A rács furcsa méretei azt jelentik, hogy a függőleges meccsek mindig négynél fognak, és az oldalsó vonalak nagyobb illeszkedési potenciállal rendelkeznek (a 6+ csempék illesztése egyedi támadásokat eredményez, típustól függően). Alternatív megoldásként a függőleges mérkőzések a „jövő-következő” sor intelligens kihasználásával és egyenes szerencsével többrétegű kombókat válthatnak ki.

Image

Ez azonban csak a Bum-Bo érme egyik oldalát képviseli. A másik a rejtvény által aktivált lövedékek, a varázslatok és az újratölthető tárgyak gondos felhasználása a kiszámíthatatlan puzzle-táblával együtt, az ellenségek károsítása és legyőzése érdekében. A mérkőzések színes manát biztosítanak, amelyet felhasználhat egy varázslat-sorozat aktiválására, és a legjobb mérkőzés / varázslat kombinált ritmusának elméletét teherbe hozni az adott ellenségek kezelésére, mielőtt kipróbálnák a hibákat.

Van egy érdekes ökoszisztéma azoknak az ellenségeknek, akik többnyire ágyútakarmányként indulnak, de végül védekezőket és számlálókat fejlesztenek ki, hogy megszabaduljanak a megbízható menedzsment rutinjaitól. Például néhány ellenség robbant fel halálra, ami azt jelenti, hogy el kell verni őket, mielőtt elküldik őket, vagy elválasztják a kakád védekező árnyékoló képességével (abszurd mondat, de pontos). Mások csak puzzle-alapú károsodásokból vagy varázslatokból származó károkat kapnak, amelyek az egyébként sikeres hat lapokból álló mérkőzést hamis játékká változtathatják.

Image

Karaktersorozatokat különféle statisztikákkal és rétegekkel lehet feloldani, és az egyes építmények repülésre készülnek, amikor új varázslatokat és csecsebecséket szereznek, így a Slay the Spire játékhoz csak egy-egy-több-fut-lát-hoz-játék mi történik, ezúttal fellebbezés. Ha a véletlenszerű cseppeket az egyes kezdő karakterekkel kombináljuk több játék során, akkor a Bum-Bo differenciált újrajátszási potenciálja kibontakozik a kartonrészekből. Ez azt jelenti, hogy még azok is, akik általában ki vannak kapcsolva az ilyen típusú kirakós játékhoz, még mindig találnak kézfogót, és a játék ritmusa rendkívül ügyes ahhoz, hogy becsapja belőle a papírhorkait. Az RNG egyenesen egy adott futást képes megbélelni, mégis ragyogó pillanatokat tapasztal, amikor a tűzben táncolsz, az egészség félszívét állsz közted és az újraindítást. A játék előrehaladott stádiumai azt kínálják, hogy kielégítő érzés a kudarc szélén tartózkodni, ha nem is néhány lépés előre gondos megtervezéséhez. Ráadásul soha nincs bosszantó időzítő, amely sietős cselekedeteket sürget, és a finoman hangolt összetettség végül a játékot sokkal inkább úgy érzi, mint az őrült sakk, mint a dáma.

És most az elefánthoz érkezünk a szobában: A Bum-Bo legendája hibás volt. Az indítónapi hibák természetesen emlékezetesen tragikusak voltak, ideértve a lágyzárakat, lefagyásokat, nem működőképességeket, csecsebecséket, amelyek megszakítják a játékot, és újraindítást kényszerítenek, és így tovább. A Super Meat Boy első napi rajongói emlékeztetnek néhány Xbox Live shenanigan-ra az adott bevezetés során (különösen a ragyogó ranglisták), vagy az Isaac eredeti Adobe Flash patchwork durva érzékenysége. A Bum-Bo kérdései ezeket könnyen kimaradták, és bár a jelenlegi áttekintő példányunkat v1.0.6-os jelöléssel láttuk el, az állam felé vezető út panaszos törmelékkel tele volt.

Image

Egyesek rámutattak arra, hogy a kész játék létezik egy olyan állapotban, amely felismerhető a korai hozzáférés formájában, ami ésszerű kritika. Még a legnehezebb életminőségű alkotóelemek, például a mentés és kilépés funkció vagy a funkcionális opciók menüje sem találhatók még egy héttel a Bum-Bo eladása után [frissítés: a hang opciók már elérhetőek]. Lehet, hogy a fejlesztési dráma (ideértve a természeti katasztrófát, amely visszahozza a csapatot az elveszített hetek elmúlt heteivel), de nem hibás, hogy egyértelmű foltot elkentek a Bum-Bo már elegáns testfunkcióinak gyűjteményén.

Csakúgy, mint Isaac, a futás mindössze néhány percig tarthat (ha rosszul jár), vagy jóval több, mint egy órán keresztül képes hozzáértő játékkal játszani. Az utóbbi futtatások egyikének hibájából vagy hibájából történő elvesztés teljesen demoralizáló jellegű, és kétségtelenül legalább néhány csalódott visszatérítést eredményezett. Ez a játék elárasztó jellegének bizonysága, amelyet sok játékos a megbotlások ellenére folytatott újraindulással. Ennek oka az, hogy a központi rendszerek és a játékérzés részt vesz és csábító, és a végtelen mozgásstratégiák és az építkezés furcsa megközelítéseinek álmodozása továbbra is 20 és 30 órát igényel, akárcsak a legfinomabb fedélzeti építők. Mindazonáltal a The Legend of Bum-Bo semmi sem érez annyira kiterjedtnek és izgalmasnak, mint még a vanília szintű Isaac, és ha a kinyithatatlan karaktereket és csecsebecseket eltekintjük, a játék sokkal egyszerűbb, látszólag sekélyebb, és talán korlátozottabb a mélységében és rejtély.

Image

Van valami, amit el kell mondani az egyik játék mechanikájának teljes átalakításáról, annak érdekében, hogy kiszolgálja a társait … és ami még fontosabb, hogy ezt sikeresen elvégezzük. A Legend of Bum-Bo puzzle-varázslata csábíthatja a Candy Crush-scornereket (vagy jutalmazhatja a csempe-illesztő játékok megbánhatatlan rajongóit), és ez a játékstílusok megemlékezése óvatosan keverve. Ennek ellenére, hogy elkerüli a rángatózó reflexeket, az élmény kissé nyugodtnak tűnik. Nincs itt ekvivalens azzal, hogy Brimstone-ot és Tammy-fejét először találták meg Izsákban, és csak szobát ragaszkodtak szoba után.

Ridiculon visszatér a zenéhez, egy sorozatú hurkoló, makacs hangszeres zeneszámok sorozatához, amelyek végül elkezdenek reszelni - ez kevésbé a zeneszerző hibája, inkább csak több tucat óra kérdése ugyanazon zeneszámok ülésén. Olyan bőséges fingó és nyögő hanghatások is vannak, amelyek igazodnak a játék karakteréhez, de ugyanolyan fárasztóvá válhatnak. A hangok egyike sem tűnik elengedhetetlennek a hatékony játékhoz, de elég közel áll ahhoz, hogy Isaac melegen nosztalgikusan érezze magát, és egyes újjászületési motívumok szintén visszatérnek.

Image

A jelenlegi állapotban úgy tűnik, hogy a Bum-Bo két ember fejlesztői csapata elkötelezett a hosszú táv mellett, ígéretében állítva, hogy tartalmakat (és hibajavításokat) csíptet és hozzáad a játékhoz az elkövetkező hetekben és hónapokban, és az alacsony, 15 dolláros árcédulája vezethet egy rugalmasabb és furcsabb tapasztalatok végül, akárcsak Isaac. Még vadnyugat-ideje alatt ez a játék egyértelműen megváltoztatta a tájat a roguelikes fellépéshez, míg a Bum-Bo legendája sokkal szerényebbnek tűnik. Ez nem az Isaac nyomon követése, amelyet akartunk, vagy megérdemeltünk, de határozottan úgy érzi, mint amit Ed és James akart tenni, minimális kompromisszummal. Érdekes és szórakoztató rejtvényfejtés húsvéti tojásokkal és visszahívásokkal, hogy kiszolgálja az állványon rajongó Isaac rajongók hordáját, és talán elég.

A Legend of Bum-Bo most megjelenik a Steam PC-n. Digitális másolatot kapott a Screen Rant számára felülvizsgálat céljából.