Az őrült Max segített a háború Istenének jobb játéká tételében

Tartalomjegyzék:

Az őrült Max segített a háború Istenének jobb játéká tételében
Az őrült Max segített a háború Istenének jobb játéká tételében

Videó: Calling All Cars: Hot Bonds / The Chinese Puzzle / Meet Baron 2024, Lehet

Videó: Calling All Cars: Hot Bonds / The Chinese Puzzle / Meet Baron 2024, Lehet
Anonim

A Sony háború Istent már régóta indították a régóta működő franchise újraindításává, és a stúdió kreatív igazgatója megköszönte George Millernek, hogy tovább javította.

A korai áttekintés azt sugallja, hogy a God of War a PS4 eddigi legjobb játékai voltak, és csakúgy, mint Miller aMad Max: Fury Road-val, a gáztartályba töltött még néhány gázt. A görög és a norvég istenek pengékkel és tengelyekkel való felvétele egymillió mérföldre lehet a Mad Max quadrilogy apokalipszis utcáitól, de Miller munkája súlyosan befolyásolta a Háború istene legutóbbi bejegyzését.

Image

Azok számára, akik nem tudják, Cory Barlognak kellett volna Miller-rel együtt dolgoznia egy Mad Max játékban, amely soha nem volt ilyen. Szerencsére néhány munka átkerült a Háború Istenébe, és a GameSpot-szal való beszélgetés során Barlog feltárja, milyen volt a Miller legendával dolgozni:

"Szerencsétlen, hogy a játékok néha eltérő irányba mennek, és George és én végül nem azért dolgoztunk velük. De az ezekből megtanultak határozottan [a háború új istenét] tették. lehetséges, hogy ezt megtegyem.

"Azt hiszem, ha megpróbáltam volna ezt a játékot - még nem vagyok biztos abban, hogy megkíséreltem volna -, ha nem dolgoztam volna George-kal. Ez az a hatása, amiben van. Úgy érzem, hogy mielőtt vele dolgoznék, az olyan lenni, mint egy könyvet olvasni szemüveg nélkül, és rettenetes látomásod van, tehát látja a szavakat, de elmosódottak: dolgozzon vele, és kezdje megérteni, hogy miért fordul elő dráma, miért vezet a konfliktus az összes karakter fejlődéséhez - az a fajta szemüveg, hogy segítsen nekem megérteni, például: „Hú, tényleg nem értem a drámát”.

Image

Érdekes megjegyezni, hogy Barlog azt mondja, hogy nem igazán értette a drámát, amíg Millerrel nem dolgozott. Noha a rendező felelős az Eastwick boszorkányai és a Babe filmek kedveléséért, nem tagadhatatlan, hogy a négy Mad Max filmjén végzett munkája a neve.

Rövid ideje elhagyva a Sony-t 2008-ban, Barlog és Miller azt tervezte, hogy befizeti a Mad Max sorozat sikereit, mielőtt egy másik film megjelenik a színházakban. Amíg a Barlog-Miller projekt átbukott, ugyanúgy történt egy javasolt Mad Max játék is az eredeti Fallout fejlesztõk Interplay-tõl. A gyeplőt végül átadták az Avalanche Studios-nak, aki 2015-ben kiadta a Mad Max játékot a Warner Bros mellett. ” élő fellépés film.

A Háború Istene nem olyan, mint az apokaliptikus pusztaságon való versenyzés, de amint a ragyogó áttekintések állítják, Kratos számára a legutóbbi utazás nagyon személyes kapcsolat, nagyszerű jellemzéssel és mesemondással. 1979 óta Miller nagyszerű személyiségeket hozott létre, mint például Mel Gibson Max Rockatansky, Tom Hardy újabb verziója, a Max, Aunty Entity és az Imperator Furiosa. A kapcsolatok gondolata (egészen szó szerint), amelyek úton vannak, valami egyértelműen látható a Háború Istenében.

Senki sem tudja, mi lett volna az, ha a Mad Max játék hivatalos kötődést jelentett volna a filmhez, de az Avalanche címe nem pontosan világította be a játéklistákat. Sajnálatos módon a Mad Max filmsorozata mostanában visszatért a Fury Road óta, a javasolt folytatódás bizonytalan jövőjével kapcsolatban. Legalábbis Barlog vett valami pozitív képet Millerrel töltött rövid idejéről, tehát ki tudja, hová vezethet. Ha valaha is vágyakozik, hogy ismét ugráljon a Sony hajóin, Miller talán átalakíthatja ezeket a Fury Road 2 terveket a Háború Istene játéká.