Macrotis: Egy anya utazása - A puzzle darabok ne álljanak fel

Tartalomjegyzék:

Macrotis: Egy anya utazása - A puzzle darabok ne álljanak fel
Macrotis: Egy anya utazása - A puzzle darabok ne álljanak fel
Anonim

Az indie török ​​fejlesztõk, a Proud Dinosaurs debütáló játékai valóban drámai karakter-alapú puzzle-platformernek akarnak lenni, ám a vezérlés áradása és a kohézió hiánya megszakítja a legjobb szándékait. Kissé felhúzza a szemét, és úgy tűnhet, mint a Trine sorozat lázas álomváltozása , de Macrotis: Az Anya Utazása még munkaigényesebb, mint a címe, azaz olvasni, és nem ad hasonló jellegű karaktert, esze, vagy csoda.

Találkozzon az ausztrál képreggyel, egy kis rágcsáló-szerű erszényes állatgal, más néven „nyúl-fülű bandicoot” -ként (nincs kapcsolat), aki a nevének a nevét adja a játéknak, bár ez a valós élet biológiai tényezőit illeti a Macrotis-ba. " játékmenet. Nem, a játék helyett egy fárasztó és szacharin fonal fonása, amely soha nem igazodik az ötleteihez, de ez a történet ennek felel meg: Ön egy anya, aki egy esővihar alatt el van választva gyermekeitől, és megpróbálja megtalálni az utat vissza nekik. Sajnos egy túlfolyó folyó eltávolítja őket tőlük és tovább az alagutak hálózatává.

Image

Váltás: A Fisherman's Tale Review - egy sekély, de ösztönző VR játék

És akkor fogsz ölni egy varázslót. Komolyan. Miközben Bilby anya a barlangokon száguldozott, és kiutat keresett, egy varázsló látszólag a föld fölött állt, és megpróbálta legyőzni a viharot valamilyen meghatározatlan misztikus eszköz segítségével. Később egy összetört kristály és halottként fekszik, egy halom törmelék alatt összetört, de felajánlja, hogy kölcsönözheti a képességeit a vihar legyőzéséhez és gyermekeihez való visszatéréshez az adott prioritási sorrendben.

Image

Nem kellene ilyen hangsúlyt fektetni a Macrotis- ban a történetmesélésre, ha nem az a tény, hogy ragaszkodik ahhoz, hogy rendszeresen kitöltsék, nehézkes írással és még inkább udvariatlan hanggal cselekszenek az üzletet elárasztva. - Fel kell mennem - mormogja magának Macrotis környékén, mielőtt furcsa mondatot idézi: - Miért mész mindig ez a hely? Egy kirakós játékkal nem feltétlenül szükséges a legművészesebben felépített történetet elmondani, de amikor ez rossz, valószínűleg a legjobban átugorható jelenetekre is vonatkozik.

A Macrotis egy 2, 5D-s platformer, amelynek a játékosai képesek ugrani, felmászni kötelekre, tolni blokkokat, és később néhány furcsa varázslatos képességgel bírnak, amelyek a rejtvények mellett növelik a bonyolultságot. Sajnos ezeknek a mechanikusoknak semmi esetre sem felel meg teljes mértékben, nincs értelme és nem érzi magát kielégítőnek a kísérletezéshez. Például van egy meditációs funkció, amely lehetővé teszi, hogy a szellemszerű szellem másolata korlátozott tartományban elinduljon és kölcsönhatásba lépjen a világgal, mindaddig, amíg Bilby anya a farkán marad. A szellemnek „Casper tulajdonságai” vannak, abban az értelemben, hogy éteriek, de megfoghatják a blokkokat vagy a karokat is, de egyébként „meghalhatnak” a veszélyek miatt. Szinte minden funkció, függetlenül attól, hogy egy szélre mászik, vagy visszaáll a szellemmódból, néhány másodpercig értelmetlen animációt vált ki - ezáltal lassú módszertani minőséget ad a vezérlőkhöz, amelyeket tovább veszélyeztetnek azok a területek, amelyek könnyebbek lennének, ha a karakter kissé mozgékonyabb. Később lehetősége van rövid falak építésére, amelyek megzavarhatják a környezet fizikáját, kivéve, ha valamilyen önkényes okból nem szabad építeni őket egy adott felületre.

Image

Ez nem azt jelenti, hogy a Macrotis mechanikusai teljesen véletlenszerűnek érzik magukat, de csak soha nem gélesednek össze. A blokkok zuhannak, amikor esnek, és valójában nemkívánatos helyzetbe gurulhatnak, de nagyon kevés Trine- stílusú mozdulat van, mivel a karaktered mozgásait így mérik és gördítik. Ez még inkább izgatja, amikor a speciális kirakós helyiségek egy határidőn belül kitűznek egy célt, amikor az alapvető mozgásvezérlőket kifejezetten e játék stílusának akadályozására tervezték.

Az eredmény egy kirakós játék, amely rendkívül korlátozónak érzi magát, és ritkán, ha valaha is kínál teret belső működésének felfedezéséhez vagy egyszerűen a képességekkel való játékhoz, és a szobáknak mindig egyetlen megoldása van, amelyet pontosan kell végrehajtani. Ha elakad, akkor megnyomhat egy gombot a szoba alaphelyzetbe állításához (ezt furcsa módon könnyű elindítani tévedésből), ami miatt Bilby anyja szomorúságban térdre esik, mielőtt drámai elhalványul, egy furcsaan zúzó kép, amely soha nem érzi magát eléggé. jobb. Nem áll fenn a puzzle-k középpontjában álló ellenőrző pont sem, tehát a sokkal hosszabb ideig tartó helyiségek átvágásához fárasztó korai részeket kell újra és újra lejátszani. Még ennél is rosszabb, hogy gyakran nehéz megérteni, ha valójában nem nyeri-e a forgatókönyvet, ami percek alatt eltöltött ellenőrzést végez, hogy megnézze, van-e a rejtvény, mielőtt újrakezdené.

Image

A Macrotis grafikája hasonlóan hibás. Az egyes karakterek és a látványelemek jól néznek ki, ha hiányzik egy bizonyos felismerhető stílusérzet, de mindegyik eldobható és fröccsent minden zsúfolt helyiségbe, így a játék nagy része úgy néz ki, mint a háztartó lakása. Bizonyos képernyők azonban szépnek tűnnek, mint például olyan, ahol egy vízesés merül fel a barlang ködös távolságában, de a legtöbb más csak gombák és levelek robbanása, vagy óraszerkezetek és macskakövek, amelyek mindegyike izzó és izzó, de hiányzik a nagyszerű formatervezés érzetétől..

Egyes játékok nagyobb, mint a részek összege, míg mások, mint ez, néhány tisztességes ötletet hoznak, de egyiket sem tudják összerakni. Macrotis: Az Anya utazása csak körülbelül 5 órát vesz igénybe, de a jól kidolgozott rejtvények és az elfoglaltság aránya ebben az időben meglehetősen alacsony, és az ismétlődő és zavaró párbeszéd a hang letiltásához megköveteli a beállítások képernyőjét - ez nem ' Ne segítsen abban, hogy egyes újratöltések minden egyes alkalommal ugyanazt a csípős beszélgetést kezdeményezzék. A legjobb kirakós játékok arra készteti a játékosokat, hogy az álmodozásukról álmodozhassanak egymással átfedő mechanikájukról, ám Macrotis lengyel és koherens hiánya megszakítja ezt a szándékot.

Tovább: Vane Review - kétértelmű, de félelmetes

Macrotis: Az anya utazása már megjelent a Steam-en 9, 99 dollárért. Digitális másolatot kapott a Screen Rant számára felülvizsgálat céljából.